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[PS4] 深入Guerrilla Games了解《杀戮地带暗影坠落》幕后的次世代技术——第二部分

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 楼主| 发表于 2014-1-8 21:59  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 THX 于 2014-1-9 03:04 编辑

自然且可信

大体上,存在一个基础动画绑定平台,对开发者而言仅仅是对个体添加一些小的细节都是极度困难的。过去,对新角色动画另可搁置也不会费力调整或者添加到基本骨骼。随着新的程序化流程,每一个角色都会有一个附加的代码运行层级,添加特定角色的“外壳”到基本骨骼。而且,这些代码就会被x86内核实时执行。在这之上,基于位置的动力学允许真实的布料模拟等等,并在运动中真实的做出反应。

技术指导Michiel van der Leeuw澄清了一些问题以及新系统如何运作:

“问题是我们有2500个动画赋予角色。每个家伙都定制不太现实。我们需要把他们的骨头嫁接到整个游戏都会用到的基础骨骼上,然后输出整个动画设置” 他解释道。

“一些人还需要周末独自加班。如果你打乱了整个游戏的动画设置,啥都毁了。由于游戏不断扩充,有些东西可能半年都不能输出。我们可能会有这样可笑而繁复的讨论,关于,比如做一个穿盔甲的家伙后面再弄个***,但是却需要加上两个关节。这太经常了,我们刚把一个角色废掉继续游戏设计就说:不能这么搞——在游戏的这个点上,我们无法输出动画。”

“但是现在有了逻辑骨骼一切都变的简洁了,这些家伙可以在上面做非常生动的东西。看起来很酷,但也意味着如果他们想要一个家伙变得高点,胖点或者来一个特制盾牌,我们能回到游戏设计,并频繁的表示“好吧”。”

“很多东西是察觉不到的,但是却让角色更可信——这真的就是我们想要的。我们这些做角色就是希望角色更可信啊”

下面是另一个关于次世代强大机能带给开发者更多机会,创造更自然更可信的游戏的例子。

“这是许多人谈论次世代,却无法看到的。事实上,你看不到是因为通常人们被局限在设计项目中——没有那些外衣,没有涉及到这些东西。你就会看不到。”van der Leeuw接着说。

“你得到的角色都差不多——一个士兵和一个士兵兵。现在这些界限消失了。事实上不是某个家伙有次世代外衣,而是我们有时间做到,在同一个游戏里让一个家伙穿这个外衣,一个家伙穿上防毒面具,一个家伙背后有个带散弹桶的枪。”

“我们对这个系统很有爱” 主技术美术师Perry Leijten补充道。“一开始我们也不清楚,这个基于位置的动力学有多大用处,我们就尽全力做了个拉链。不太可行,我们索性打断了与基于位置的动力学之间的连接,再次输出,甚至都不给计算。”

“很多东西是察觉不到的,但是却让角色更可信,”Daniele Antinolfi总结到。“这就是我们最想要的。我们这些做角色就是希望角色更可信啊。”

Guerrilla在探索新技术方面的的先锋精神,更令人深刻印象的是,在PS4技术的研发阶段,Killzone Shadow Fall已经在基于PC硬件上的开发取得的进展(事实上,Killzone的引擎同时有个PC版本,由于PS4开发的展开,平行的PC版本相比之下就慢下来了)。加上这个游戏首发的压力,Guerrilla大胆的做出决定,从核心系统切入,从零开始开发,不过,选择显然得到了回报。

“让每一个人都使用相同的工作流并成为它的一部分真的太明智了…大家作为开发团队和之前相比更加***,更加团结,更加能相互助力。”

“作为设计师,让每一个人都使用相同的工作流并成为它的一部分真的太明智了,”音效师Anton Woldhek说到。“音效设计师几乎处于工作室的中心,这样我们就能和各个部门轻松互动。有了这样的工具,我们也成为了工作流程的一部分,这就意味着大家作为开发团队和之前相比更加***,更加团结,更加能相互助力。”

Michiel van der Leeuw简要总结了新方法:

“程序员的目标是确保设计师不用和他们沟通。不是因为我们不喜欢设计师,而是如果程序员处于创作的循环中,那多半程序员的迭代时间和其他人比低很多”他解释道。

“与让程序员重编译引擎相比,一个材质艺术家可以画的更快,一个音效设计师可以更快的完成音效,这让游戏可以运行,并能听到点什么。任何时候当编码人员处于某人的创作循环中,这个创作流程就会相对变慢。如果我们做一个相当的技术系统允许任何人做更多工作,我们让程序员剥离创作流程,人们可以在不需要编码员的情况下做各种尝试。”


本文大约6部分,这是第二部分,翻译的很烂,大家凑合看,欢迎指正吐槽。
独家发A9VG,如需转载请私信。


本文第一部分:https://bbs.a9vg.com/forum.php?mo ... ;page=1#pid43172829

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发表于 2014-1-8 22:07  ·  重庆 | 显示全部楼层
原来是渣翻译,怪说我看着这么困难。。。。
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 楼主| 发表于 2014-1-8 22:10  ·  湖北 | 显示全部楼层
lincolnboy 发表于 2014-1-8 22:07
原来是渣翻译,怪说我看着这么困难。。。。

翻译的确实很渣,希望大家指教。

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发表于 2014-1-8 22:16  ·  德国 | 显示全部楼层
给原文吧...看着觉得太累...

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发表于 2014-1-8 22:19  ·  湖北 | 显示全部楼层
这个翻译有点不伦不类的。。。。。
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给英文原版把。。。。。。
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虽然这作的画面没有想象的牛,还是现阶段主机上最***的。

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发表于 2014-1-8 23:12  ·  广东 | 显示全部楼层
感觉还有很多可挖的潜力啊四公主…………………………

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T.T.T.E....

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发表于 2014-1-9 02:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
感觉发独家的话弄成图片带上水印比较有效...纯文本别人还不是复制粘贴就结束了...

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发表于 2014-1-9 03:54  ·  法国 | 显示全部楼层
实际游戏和他说的,感觉就是两个东西。。。希望正统的杀戮4能做好吧,至少做回以前的风格,暗杀潜入的外传还是留给psv吧,一下出两个风格几乎一样的,不是很好。
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