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楼主: hqqttjiang2

[Mul] 《古墓丽影:决定版|Tomb Raider:Definitive Edition》PS4= ~60fps, X1 = ~30fps

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发表于 2014-1-26 10:36  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 polo999 于 2014-1-26 10:57 编辑
zctang305 发表于 2014-1-26 09:44
古墓9没有SMAA,只有FXAA和SSAA,他说错了,你不能跟着错啊。SMAA的效率,效果至少比FXAA好。。。 ...


啥?快速近似反鋸齒原來是FXAA啊?
那更杯具了...
用這個還不能穩60幀
不過我是決定入PS4版了,隨便吧

話說有沒有什麼方法讓SMAA起作用?我下了一個DX10的.按PAUSE沒看到有何改變...

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发表于 2014-2-3 16:49  ·  广东 | 显示全部楼层
我只是来吐槽楼主的英语的,definitive明显是权威的意思,决定版,这鸟语是和谁学的

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发表于 2014-2-3 17:36  ·  北京 | 显示全部楼层
不错 可以期待一下。。。。。
wyp

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发表于 2014-2-3 20:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 wyp 于 2014-2-3 20:09 编辑
akiracry 发表于 2014-1-25 14:23
有外媒爆料称,PS4版《古墓丽影9:终极版》由荷兰游戏公司Nixxes Software开发,后者自1999年起就一直在承接视频游戏的外包移植工作,Eidos名下的很多游戏如《杀出重围:人类**》、《杀手5:赦免》连同《古墓丽影9》等作的PC版均是出自其手;至于《古墓丽影9:最终版》的Xbox One版则由曾制作了《热血无赖》的加拿大游戏公司United Front Games负责。这或许解释了为何PS4版《古墓丽影9:终极版》能做到原生1080p下稳定60FPS,而Xbox One版仅能做到30FPS左右?

刚在UCG群里看到多哥发的,可以作为参考,看来两个工作室能力有别啊~

DF分析文章说是两个不同的小组移植,X1版本锁了30帧,PS4 未锁,但最低帧数仍然X1低于PS4。

虽然两个不同的小组移植,但是X1 是从 PC的DirectX 11移植的 所以应该有优势的,XBOX one 也采用Directx的API。
而PS4 也是从PC的DirectX 11移植的,但是要转换为PS4  LibGNM API所以效率比起XBOX One的移植应该是要打折扣的。

文章也做了分析和推测为啥X1锁,是估计X1如果不锁30,整体的表现的差异(波动)会比现在锁了30 更加明显,所以干脆锁了30来保持帧率的稳定,而ps4平均50而且常常冲到60,所以就没有锁的必要。

由此看来,X1版是优化移植过的版本,PS4版反而是移植效率打折扣的版本,就这样帧数差异还这样大,机能上的差距可想而知。
http://www.eurogamer.net/article ... erformance-analysis

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发表于 2014-2-3 20:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
总觉得翻成决定版怪怪的

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发表于 2014-2-3 20:49  ·  四川 | 显示全部楼层
X1真垃圾                     

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发表于 2014-2-3 22:05  ·  上海 | 显示全部楼层
233,某楼洗地的敢不敢有点智商,以为别人和你一样都是眼疾患者吗?

圣骑士

死宅最恶心了!

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发表于 2014-2-4 00:16  ·  天津 | 显示全部楼层
目前30帧游玩中~        

审判者

IL6@E53

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发表于 2014-2-4 12:23  ·  美国 | 显示全部楼层
不管怎么样两个版本都入了,不过估计还是会玩PS4版,毕竟是60帧啊。

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发表于 2014-2-4 12:30  ·  上海 | 显示全部楼层
30帧和60帧差别很大。。。。。。
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