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楼主: THX

[PS4] 深入Guerrilla Games了解《杀戮地带暗影坠落》幕后的次世代技术——第二部分

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发表于 2014-1-9 04:16  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
大型游戏越来越难开发了。

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2014-1-9 08:35  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
感谢翻译。。。。。。

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发表于 2014-1-9 09:11  ·  北京 | 显示全部楼层
求一下原文地址,谢谢lz

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发表于 2014-1-9 09:15  ·  四川 | 显示全部楼层
唉,这种稍微专业点的文字,求附上原文。不然怎么指正?说这句话不觉得有点假么。

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发表于 2014-1-9 09:57  ·  辽宁 | 显示全部楼层
静心读一下,技术含量很高啊。

终结者

突击型炊事员

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发表于 2014-1-9 11:44  ·  福建 | 显示全部楼层
感谢lz翻译,能不能提供以下原文出处?

骑士

流放者(禁止发言)

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发表于 2014-1-9 12:02  ·  广东 | 显示全部楼层
前來支持下,加油!
该用户已被禁言

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 楼主| 发表于 2014-1-9 12:14  ·  湖北 | 显示全部楼层
cloudkiss 发表于 2014-1-9 09:15
唉,这种稍微专业点的文字,求附上原文。不然怎么指正?说这句话不觉得有点假么。 ...

晕...我是想着发完再发的,第一部分里有原文地址。

求败者

PSN/XLIVE:aamatrixboy

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发表于 2014-1-9 12:16  ·  北京 | 显示全部楼层
支持下不管怎样。。。。。。。。。

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发表于 2014-1-9 13:30  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主翻译的不错.十分感谢楼主.原文蛮长的.

大型游戏的开发技术和流程控制,KZSF做的真心算是不错的了.
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