圣骑士
BRS !!!
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流放者(禁止发言)
work hard, play harder.
下面是引用wz.dd于2006-02-05 16:57发表的: SS和DC发售的时候,PS和PS2 也已经定型了~ 不存在修改一说~ 只是这次,我想PS3到目前为止,都没有最终定型~ .......
骑士
我的弑神---死亡神翎
下面是引用masterleon于2006-02-05 17:43发表的: SS,PS和DC,PS2时代的事情不想和你多说了,PS2吹牛皮的6000万多边形事件,整个业界都知道,当时号称PS2能实时处理PS FFVIII舞会场景CG的豪言壮语,后来就成为了一个笑话,你再怎么辩解也没用,SEGA在游戏方面死都不输给SONY,只是规模和经营策略上比不上SONY,可惜了。 PS3,规格早就公布了,光在A9这里,两台主机的细节对比都贴过几次了,来源都是GS,我想问你还有什么更细的细节?SONY在PS3上面都是根据360在做一次二次的修改,只是这些消息不会光明正大的说出来,因为PS3本来的配置,估计出来后的成品会差360一截,别的不说,内存方面,本来PS3只有256的,看到360的512,才被迫加了一个256上去,这些你去翻新闻都翻得到,SONY不靠暗地里修改,估计到时候广大索FAN里面有不少要吐血的,NVIDIA的RSX,靠着修改一下就往PS3里面装,怎么去跟人家ATI专门针对360设计制造的比啊,难怪ATI的工程师那么自信的宣称RSX肯定比不过XENOS,现在要出G71了,PS3想换G71也是很正常的,只是这些只会带来成本的直线上升。 .......
佣兵
征服者
退伍者
下面是引用wfwfang于2006-02-05 18:14发表的: 在这一文章发表后不久,Josh Robinson就遭到SONY的解雇 是先发表,后被解雇的吧。我怎么不觉得是自我炒作。 难道不允许有反对意见吗。不光是sony内部,似乎这个帖子中也有这种气氛,不许说一点反对意见,否则......
下面是引用wz.dd于2006-02-05 18:08发表的: 一件一件来~~ 首先 6000万多边形~ 是7000万吧~ PS2关闭所有特效,官方的开发白皮书里就这么写的,GZ上的也有人证实了~ 你不信去GZ发个贴问问~ FFVIII的舞会图,你贴出来,再去附近找找那个新买SONY15:9液晶的朋友的贴图贴,里面的TK5实拍图~ 你找不到舞会图的话,说一声,我来贴,刚好机子里有~ .......
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