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[讨论] 有人赞成精简下无双的人物和战场信息界面么

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 楼主| 发表于 2014-1-20 11:35  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
觉得无双在战场时候的画面很多信息那,我希望能像the last of us那样简洁就好了...那个敌人和自己的血条都那么长,比得上格斗游戏了,然后地图大得都遮住右上角了

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发表于 2014-1-20 11:44  ·  湖南 | 显示全部楼层
The last of us  当初的设计思路就是要界面尽量精简,营造真实气氛和代入感,以及方便玩家操作

这种设计思路是很好的,但不一定适用于无双,无双的设计人员也不一定玩得转..........

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 楼主| 发表于 2014-1-20 11:59  ·  广东 | 显示全部楼层
小草.改 发表于 2014-1-20 11:44
The last of us  当初的设计思路就是要界面尽量精简,营造真实气氛和代入感,以及方便玩家操作

这种设计思 ...

我觉得适用 一样可以更有临场感

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发表于 2014-1-20 12:19  ·  湖南 | 显示全部楼层
xinliyisheng123 发表于 2014-1-20 11:59
我觉得适用 一样可以更有临场感

- - 哪,虽然我很喜欢无双,但我也不得不说,要无双达到The last of us那种设计高度和水平,这辈子大概也是不太可能的事了............ 成本,厂商诚意,出作品频率,工作室水平,完全都不在一个档次上。

不过楼主说的这种小的改动,有心思去做的话还是能实现的,就是不知道设计师会不会采用这种思路。

求败者

酒池肉林の野望!太师本命~~~

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发表于 2014-1-20 12:31  ·  北京 | 显示全部楼层
我倒觉得无双的界面已经是够精简了。体力槽无双槽击破数地图哪一个是玩家不需要的?不显示体力槽你知道挨一下废了多少血?不显示无双槽你知道无双蓄满没?没有地图更不可能,现在有地图了还一堆不认路觉得地图不好看的,没了地图还不彻底变路痴······再说无双和俺俩根本就是两个不同类型的游戏,完全没有可比性,也没什么参考的价值

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发表于 2014-1-20 12:34  ·  上海 | 显示全部楼层
割草游戏想要套上优质剧情冒险游戏的一些设计思路你不觉得很违和么


无双玩到现在有时候默认没血条我都会调出血条,没血条没满屏红红的感觉根本砍起来不带感
更重要的事,你分得清自己人和敌人么

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 楼主| 发表于 2014-1-20 12:59  ·  广东 | 显示全部楼层
酒池肉林 发表于 2014-1-20 12:31
我倒觉得无双的界面已经是够精简了。体力槽无双槽击破数地图哪一个是玩家不需要的?不显示体力槽你知道挨一 ...

我只是希望血条能小点短点,除了格斗游戏,我还真是没有见到那个游戏的人物血条可以那么长的

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发表于 2014-1-20 14:24  ·  福建 | 显示全部楼层
LZ是想做成NEXT那样快要空体就红屏的设定么???

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发表于 2014-1-20 15:12  ·  上海 | 显示全部楼层
无双这些战场信息如果在简单一些,那真成纯刷游戏了……

圣骑士

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发表于 2014-1-20 15:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
以前都是按select显示血条的,可能听取了玩家的意见,现在都改成了直接显示血条了,说明大部分人还是习惯头上有血条的好
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