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感悟:简单才是美

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征服者

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 楼主| 发表于 2006-2-15 14:37  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
自从进入sfc时代,游戏制作人就似乎变得越来越崇尚复杂的游戏系统。复杂的升级系统、烦琐的迷宫系统、抓狂的迷题系统....为了玩好此类游戏,每次入手一个新游戏的时候,你不得不像学习******哲学一样,仔细地研究游戏系统的每一个细节。另外不管你懂不懂外语,厚厚的攻略本是你把游戏继续下去的必须装备。(这也养肥了一大批书商。过去都是十块钱一本的小攻略本,现在发行攻略的任务已基本被杂志商接手。)

我是一个喜欢简单游戏的act玩家,容忍不了含有任何rpg、avg要素的act。正是这个原因,我没买ps ss,因为这两个游戏机上所有的游戏,我只喜欢合金弹头、铁拳系列、kof系列、外加一个ps版的成龙冒险。而上述几个游戏要么可以玩街机,要么可以玩模拟器。就在这空白的十年里,我始终抱着我的fc和md舍不得放弃。

进入ps2时代,我也一直没有遇到自己喜欢的游戏。直到鬼泣、鬼武者、罗马之影、铁拳TT、刀魂2、荣誉之战等大批动作格斗游戏的出现,我才下定决心入手ps2。可是没想到,入手之后才发现,如今的act也逐渐被rpg、avg所侵蚀。每当提及act的时候,大家讨论的最多的往往是游戏的动作手感,但是大家可能都忽略了一个最重要的因素。那就是游戏的系统,或者说是游戏的制作理念。

CAPCOM,曾经我心中的act巨人.....你现在的act和以前的act同样有难度。但是,你过去act,名将 快打旋风 复仇者等的难度是建立在敌兵高ai,出招破绽极小的基础上的,玩你以前的act,我们需要做的是要集中精力抓住任何一个稍纵即逝的机会,对敌人发出致命的连续打击。不管是小兵还是大型boss,只要被玩家击中第一下,都会出现很严重的硬直,继而被连招侍候。而你现在的act,我们要做的却是要在无尽的迷宫式场景中找***的敌兵拼命升级,然后再找皮糙肉厚力大无穷却没有头脑的boss比谁的hp高,谁的power强。当你的刀砍在这些不会出现任何硬直的boss身上时,当你砍一刀躲一下的时,当你几乎不必寻找机会就可以乱砍一气的时候,爽快感何来之有?总之,现在的act大多是只要级数高,闭着眼也能通关。(老卡在ps2上的游戏,目前我觉得只有罗马之影的战斗部分才是最有老卡传统特色的。)

经历了鬼武者1.2.3、鬼泣3、红侠乔依的迷题蹂躏,我终于投降了。为此,从这以后,我被迫“转行”研究美式fps及第三人称射击类游戏。

最近偶尔入手世嘉的SHINOBI(机器入手时间比较晚,很多老游戏都没买到),抱着试一试的心态玩了一下。最终发现,酒还是老的醇,游戏还是老的好,系统还是简单的爽。忍,没有任何迷宫,没有一个迷宫,没有任何升级要素,继承md时代超级忍高速爽快的风格。为了补一下课,马上上论坛找资料(现代游戏玩多后留下的后遗症),发现关于这个游戏的讨论全是如何***boss,而没有一个讨论如何解迷的帖子。看到这些时,我的心里刹是一阵欣慰。是啊,act就应该这个样子,如何高效地消灭敌人,如何华丽地***boss才是我等纯act玩家所追求的。不断地在动作中挑战自我,不断地获得满足。正是在这种简单的系统中,我们才能更加专心地研究自己喜欢的东西。 玩了一晚上的忍,我不由地在心中再次欢呼:总算没有白买ps2。(虽然这句话在玩过GOD OF WAR和荣誉之战时已经喊过了....)

ps:我之所以欣赏战神,最主要的还是他的宏伟的音乐和气魄的场景,何止一个“伟大”了得?另外这游戏的迷题解起来也浪费不了几分钟。 
荣誉之战,标准的街机式游戏,当然是我的最爱。
无双系列,虽然没有迷题和迷宫,但个人认为打起来没有多少技巧可言(也就very hard难度值得研究一下),但爽快感十足,因此也是我玩的最多的act之一。
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发表于 2006-2-15 14:47  ·  湖北 | 显示全部楼层
个人口味不同,不必强求,你喜欢纯粹的ACT,别人喜欢复杂的谜题,何况“大杂烩”是现在做游戏的趋势,单纯一种类型的游戏是卖不动的……
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发表于 2006-2-15 14:47  ·  安徽 | 显示全部楼层
我是一个喜欢简单游戏的act玩家,容忍不了含有任何rpg、avg要素的act。

这话说得有点牵强,不管是什么游戏,肯定各种类型成分或多或少都有,LZ说无双系列是玩的最多的ACT,但武器人物升级不都是RPG的要素吗?还有LZ所欣赏的战神,难道就没有AVG中的解谜要素??

战士

到处碰壁……

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发表于 2006-2-15 14:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
突然想起一个老游戏FF8
不需要升级,没有很复杂的迷宫,抓狂的迷题也没有……
到处都是低等级过关的攻略,呵呵~~~

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发表于 2006-2-15 14:54  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主写得挺好,自己的感受,各位何必找茬打击他。

征服者

凤凰 ̄☆

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发表于 2006-2-15 15:07  ·  北京 | 显示全部楼层
的确~~~这也是很多人的共同感受~~~也是NDS游戏能在亚洲大行其道的主要原因~~~觉得现在RPG游戏的系统作的好复杂呀>_

圣骑士

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发表于 2006-2-15 15:16  ·  上海 | 显示全部楼层
那只能把希望抱于老任的***了!

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 楼主| 发表于 2006-2-15 15:18  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用qty于2006-02-15 14:47发表的:
我是一个喜欢简单游戏的act玩家,容忍不了含有任何rpg、avg要素的act。

这话说得有点牵强,不管是什么游戏,肯定各种类型成分或多或少都有,LZ说无双系列是玩的最多的ACT,但武器人物升级不都是RPG的要素吗?还有LZ所欣赏的战神,难道就没有AVG中的解谜要素??

呵呵,正因为我容忍不了含有任何rpg、avg要素的act,所以我有我自己的解决办法。
1.战神。在第一个迷题解完的地方留一个记录(虽然记录只有四格,但我有u盘,我怕谁),所以想玩哪一段就玩哪一段。最多一周目的时候解解迷,之后就是随便爽了。

2.三国无双,直接在A9下载全道具,全武器,全等级,全服装完美记录。

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发表于 2006-2-15 15:19  ·  北京 | 显示全部楼层
不一定~~~~~~~~~~~~

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 楼主| 发表于 2006-2-15 15:20  ·  上海 | 显示全部楼层
是啊,我现在正计划入手nds,***观望中。到底任天堂的游戏是最有游戏性的。
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