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【第四位】05年07月28日.第三次超级机器人大战α.BANPRESTO【782分】

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征服者

昔日当阳长坂英雄尚在!!!

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发表于 2006-2-7 14:15  ·  天津 | 显示全部楼层
最遗憾的就是α的故事真的就这么结束了吗?真是舍不得!

我的斩舰刀情结!!!

战士

最爱鸡蛋~~

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发表于 2006-2-7 14:29  ·  广东 | 显示全部楼层
本人一直是SRW的FAN,本作无愧是@系列的终结作品。
游戏保持了以前的优秀外,还增加了更多人性化的设定:譬如战斗加速&关闭;自动编辑小队,这样可以使人更容易接受小队系统;还有其他很多的快捷键等等。
参战作品历代最多,单是这点就让机战饭兴奋不已,而且战斗画面在@2的基础上进一步加强,特别是神雷,魔神皇帝&真盖塔&WZ0等的最终技,看得人大呼过瘾!4主角设定一如以前那般厚道。而且那个邪恶的RY也使人热血沸腾!
遗憾:S男&R女的后继机变化不大,特别是R女,使人期待了很久新机却只是在旧机上加多两块铁皮。。。。  G高达居然缺席了这次盛会。。。。
s2m

骑士

Fray^_^

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发表于 2006-2-7 19:03  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
@系列最后一作,果然没令大家失望。参战的作品也多,战斗画面确实华丽一流。另一卖点个人觉得是"摇乳MM或JJ"的各式"摇法"让人看得@_@呵呵呵。。。

敌人AI的行动虽然容易而且挺笨,但一些实力强悍的BOSS真是有够变态的,不用些战略就是很快被灭(所谓的战略就是活用精神和排位^^)战略有效,轻松过关~隐藏要素挺多,耐玩性不错。

几时才来个全系列的作品都登场的机战??自己发梦而已,不可能会有吧?。。。有的话~必支持!!!
qty

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发表于 2006-2-7 19:37  ·  安徽 | 显示全部楼层
机战中的霸主!!!  那是什么?   第三次超级机器人大战α!!!!!

难度适中,不管对核心玩家还是LIGHT USER来说都是很好的选择,在难度方面的把握个人认为是最出色的一作

而游戏系统方面则更加完善,但要用些时间来弄清楚个中条理,那样玩起来才有真正的代入感!!

游戏性方面在耐玩度上体现得很充分,隐藏要素的丰富让人大呼过瘾!!

征服者

Lindsay ^_^

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发表于 2006-2-7 19:51  ·  北京 | 显示全部楼层
这游戏就是时间杀手,看别人玩比较爽!~



截至到2月7日21:00得分为287

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发表于 2006-2-7 22:39  ·  天津 | 显示全部楼层
深为 一个  专业的  业余游戏者  实在不明白 千篇一律的他为什么会有那么多人喜欢

但喜欢的 人  也一定不明白  那么 与众不同的 她  为什么  有人会不喜欢呢???  请给我解释

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发表于 2006-2-7 23:43  ·  广东 | 显示全部楼层
我通了PS2上的4作机战,感觉a3的流程还是短,要是像IMPACT的流程长度就满分了

征服者

人生就索那浮云

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发表于 2006-2-8 01:29  ·  上海 | 显示全部楼层
我永远的α!
现在的我绝对是一个机器人大战的FANS,虽然我不曾玩过最初好几作机战,虽然我的机战历史要从F系列开始,但是以后我从未错过任何一款家用主机上的机战,所以我还是以次为自豪

第3次α作为α系列的终结篇我是期待已久,庞大的作品数量注定让他成为非常壮烈的一作~并且真的,第3次α让我感动的地方实在是太多太多了!

首先是谜之男主人公的出现,让我对他的猜测越来越多,兴奋度也随之升高!终于,和黑天使有着难以割舍的血统的机体出现了,看着他那各种令人熟悉而且怀念的招示出现时,玩过α的玩家无不为之感动!
当真正的勇者出现,为了宇宙的和平而战时,那种无比的壮烈就此显现!当凯虽已满面鲜血,但仍然坚定自己的信念,成为真正的勇者时,我想没有人会不为之震撼!
当2个女子肩负着人类生死存亡的命运时,GUNBASTER的伟大已经不仅仅在于和敌人的战斗,飞跃颠峰的剧情除了带有一些民族大英雄***特色外,可谓是波澜壮阔!游戏中面对着滔滔而来的宇宙怪兽时,我丝毫没有感觉到惧怕,反之那种破釜沉舟,誓死战斗到底的信念油然而生~当典子不惜牺牲自己换来人类生存的镜头再次出现中游戏中时,我还是感动了...
当真盖塔用自己的身体贯穿敌人,龙马三人的头像以黑白素描形式出现在画面中时,不知道为什么,我的眼眶有点湿润

关于游戏的画面多么多么好,语音多么多么热血我已经不想再多说了~可以说,第3次α的伟大已经超出了游戏范畴,他诠释了一种动力,一种信念,一种真正的壮阔美!这才真正体现出了机战的深刻内涵

让我们共同期待机战下一个系列的诞生,把机战精神继续延续下去并且发扬光大!

以上纯属胡言乱语,看看就好,不必深究

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发表于 2006-2-8 15:58  ·  上海 | 显示全部楼层
机战!钢之魂!
人气最高的ALPHA系列的终结篇~仅此就可列为我本年度最关注的游戏了

教官的再临 四神合体 刃马一体 灵帝现身~如此的诱惑让人实在难以抵挡

画面虽不如MX但在细节尤其是一些特写上表现得相当出色 值得反复观赏

希望机战以后的路好走!希望以后能在大地图上显示动作(如FE一般,也就如MAP炮这样的)我觉得之所以现在说机战耐玩性下降了难度变低很大的一个原因是由于战斗画面的关闭所引起的~当然这本是一个很体贴玩家的设定~看得烦的战斗画面就不要看了~然而这样一来原先战斗的紧张感就不付存在了 比如一个BOSS他的血很厚 需打个10次才能被击破 但是你关了战斗画面的话10次攻击可能只要1分钟就完成了 加之没有BGM 无法体会BOSS的魄力所在  所以要是能有FE这样的简略战斗 至少能在大地图上看见 相对来说游戏能有更好的代入感~
这也是我目前的奢望了~
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发表于 2006-2-8 16:39  ·  上海 | 显示全部楼层
第一次玩机战,听到熟悉的音乐真的是十分的激动啊。
最爱kira,SEED。
关于缺点 感觉流程太长,而且每一关的任务都十分的单调,敌全灭。打到30几话,就支持不下去了。。。。。。。
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