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楼主: 火鲍狂飙

[讨论]PS3无法达到次时代水准!? 原PS3开发员访谈!

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圣骑士

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发表于 2006-2-5 19:58  ·  广东 | 显示全部楼层
其实 看FF8的舞会DEMO,早就能预料到
PS2是新一代 锯齿王 了   

老人头的那个,EG上有人喷过的~
原因2点  1 不是GAME PLAY  2 多边形数目没有DEMO中的10W那么多~

是RT,是不是GP没有关系,多边形就算不够
视觉效果够就行啦~
DEMO说的是就是画面效果~~~

圣骑士

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发表于 2006-2-5 20:01  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用wwwwww于2006-02-05 19:45发表的:
能不能达到演示的效果不知道,但PS3绝对强于X360,自古以来那有后出的主机性能弱于早出的

其实REV的机能不见的比PS3 XO 强~
但人家不是常规主机嘛~ 人家搞另类~
wyp

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发表于 2006-2-5 20:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
我真的想知道那些说PS2数据骗人和演示骗人的人,你们到底知不知道当时的真实情况?那些官方的数据写的非常清楚,不光是不加特效的多边形数量,包括CPU和GPU单独处理能运算多少个多边形,有多少浮动点小数运算,还有加了光源、雾化、用三个边还是四个边的多边形(这里面还包括像素的大小)的运算能力,一应俱全,非常详细,根本就不像一些人说的那样乱吹嘘。另外,在当时的发布会演示里,所有的效果在日后的游戏里,至少我能看到的游戏里都办到了。一些人最喜欢用小鸭子和浴缸里的水、老人头和FF8舞会来挑刺,其实这些人一定是没有看到过这些影像的实际演示效果,如果你们看过了那些影像,就应该知道日后的PS2不但办到了那些效果,而且在某些部分还超过了一点。所以,请你们还是不要人云亦云,自己亲自去看一下后再来说吧。
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发表于 2006-2-5 20:05  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用wz.dd于2006-02-05 19:26发表的:


这个不是说谁的支持者就说谁达到了
图在那里放着的~ 要的话,贴出来就好了~
国内网上,没有看过,听别人说也这么说的人,不在少数~
.......

那个机器人的演示,我找不到了,哪个有,发出来吧。
不知道下面这些图,是不是达到了那个效果。。。。














太多了,贴不完。。。。


SONY坚持上BR,必定付出相当大的代价,要是不成功,SONY必定元气大伤,拭目以待吧。
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发表于 2006-2-5 20:05  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用wyp于2006-02-05 20:02发表的:
我真的想知道那些说PS2数据骗人和演示骗人的人,你们到底知不知道当时的真实情况?那些官方的数据写的非常清楚,不光是不加特效的多边形数量,包括CPU和GPU单独处理能运算多少个多边形,有多少浮动点小数运算,还有加了光源、雾化、用三个边还是四个边的多边形(这里面还包括像素的大小)的运算能力,一应俱全,非常详细,根本就不像一些人说的那样乱吹嘘。另外,在当时的发布会演示里,所有的效果在日后的游戏里,至少我能看到的游戏里都办到了。一些人最喜欢用小鸭子和浴缸里的水、老人头和FF8舞会来挑刺,其实这些人一定是没有看到过这些影像的实际演示效果,如果你们看过了那些影像,就应该知道日后的PS2不但办到了那些效果,而且在某些部分还超过了一点。所以,请你们还是不要人云亦云,自己亲自去看一下后再来说吧。

他们就是人云亦云~~~别计较了~~~没准sony公布PS2画面时他们都不知道ps是什么~~~
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发表于 2006-2-5 20:09  ·  加拿大 | 显示全部楼层
《孤岛惊魂》是在2004年初,由德国Crytek Studios公司研发、Ubisoft发行的电脑游戏,在当时这款游戏以超优异的游戏画面开创了PCGAME新世代战火,而这款《孤岛惊魂:本能》则是其中的家用主机板本,原本是计画推出 PS2 / XBOX 版本,但碍于PS2硬件性能不足以表现游戏的应有魅力,而且怕PS2版本游戏表现太差而拖慢XBOX版本,因此最后决定由XBOX独占《孤岛惊魂:本能》。

  在画面表现方面,《孤岛惊魂:本能》也有非常不错的表现,由于之前Ubisoft已经在XBOX版《分裂细胞3》展现了超强的游戏开发实力,逼真的光影效果让人赞叹,而这款《孤岛惊魂:本能》更是有挑战XBOX硬件极限的企图心,不管是光影效果、复杂的大自然丛林场景,以及让人赞叹的水面效果,都是让人惊讶的高水准表现。另外游戏对应网路对战功能,能让八名玩家透过Xbox LIVE进行对战,当然独特的陷阱系统也能支援多人对战模式,这应该是有趣的新玩法。

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发表于 2006-2-5 20:09  ·  辽宁 | 显示全部楼层
只有时间能验证了.........

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发表于 2006-2-5 20:14  ·  广东 | 显示全部楼层
视频我找不到了 = =!
晚上回去翻翻以前的UCG 里面有的~
我再去找找~~
你贴的那些图片中~ 就忍龙是最接近的~
但问题是, MS那时候宣传的是 20% 的机能 = =!
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发表于 2006-2-5 20:15  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用wyp于2006-02-05 20:02发表的:
我真的想知道那些说PS2数据骗人和演示骗人的人,你们到底知不知道当时的真实情况?那些官方的数据写的非常清楚,不光是不加特效的多边形数量,包括CPU和GPU单独处理能运算多少个多边形,有多少浮动点小数运算,还有加了光源、雾化、用三个边还是四个边的多边形(这里面还包括像素的大小)的运算能力,一应俱全,非常详细,根本就不像一些人说的那样乱吹嘘。另外,在当时的发布嵫菔纠铮??械男Ч?谌蘸蟮挠蜗防铮?辽傥夷芸吹降挠蜗防锒及斓搅恕R恍┤俗钕不队眯⊙甲雍驮「桌锏乃?⒗先送泛虵F8舞会来挑刺,其实这些人一定是没有看到过这些影像的实际演示效果,如果你们看过了那些影像,就应该知道日后的PS2不但办到了那些效果,而且在某些部分还超过了一点。所以,请你们还是不要人云亦云,自己亲自去看一下后再来说吧。

再说一次,PS2发布的时候,并没有说是不开特效,要是说了,人家会那么大反应么。
当年SONY发布这一消息后,SEGA的股票都下跌了,要是SONY当时详细说明这几千万多边形怎么来的,根本不会成为话题。
就是像让人们产生几千万对比几百万,PS2比DC强很多的错觉。

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发表于 2006-2-5 20:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
得了吧,在这里争机能有意义吗?PS2的机能比XB低是板上钉钉的事情,有什么好争的?
到底是玩游戏还是玩机器?
PS2上XB上不都有好游戏吗?
少把PC论坛那套带到TV论坛来,要比拼画面到游侠拼去,那儿都是画面控。
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