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楼主: 火鲍狂飙

[讨论]PS3无法达到次时代水准!? 原PS3开发员访谈!

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圣骑士

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发表于 2006-2-5 17:43  ·  广东 | 显示全部楼层
贴出这次访谈的原文
来自
http://www.ps3week.com/blogs/ps3 ... 1&tb=1&pb=1

至于他是被fire,才捅刀的,还是捅刀了,再被fire,也只有他自己最清楚~
他对PS3的D KIT早有微辞,之前没有真名post article,这次是真名发的~
之前他那文章的原文我在TGFC找不到了~ 但是TGFCer都应该知道
原文大意:
他原来对PS3的概念非常激动,但是实际开发过程中发现“几乎没有系统”,因此做出来的东西他认为“不是下一代”的,很多对外宣传的指标他都没有发现,反而是360,在他所在的开发者圈子里认为是更可行和友好的。。。E3里那些PS3的DEMO,都无法即时演算,基本上就是CG,他认为不可能在现实游戏里实现(基于目前PS3的开发套件)。。。他认为在PS3的开发系统能真正修正以前对开发者几乎很难有什么突破(他认为这个开发系统至少还需要1年时间才能修正。。)
JOSH是E3上某PS3演示DEMO的制做人之一,在SONY工作了4年,也是北美最早收到PS3 DEV KIT的。

至于怎么看这件事~ 各人各看法罗~
按太平洋的说法,PS3现在就定型了??
这年头,翻译都不能太相信~
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发表于 2006-2-5 17:43  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用wz.dd于2006-02-05 16:57发表的:


SS和DC发售的时候,PS和PS2 也已经定型了~
不存在修改一说~
只是这次,我想PS3到目前为止,都没有最终定型~
.......

SS,PS和DC,PS2时代的事情不想和你多说了,PS2吹牛皮的6000万多边形事件,整个业界都知道,当时号称PS2能实时处理PS FFVIII舞会场景CG的豪言壮语,后来就成为了一个笑话,你再怎么辩解也没用,SEGA在游戏方面死都不输给SONY,只是规模和经营策略上比不上SONY,可惜了。

PS3,规格早就公布了,光在A9这里,两台主机的细节对比都贴过几次了,来源都是GS,我想问你还有什么更细的细节?SONY在PS3上面都是根据360在做一次二次的修改,只是这些消息不会光明正大的说出来,因为PS3本来的配置,估计出来后的成品会差360一截,别的不说,内存方面,本来PS3只有256的,看到360的512,才被迫加了一个256上去,这些你去翻新闻都翻得到,SONY不靠暗地里修改,估计到时候广大索FAN里面有不少要吐血的,NVIDIA的RSX,靠着修改一下就往PS3里面装,怎么去跟人家ATI专门针对360设计制造的比啊,难怪ATI的工程师那么自信的宣称RSX肯定比不过XENOS,现在要出G71了,PS3想换G71也是很正常的,只是这些只会带来成本的直线上升。
反正现在SONY说话,我只信一半,因为他玩这些招玩得太多太烂了。

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我的弑神---死亡神翎

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发表于 2006-2-5 17:48  ·  广西 | 显示全部楼层
不相信这个人说的话...........................................

圣骑士

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发表于 2006-2-5 18:08  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用masterleon于2006-02-05 17:43发表的:


SS,PS和DC,PS2时代的事情不想和你多说了,PS2吹牛皮的6000万多边形事件,整个业界都知道,当时号称PS2能实时处理PS FFVIII舞会场景CG的豪言壮语,后来就成为了一个笑话,你再怎么辩解也没用,SEGA在游戏方面死都不输给SONY,只是规模和经营策略上比不上SONY,可惜了。

PS3,规格早就公布了,光在A9这里,两台主机的细节对比都贴过几次了,来源都是GS,我想问你还有什么更细的细节?SONY在PS3上面都是根据360在做一次二次的修改,只是这些消息不会光明正大的说出来,因为PS3本来的配置,估计出来后的成品会差360一截,别的不说,内存方面,本来PS3只有256的,看到360的512,才被迫加了一个256上去,这些你去翻新闻都翻得到,SONY不靠暗地里修改,估计到时候广大索FAN里面有不少要吐血的,NVIDIA的RSX,靠着修改一下就往PS3里面装,怎么去跟人家ATI专门针对360设计制造的比啊,难怪ATI的工程师那么自信的宣称RSX肯定比不过XENOS,现在要出G71了,PS3想换G71也是很正常的,只是这些只会带来成本的直线上升。
.......

一件一件来~~
首先 6000万多边形~ 是7000万吧~  PS2关闭所有特效,官方的开发白皮书里就这么写的,GZ上的也有人证实了~  你不信去GZ发个贴问问~
FFVIII的舞会图,你贴出来,再去附近找找那个新买SONY15:9液晶的朋友的贴图贴,里面的TK5实拍图~  你找不到舞会图的话,说一声,我来贴,刚好机子里有~
PS3 的规格~  就现在那些最表面的数据,根本不够分析的~ 连RSX的架构,集体管数,FlexIO的具体工作方式,CELL和RSX的协同模式等等等等,这么多东西还没有透露,就叫都知道啦???
另外,PS3最开始内存就是256的XDR,现存256GDDR3 哪里来的256增加到512这么一说 = =!
开发机的内存倒是 512的XDR~~  零售版从来没有听说过改512 = =!
RSX是修改来的啊~ 我没有否认,所以我说,SONY这次很可能会依靠 *** 手段来达成机能优势~
只不过目前,貌似遇到问题了~  C1架构是不错,统一着色,RSX还是PSVS分离,但是C1就没缺点啦~ 建议多去GZ看看~
PS: G71的成本不见的比那时候的G70要高~  G7X的良率作的很不错的~ 而RSX如果不采用G71,用90mn的G70 成本就更低了~

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发表于 2006-2-5 18:14  ·  日本 | 显示全部楼层
在这一文章发表后不久,Josh Robinson就遭到SONY的解雇

是先发表,后被解雇的吧。我怎么不觉得是自我炒作。

难道不允许有反对意见吗。不光是sony内部,似乎这个帖子中也有这种气氛,不许说一点反对意见,否则......

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发表于 2006-2-5 18:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
这年头,人咬狗才是新闻,为了出名,说瞎话最快~~~

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发表于 2006-2-5 18:26  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用masterleon于2006-02-05 17:43发表的:


SS,PS和DC,PS2时代的事情不想和你多说了,PS2吹牛皮的6000万多边形事件,整个业界都知道,当时号称PS2能实时处理PS FFVIII舞会场景CG的豪言壮语,后来就成为了一个笑话,你再怎么辩解也没用,SEGA在游戏方面死都不输给SONY,只是规模和经营策略上比不上SONY,可惜了。

PS3,规格早就公布了,光在A9这里,两台主机的细节对比都贴过几次了,来源都是GS,我想问你还有什么更细的细节?SONY在PS3上面都是根据360在做一次二次的修改,只是这些消息不会光明正大的说出来,因为PS3本来的配置,估计出来后的成品会差360一截,别的不说,内存方面,本来PS3只有256的,看到360的512,才被迫加了一个256上去,这些你去翻新闻都翻得到,SONY不靠暗地里修改,估计到时候广大索FAN里面有不少要吐血的,NVIDIA的RSX,靠着修改一下就往PS3里面装,怎么去跟人家ATI专门针对360设计制造的比啊,难怪ATI的工程师那么自信的宣称RSX肯定比不过XENOS,现在要出G71了,PS3想换G71也是很正常的,只是这些只会带来成本的直线上升。
.......
到底是1/5机能的机器人可笑还是6000W多边形可笑? 大家都心里有数吧

还有FF8那段“CG”和某老头脸 TK5和SH3都达到了吧 反观某些东西的机器人演示的游戏在哪?来我告诉我啊

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发表于 2006-2-5 18:26  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用wfwfang于2006-02-05 18:14发表的:
在这一文章发表后不久,Josh Robinson就遭到SONY的解雇

是先发表,后被解雇的吧。我怎么不觉得是自我炒作。

难道不允许有反对意见吗。不光是sony内部,似乎这个帖子中也有这种气氛,不许说一点反对意见,否则......

国内的中文翻译,不能全信的~
没有说不能说反对的意见~
我的主要意见是翻译部分曲解了原文的意思,而且又有小编自己的话在里面~
最原始的原文最好~

至于我说他先fired再捅刀的,是因为他之前就有不满,国外也有这种说法~  
也不能全信~

原文我贴了,有兴趣去看看吧~  
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发表于 2006-2-5 18:37  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用wz.dd于2006-02-05 18:08发表的:


一件一件来~~
首先 6000万多边形~ 是7000万吧~  PS2关闭所有特效,官方的开发白皮书里就这么写的,GZ上的也有人证实了~  你不信去GZ发个贴问问~
FFVIII的舞会图,你贴出来,再去附近找找那个新买SONY15:9液晶的朋友的贴图贴,里面的TK5实拍图~  你找不到舞会图的话,说一声,我来贴,刚好机子里有~
.......

SONY当年在PS2发售前说的每秒处理6000-7000万多边形时,可没有说特效全关,要不就不会成为大家心里一直都记得的经典吹牛事件了,要知道当时DC特效全开300万多边形的能力已经很了不起了。

关于你说的RSX的细节,刚找了些资料,不知道是不是你想知道的:(消息来自5月16号PS3新闻发布会)
“‘RSX’晶片也支援到1080P(解析度1920 X 1080,逐行扫描),并支持双屏幕串联显示,可达到同时 32:9 的超宽屏幕显示技术。在整体效能方面‘RSX’至少是目前Nvidia最强的‘GeForce 6800 Ultra’显示卡的两倍效能,而且将以90纳米制成制作,内嵌三亿个晶体管,以及搭载256MB的GDDR3记忆体,如果在透过内部带宽高达35 GB/秒的通道与‘CELL’处理器相连,还能使用到由CELL处理器管辖的256MB XDR记忆体,让整体3D运算效能再一步提升。”

内存部分,我搞错了,PS3不是增加而是减少了,本来是512,由于DRAM厂商的制造从512降为256,所以PS3只有256的MEMORY了。

G71就算成本下降,推出市场的价格也绝对不会比现在的7800GTX便宜,芯片出货的价格也一样,这部分钱,要么玩家来摊,要么SONY自己填。。。。
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发表于 2006-2-5 18:39  ·  广东 | 显示全部楼层
是久多良木健站出来说我才相信
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