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发现机战有个不成文的规律

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发表于 2004-4-13 20:42  ·  北京 | 显示全部楼层
Originally posted by 真!黑死蝶 at 2004-4-13 19:30:
几乎每个大作发售前,都要有一部相对垃圾的作品,就象F之前的新SRW,ALPHA之前的REAL ROBOT 战线,SRW64之前的SRW魂,还有现在的SC。是不是眼镜厂想搞个落差对比,提高销售量呢?

SC挺有创新意义的,在下不认为他是LG(垃圾)
该用户已被禁言

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发表于 2004-4-13 21:01  ·  广西 | 显示全部楼层
不是LJ,只能说是实验品。PS时代的新大战可以看出眼镜想追求突破的欲望的。之前移植的4S不需要太多的改进。而新大战可以说是WINKY在PS上的初次尝试,而且是首款真实比例、全语音的SRW,后来也许WINKY觉得以当时的技术条件下实现突破还不大可能,不如完善以前的作品,所以后来一直到离开前都回归了Q版。一直到ALPHA中动画引擎的突破……。至于战线和SC,仍旧也只能归属于实验性的作品而已。同样,属于实验品的,还有GBA上的几作。其真正的重心和每阶段的完成形态还是在家用主流平台上,其他的都只能说是试作机了。

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 楼主| 发表于 2004-4-13 21:44  ·  广东 | 显示全部楼层
是相对垃圾,只不过这几作都不知道取悦了哪些人,非FANS肯定不买,FANS也会因为系统改得不伦不类而拒绝购买

圣骑士

リオン樣,お帰りなさい!

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发表于 2004-4-13 22:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
是的,SC和正统作品,相差的大了,连类别也不一样,由S·RPG变为RTS了
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