最近偶尔入手世嘉的SHINOBI(机器入手时间比较晚,很多老游戏都没买到),抱着试一试的心态玩了一下。最终发现,酒还是老的醇,游戏还是老的好,系统还是简单的爽。忍,没有任何迷宫,没有一个迷宫,没有任何升级要素,继承md时代超级忍高速爽快的风格。为了补一下课,马上上论坛找资料(现代游戏玩多后留下的后遗症),发现关于这个游戏的讨论全是如何***boss,而没有一个讨论如何解迷的帖子。看到这些时,我的心里刹是一阵欣慰。是啊,act就应该这个样子,如何高效地消灭敌人,如何华丽地***boss才是我等纯act玩家所追求的。不断地在动作中挑战自我,不断地获得满足。正是在这种简单的系统中,我们才能更加专心地研究自己喜欢的东西。 玩了一晚上的忍,我不由地在心中再次欢呼:总算没有白买ps2。(虽然这句话在玩过GOD OF WAR和荣誉之战时已经喊过了....)