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楼主 |
发表于 2006-2-5 00:47 · 北京
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现在的就说现在的,说什么PS3是不是跑题了,那将来的跟现在的比显然没有意义.我在三年前就在电脑上玩过MOTOGP2了,要说机器配置已经很落伍了,老P4,但现在依然照样跑MOTOGP3,所以就这个游戏来说PS2跟PC不存在硬件优势.没什么不公平的.
提问的那个朋友,那我想说TT连最基本的物理反应模拟都做的那么假,你在研究那么多周边,对于MOTO游戏来说还有意义吗?TT里不还是场地赛道多,小木兰,街车,什么的跑在这种赛道本来就没意义,还研究轮胎什么的干什么,就算改的差不多也不可能有好成绩.要想好成绩,还不得是赛车.所以,一开始,我就觉得什么MOTO浪漫旅这名字就不对.基本上都是场地赛,还弄那么多非赛车.真要浪漫,弄个周游世界城市的比赛.举个例子,你玩FIFA时还考虑什么球员左右脚呀,身高呀,加速度呀,身体呀,意识呀等吗?物理轨迹模拟的跟球员滑冰似的,再费那么大心思研究,根本就浪费.这些用在实况里还差不多.
TT本来就是赶工之作,还为它叫不平,真是奇怪.因为有比TT好的同时期游戏,多了解接触一下有什么不好的.当然,如果乐在TT中,也无可厚非.只不过错过了现在最好的MOTO竟速游戏.
再说一遍,PC上的MOTOGP3是THQ做的,不是移植PS2上的MOTOTGP,不要讲什么TT第一代,本着GT4的素质,出现TT这样糊弄人的作品,骂一下是无可厚非的.这叫吃老本,还没吃好.当然不排除制作公司先赚点钱,随后推出素质相当牛B的MOTO游戏来.单说来,TT还是要批评的.OVER.
相信有GT4的素质在前,SCE肯定会推出另人满意的MOTO竟速游戏来的.相信玩过TT的朋友有这样那样的不满肯定不在少数.TT失败就败在对MOTO那种特有的速度感,及物理反应模拟的把握上,车手的坐姿,转弯的姿态,内外线的切换,等等都把握的很不到位,尤其一入弯摔倒,垂直倒地,太假了,起码也来个侧滑吧.不能容忍.MOTO那种超越一切的潇洒感觉一点都没表现出来,相比PC的MOTOGP,速度上了200多画面已经开始模糊了,那感觉那速度,那叫帅.至于XB360的,要是THQ做的MOTOGP的话,绝对有理由相信是最强.
我发这贴就是向大家介绍一下PC上的MOTOGP3,都是竟速游戏爱好者,分享一下,希望更多人能体验到好的MOTO游戏.批评一下TT.当然,不爱听就随意吧. |
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