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楼主: snic

[PS3]最终版PS3开发机亲身体验的感想:跟360不相上下,未如预期!

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发表于 2006-2-15 16:14  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用witchery于2006-02-15 15:54发表的:
ps3的消息来的有些太猛烈了。。。

所以招致了一些软饭的不满。。。  
ps2时代抓住ps2机能相对较差来不计游戏性地对ps2游戏 和索饭 进行攻击  好像玩游戏不玩画面就是“随大势”
这回ps3的表现这么抢眼。。。又开始说SONY只会吹牛 , 索饭素质低。。  可sony吹什么了?又拿不出证据来。。。  而后又开始东拉西扯。。。
.......
枪眼?  PS3有啥新闻,说出来听听!, 本人生活在地球  信息传播还为到达你们那的水平



这贴已经100%水了   
wyp

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发表于 2006-2-15 16:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用superyf于2006-02-15 15:55发表的:

以前真还没看过 不过看了以后应当承认ps2后期有些游戏确实具有当初演示画面的效果 那个ff8比ps1上的cg要差不少 有些人应该可以闭嘴了 事实上从这贴可以看出某些人比所谓索饭更能信口雌黄

   所以呀,为了让公道自在人心、让事实大白于天下,我才哭笑不得、无可奈何的又贴了一次这个贴子,算是再一次的扫盲吧,不过我估计可能还是会有一些人看不到的,这个世道就是这样。

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发表于 2006-2-15 16:21  ·  北京 | 显示全部楼层
建议wz.dd老兄把帖子整理一下,或者干脆开的新的,放PS2区至顶顺便扫盲。
斑竹应该支持,论坛里有30%言就是“吹牛”2字,实在太无聊了。该清理清理了。

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发表于 2006-2-15 16:35  ·  上海 | 显示全部楼层
实际画面肯定没有演示画面来的强.

圣骑士

BRS !!!

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发表于 2006-2-15 16:53  ·  广东 | 显示全部楼层
不扫了~
扫过好几次了~
大家看看就罢了~
DEMO说不出什么,又会找其他的来讲,什么很多游戏达不到啊~什么不是game play 啊~什么多边形数量不够啊~~  
再来还有 什么6600W多边形啊~~ 什么做导弹啊~~什么禁止出口啊~~
当年的消息不发达,翻译失误,再者后来消息流传的失真,造就了很大这样一批的玩家~
无所谓了~ 其实这也不奇怪, 软饭不会抓任的辫子,任饭也不会找XB渣~ 都是矛头对着SONY的~谁让SONY排第一,不攻击SONY攻击谁??
SONY宣传的夸张是有,但是要说全部都是吹牛的话,不是的~
(XB的mm机器人,任的森林DEMO呢??)

再拿PS3说,SONY什么时候说机能是XO的2倍了??
为什么称XO为XB1.5,有人知道久多是在什么情形,什么情况下说这句话的么??
包括之前为什么PSP的口按键,SONY为什么只更换但是一直否认设计失误呢??

这些事情,在网络上很多人转贴中,或无意,或有心的变成了 PS3机能XO2倍 PS3贬低XO机能弱 PSP设计失误SONY拒绝道歉  等新闻。 然后玩家中传播,SONY就变成了水王~

就像前段时间,也有索饭拉来出 MS和ATI说的 XO比其他主机领先5年  C1比PC显卡领先1代~
这看似 bull shit ~  但是真正的原意呢~
DX10的趋势是走向同一着色架构 而C1是同一架构的,但是PS3 和REV都不是,要换的话,只能5年后的PS4和REV2  所以领先5年其他主机, 而PC显卡也还没有统一架构,所以领先1代~  MS指的是架构和标准~
完全不是指的性能上~   所以MS也没有吹牛啊~

新闻和消息背后的真相,有又多少人去了解呢??
看见新闻就拉出来赞或者喷~别人说什么都信~~  
这和小白有什么区别~

这不是普及知识就能改变的了,而是在于对待事物的态度。

PS:RSX已经有消息1月底tape out 了,真正搭载RSX和BD的开发机,应该会在2-3月发出了~
只是手柄 一点消息都没有~  很好奇啊~~

征服者

光あるところに影がある!

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发表于 2006-2-15 17:02  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用wz.dd于2006-02-15 16:53发表的:
不扫了~
扫过好几次了~
大家看看就罢了~
DEMO说不出什么,又会找其他的来讲,什么很多游戏达不到啊~什么不是game play 啊~什么多边形数量不够啊~~  
再来还有 什么6600W多边形啊~~ 什么做导弹啊~~什么禁止出口啊~~
.......
说得好 这才是理智的玩家

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发表于 2006-2-15 17:23  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用wz.dd于2006-02-15 16:53发表的:
不扫了~
扫过好几次了~
大家看看就罢了~
DEMO说不出什么,又会找其他的来讲,什么很多游戏达不到啊~什么不是game play 啊~什么多边形数量不够啊~~  
再来还有 什么6600W多边形啊~~ 什么做导弹啊~~什么禁止出口啊~~
.......
说的好~~~让那些只会叫的人闭嘴吧~~~~~

圣骑士

BRS !!!

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发表于 2006-2-15 17:49  ·  广东 | 显示全部楼层
在GZ上,cho跟我们说过
硬件性能的描述并不是容易的事情,特别是对于游戏机来说,根本不适合使用CPU2000之类的benchmark来描述,因此厂商在发布硬件的时候,大都是一并提供大致的架构、一些峰值指标、某些测试数据供大家参考,孤独地看某个数据和指标都是片面的。
就像XBOX推出的时候,GPU采用的是NV2A,架构上其实就是NV20,2VS+8TMU/8 Combiner+4ROP,内存总线位宽为128bit(与CPU共享)。运行在233MHz,理论上的峰值就是116.5百万顶点/秒,如果采用最优化三角形排列的话就是11650万三角形/秒(注意最优化三角排列~),而SONY PS2 的EE的顶点处理能力指标也是这样的~
而PS2 的EE标称的三角形转换率是6600W,这是在充分手动loop unroll并重排指令隐藏延迟的前提下达到的,实际上肯定有下降~至于7500W,指的其实是GS的flat shade下dda计算速率。根据shade方式不同,需要的dda数量不同,这个值会急剧下降。
而XBOX的顶点计算应该都在gpu上进行,gpu无需负担通用计算的问题,因此ground lighting的时候大概降低到2/(4+2),当然nv2a支持vs 1.x所以也会用来跑一些vs的计算,吞吐能力根据vs的复杂度而有变化。理论指比PS2高,而实际下降又比PS2小。

总的来说:公布的任何性能指标,每一个数据其实都是有其根据,并非说凭空捏造,但是要判读起来就需要一些更进一步的了解。
而这步判读,正是认清背后真实所必要的~
该用户已被禁言

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发表于 2006-2-15 18:02  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用最.终.兵.器于2006-02-15 15:01发表的:

SONY永远活在你的心中

这事儿用不着你操心了把,我玩游戏没花你一分钱把?呵呵。

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发表于 2006-2-15 20:41  ·  新疆 | 显示全部楼层
哪个软饭能反击以下wz.dd 说的     说的比他还有理的话  那软饭你们从来说的都很对  不服不行~
如果不敢反击的话/////////
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