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楼主: snic

[PS3]最终版PS3开发机亲身体验的感想:跟360不相上下,未如预期!

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发表于 2006-2-19 00:07  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用aya007于2006-02-18 23:58发表的:

又一个不明白的人冒出来。
说了没PS2哪来35?
希望主机更新快是希望有新的类型游戏加速出现。这才是促进发展,
知道为什么近几年TV游戏有所没落,就是因为更新太慢,有创意的游戏都被机能所拖累,

TV游戏有所没落我反而认为是游戏商过多把精力放在画面上造成的
过早的推出新主机只会把游戏商更多的把精力放在画面上 跌进游戏的误区
游戏性只会越来越差 当用户对次世代画面不再感兴趣后 等待主机的只有败落

PC GAME就是最好例子 好的画面一大堆 游戏性好有创意的游戏的基乎没有

PS:如果都象XBOX一样3 4年就换一台主机 至少我是绝对反感的
    最终主机过早的死亡 很有可能让TV GAME象PC GAME一样败落

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东贤西俏南娇北艳教教主

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发表于 2006-2-19 00:08  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用wz.dd于2006-02-18 23:12发表的:


其实也要换个角度看看~
日系厂商没有做通用引擎的习惯
所以一些大型作品,开发周期经常2-3个财年
.......
这样的确对厂商有所兼顾,但对整个游戏产业的发展是不利,创意被机能所拖累的事还少吗?
相信随的科技发展,4年把一部主机从陌生弄到成熟已经不是难事,1个公司,4年内出2-3个成熟作品对将来来说也不会向以前那样难,但主机的更新速度还是维持以往就有点说不过去,
最明显的例子,以前看PS从94年到2000年觉得没那么反感,但PS2从2000年到2006年就觉得真是这么落后的东西还没更新?技术发展是加速,主机可不能匀速发展?
手机的更新速度是越来越快,没见你所说的不成熟出现?相反成熟的越来越快,有些手机都用上最新的一些技术

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发表于 2006-2-19 00:14  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用新手上路86于2006-02-19 00:07发表的:


TV游戏有所没落我反而认为是游戏商过多把精力放在画面上造成的
过早的推出新主机只会把游戏商更多的把精力放在画面上 跌进游戏的误区
游戏性只会越来越差 当用户对次世代画面不再感兴趣后 等待主机的只有败落
.......
说PC游戏没创只能说明你玩的少,黑与白玩过吗?地下城守护者玩过吗?
很***C游戏其实比TV创意来的多,之所以没TV游戏界繁荣很大原因在于当初的机遇问题,或者说是产业不明确,阿狗阿猫都能做PC游戏,***难所导致

圣骑士

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发表于 2006-2-19 00:26  ·  广东 | 显示全部楼层
我上面说了~~

最喜欢更新主机的,其实是竞争对手~

没有PS2的话,XB6年MS都嫌短~
没有厂商会傻瓜自己更新自己主机去的~
竞争对手的存在,才导致的更新~

正是由于TVgame的这种平稳封闭平台,才造就了TVgame市场在日益壮大
近3年来,日益萎缩的是PCgame市场~

更新太慢,有创意的游戏都被机能所拖累
这种逻辑是没有根据的~过于片面极端了
desktop市场更新够快了吧? 机能几乎每半年30%的增长
也不见什么惊天大创意的游戏出现。= =!
倒是 qukue啊~ unreal啊 这种空壳引擎游戏的注目~
desktop是注重技术的市场,而TVgame我更觉得是play的~
是玩家获得快乐,获得体验的娱乐市场。
TVgame更注重互动的乐趣,而不仅仅是技术~
技术是为互动服务的,机能的确为游戏服务并且很重要
到达一定的机能,才能产生一定程度的某种类型体验的游戏~
但是单纯的认为机能就能成就游戏创意的话,那些宫本茂啊,小岛啊,山内一典啊,可以闭眼了~ = =!
能够借助机能来发挥自己才能的,才是优秀的制作人~
机能和技术是很重要,但是如果一个制作人只有要求更强,更强的机能,才能做出东西的话,我认为他真的可以闭眼了~(我不是在说半圆= =!!)

一些掌机上的游戏给与我们的体验,不见得比家用机差~

ps:日本图形技术的落后,我倒是认为PS2要负责任的,6年来,作为日本最大的图形开发环境,PS2的确显得落后了~  但是其实也没办法,日系本来就是唯美系的,2D更适合日本人的审美观念,那几个3DHGAME,就算很不错了,但是还是买不过2D的那些HGAME~  唉~~~
(扯远了~ = =!!)

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发表于 2006-2-19 00:37  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用aya007于2006-02-19 00:14发表的:

说PC游戏没创只能说明你玩的少,黑与白玩过吗?地下城守护者玩过吗?
很***C游戏其实比TV创意来的多,之所以没TV游戏界繁荣很大原因在于当初的机遇问题,或者说是产业不明确,阿狗阿猫都能做PC游戏,***难所导致

既然你认为PC游戏有创意 画面又好 普极率10倍于PS2
请你回答PC 游戏沦落到现在的地步是什么原因

我就不信全世界的人都是瞎子 放着有创意 画面又好
游戏又便宜的PC游戏不玩 偏偏对TV游戏情有独钟

PS:建设你多点去外国论坛看看TV GAMER 对PC GAME的看法
    不要以为PC游戏在我国流行就以为在PC GAME在游戏界有什么份量

圣骑士

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发表于 2006-2-19 00:52  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用aya007于2006-02-19 00:08发表的:

这样的确对厂商有所兼顾,但对整个游戏产业的发展是不利,创意被机能所拖累的事还少吗?
相信随的科技发展,4年把一部主机从陌生弄到成熟已经不是难事,1个公司,4年内出2-3个成熟作品对将来来说也不会向以前那样难,但主机的更新速度还是维持以往就有点说不过去,
最明显的例子,以前看PS从94年到2000年觉得没那么反感,但PS2从2000年到2006年就觉得真是这么落后的东西还没更新?技术发展是加速,主机可不能匀速发展?
手机的更新速度是越来越快,没见你所说的不成熟出现?相反成熟的越来越快,有些手机都用上最新的一些技术

其实怎么说呢??
PS2你觉得太落后了~(其实我也觉得= =!)
很大的原因是XB NGC 和XO的存在造成的~
PS2作为机能最差的主机,没有办法!
但是你看XB的话,不错啊~~ DOOM3和HL2 都有模有样~
我绝的XB再撑过06年,也没有问题的啊~  这样XB也5年啦~
技术发展的步伐,是越来越快的~这个咱们大家承认~
但是问题是 家用机是是个封闭的环境~  和其他都不像的~
手机发展是快,但是你再变,核心技术也不会短期就改的啊~
不会今年是GSM的手机,下半年就是2.5G的了 明年就是3G的了~ 再半年就4G了 = =!
核心的通信模式不是2-3年就变的吧~ = =!
PC的升级是快,但是他起码继承之前嘛~ 没有说换代显卡,整个开发环境就变了的吧~
家用机的升级,是全平台的升级,包括开发环境等~
过快的更新,只会加重负担。 = =!


话说回来,其实咱们这么讨论很难有结论的,因为咱们无法量化这个标准~
到底几年是快,几年是慢~ 就像你说4年好了,上面又有朋友说,5-6年挺好的
咱们说不准的,而这也确实是在变化的~
虽说ms把XB限定在4年了,但是XO呢,不一定也是4年的~
可能更快,也可能更长~
如果XO这次占上风了,而PS4真的一点动静都没有的话,你说MS还会4年后自己推出XOO么
再或者PS4有动静的话,那肯定首先更新主机的,绝对是SONY了~
商家嘛~~  

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发表于 2006-2-19 01:24  ·  福建 | 显示全部楼层
唉,007你怎么就不明白呢。。。
tvgame玩家绝对不会因为画质的原因来判定一个游戏的好坏的。。。
ngc,xb画质都好过ps2,为什么没有鬼泣,354之类的可以炫耀?或者说他们可以炫耀的游戏没那么多呢?
psp画质总好了吧,为什么nds还能大行其道呢?
act之类的确对技能要求很高,但这也是游戏的一角罢了
格兰迪亚3画面上去了,我们还能从中得到格兰迪亚1的感动么?我当时异常感动,拿到G3时恨不得痛哭流涕
但是通关下来,剩下的只有那令人怀念的1代配乐和兴许连击的快感……
很多东西不是画面上去了就能够抓住玩家的
末期的ps2一样让我们有所期待,圣剑4,北欧2,多少人会为此感动到不行啊
就连ngc末代的萨尔达,都足以让人冲动地收上一台~
xb360发售了,它能做到什么?最多也就是让一些人流流鼻血吧。。。
这就是日系游戏和欧美系的差别,当ms有能力做出这样的dd的时候,他统治tvgame界我也一样会俯首膜拜的
pcgame当然有内涵的也很多,但你列举的恐怕都是n年前的东西了吧
正因为pc画质追求的过于容易,才导致今天的pcgame那么食之无味
而且网游的充斥,也给pcgame的发展带来难题,没有剧情的支撑,缺少人物的刻画,系统也都惊人的相似
而所谓人与人的交流合作,恐怕也只有最近在wow中才得以体现
(对于暴雪,我是充满敬佩的……)
而怪物猎人中那种战友情谊早就征服了很多玩家,只不过我们没有福气而已

一台主机从问世到成熟多么不易,周期适当的长是制作商更了解主机机能,更能发掘主机潜力,不是么?
而且更能促使制作商在游戏内涵,剧本和创意上多花心思,而不是单纯的特效
看看电影界的发展就很说明问题了,不断地低成本制作,没有特效,没有场面的黑马
却长期占据北美票房的座次,不更说明了只有技术的发展还远远不够么?

PS:虽然我不是索饭,但我绝对是反感MS的,在他眼里的tvgame所谓的网络,就是要把tvgame变成pcgame,把游戏统一为网游,甚至在游戏机上都安装上ms操作系统他才最高兴呢
至于最后的胜出,任氏的实力恐怕无法与MS抗衡,所以sony可能是最后的“希望”,但sony在psp上的理念也是令我很反感的。这也是我从坚定的索饭到现在的观望者立场转变的原因吧,我开始憧憬任氏。。。
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

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发表于 2006-2-19 01:34  ·  未知 | 显示全部楼层
下面是引用新手上路86于2006-02-19 00:37发表的:


既然你认为PC游戏有创意 画面又好 普极率10倍于PS2
请你回答PC 游戏沦落到现在的地步是什么原因

.......
pc games很没落吗?~~

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发表于 2006-2-19 01:58  ·  广东 | 显示全部楼层
345楼的前半段说的比较煽情~ = =!
基本是TVgame玩家的写照~
小赞一下~

一成熟或出现充分机能的作品就放弃平台,最起码在投资于回报角度上,不是很说的通的

但是007 说的也是有道理的,机能的进步,是必要的~

其实呢,007是没有要更新的那么快的意思的,12年2次和3次,其实区别不大,而又能保证更新的跨越幅度和玩家获得的新体验~~所以没必要拖到6年。 我相信他是这个意思。
咱们呢,也没有说不更新了。拖到8年更好~只是说不要太快了~

上面我说过了,咱们没有办法量化这个指标的~ 因为标准和市场都在变~

笼统来说呢,是不是可以认为,从发售到成熟期,之后再生存之前时间1半的硬件寿命就差不多了呢? 前后比例是2:1。  我觉的换成比例的话,貌似更好说明一点~  (2:1也是我自己突然瞎想的,有意见的话,尽管讨论~= =!)

至于网络化和多元化,我倒是比较赞成的, 我在其他的帖子里说过了,这是各厂商发挥自身优势的结果~
MS重网络, SONY重娱乐,也是无可厚非的~

再者TVgame的网络,是建立在单机的基础之上的,并不是纯粹的网游,单机乐趣之余,体验一下网络,挺好的~
我就蛮期待6,7个好朋友,一起COD2做任务,乱喊着: 手雷啊~  掩护~掩护~  队长~ 队长~我们被包围了~
多有意思啊~~~   (HK便宜COD2等待中= =!)
添加网络的皇战,是我一直得梦想啊~~
队长~ 2点钟方向~  敌机~   交战~~   FOX2  FOX2 ~~~   任务完成 全员RTB~~
感动死了!T_T !!!
SONY一贯的路线,就是娱乐,娱乐才是SONY的主题,而不单单是游戏~
我倒是好接受~  只是觉得SONY不要放松游戏这块就好了~ 毕竟这是家用机的主战场~~

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发表于 2006-2-19 02:09  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用aya007于2006-02-18 20:28发表的:

在你眼里,他们的优点是画面和机能,很可惜我从来不这么认为
你还是没明白过来,如果没有PS2的机能,你喜欢的2个游戏可能就面目全非,如果在PS上35你也可想而知,就是说新的技术和新的机能可以带来新的游戏体验,明白了吧?而同一时期的PS2和XBOX虽然后者画面好,但毕竟没到质的飞跃,所以游戏性这时有了很大优势,


不好意思,你之前抱怨的是画面让你难以容忍...并没有提到机能......

你可别对我说,画面=机能.......
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