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MHP的问题

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 楼主| 发表于 2006-2-13 10:57  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
有个问题一直不明白,装备上的抗火.龙那些属性,比如我去打火龙,火龙弱属性是龙,耐属性是火,雷.如果我穿的装备耐火是负的是不是受的伤就大,反之受的伤就小是吗,一直不知道属性防御怎么看,还有火龙不是耐火吗,为什么我那炎剑上一级发武器打火龙带炎属性的那把,打火龙特快比我那大蛇快多了为什么?他不是耐属性是火吗??.

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 楼主| 发表于 2006-2-13 11:00  ·  北京 | 显示全部楼层
到底属性防御怎么看???怪物的耐属性什么,对应的那个属性越高防就高吗?负的话受的伤害就越大?

骑士

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发表于 2006-2-13 11:15  ·  上海 | 显示全部楼层
装备有属性耐性也有物攻耐性,武器也有物攻和属攻,哪个属性耐性小,被相应的属性攻击伤害就大,硬直就大、晕眩概率也高(晕眩无效除外)

打怪虽然属性攻击也比较重要,但是物理攻击才是大头,至少P里是这样

比如你穿怪鸟套和昆虫套,分别去吃一发火龙的火球,对比下结果你就明白了
该用户已被禁言

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发表于 2006-2-13 11:24  ·  上海 | 显示全部楼层
剑士
伤害=(表示攻击力×命中部位补正×斩味补正+属性攻击力×命中部位属性耐久×属性效果斩味补正)×招数补正×招数效果补正×全体基础防御力×异常状态补正

弩手
(表示攻击力÷12×弹丸补正×命中部位补正+弹丸属性值×命中部位属性耐久)×距离补正×全体基础防御力×异常状态补正+爆炸固有值

武器招数补正:
大剑
拔刀:75%,纵:100%,横:75%,上拉:100%

枪的招数补正
直突1,2下:100%
直突第三下 :130%
上突      :120%
抜刀突   :120%
防御突   : 85%
突击    : 85%
突击最后一击:180%

转自PS国度老龙桑,貌似是G的数据,P应该也差不多

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 楼主| 发表于 2006-2-13 11:37  ·  北京 | 显示全部楼层
那防御属性是怎么算的,是看怪物的耐属性吗,怪的耐属性比如是火,我装备火属性比如是负的伤害就越大,反之越小是吗?

骑士

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发表于 2006-2-13 11:39  ·  上海 | 显示全部楼层
那也要等怪物用属性攻击的,比如火球,如果你火耐负,那烧一下就疼很多
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