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楼主: 实况无双

准备入一张日版实况2014,问下玩过日版的朋友,日版特典和港版带的特典一样吗?版本1.06?

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发表于 2014-2-1 21:57  ·  广西 | 显示全部楼层
其实14本身是好游戏,但是网战没法玩,日版虽然在优化方面强一些,但是估计也好不了多少,所以我不想花多一倍的钱在它身上,但是楼主如果确实很喜欢这座买个日版也无可厚非。另外狂徒老兄你确实对14的批判有些过了,而无双的赞誉也有些过了,让楼主自己选择去吧。听说日版的网战是可以玩的

终结者

The Answer

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发表于 2014-2-1 22:03  ·  上海 | 显示全部楼层
忍不住进来说一句。
这实况2014,真心操蛋的垃圾。系列最差毋庸置疑。

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发表于 2014-2-8 09:36  ·  辽宁 | 显示全部楼层
可能说实况14不好玩都是13玩的非常好的玩家,像我之前玩的不怎么好,就是偶尔玩玩的,觉的14挺好玩的。日版1.07 基本没什么bug了(单机玩)。大家的出发点不同,可能对一个游戏的评价也不同吧。

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发表于 2014-2-8 16:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
梅哲 发表于 2014-2-8 09:36
可能说实况14不好玩都是13玩的非常好的玩家,像我之前玩的不怎么好,就是偶尔玩玩的,觉的14挺好玩的。日版 ...

同意你的观点。每一作有每一作的特色。13我没玩过,但是看过很多视频,而且从大家的讨论中可以基本能判断出来13的一些特点了。13的口比14的田,绝对是操控性更好。梅西c罗一干带球高手,能够通过小幅变向轻易突破防线。传球辅助度高,传控变得容易,速度快,节奏快,爽快度也很高。这些,是优点也是缺点,手残党也可以通过并不熟练的操作,打出很好的效果。防守方预判的难度也加大,速度快的前锋一趟一变就过,地面直塞和空中直塞更加容易,射门有修正进球变得容易。于是13就变成神作了。网络对战中可以看到很多人都是按照13的思路去操作的,比如硬往人身上撞,比如一味强力直塞让前锋去拼速度,比如拿球不看场上情况就一味的按空中挑传。12的时候,强力前锋的无脑突让我直接放弃了12,13做了一些改进,但是大方向还是一样的。游戏的爽快度确实没的说,但是这不是真实的足球。很多人说喜欢实况,其实只是始终在玩一款加强了直塞的fifa,而且是fifa99。14让很多愿意研究防守的人获得了很大的空间。田的防守范围,让防守变得稍微容易一些,稍稍愿意动脑筋预判一下的,防守都能获得很大提升。很多无脑打法受到抑制。真正愿意研究的人,真正的高手,不管哪一作,都会去仔细研究,都会通过练习让自己成为高手。不过不可否认的一点,14进攻无球队员的ai肯定是没有13做的好,13传出去肯定有的球,14往往因为人员没跑导致战机贻误。我觉得这是因为14计算的东西可能更多的。人和球分开计算变得更多更明显。这个看看带球的时候球的运行以及和脚的贴合度就能看出来。这个是以后需要改进的地方。

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发表于 2014-2-8 20:40  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 狂涂 于 2014-2-8 21:11 编辑
madog1980 发表于 2014-2-8 16:49
同意你的观点。每一作有每一作的特色。13我没玩过,但是看过很多视频,而且从大家的讨论中可以基本能判断 ...


失去微操的实况,就失去了游戏的起码一半灵魂。

比起13的过人,14更像是撞大运。

以真实足球比赛为参照。13过人是夸张了,基本人人起码是威尔谢尔水准。但起码13还很有游戏性

14的过人太差了,盘球,趟球幅度极大,节奏完全不对,所谓的真实只存在于动作捕捉。微操的失去,忽快忽慢的节奏,让人抓

狂。

微操同样反映在防守上,13更细腻,更多的参与防守操作,提供了更多的可能性和想象空间。

请别再为14贴金了,K社都承认了2012在英国组建的所谓2104制作团队导致了严重的错误,并在2015***重来,答案不就已经很

明白了么。

另外,关于玩家水准的问题。

实况是一个不断累积,不断改进的游戏,同样,对于玩家,水平也是传承的,是通过长时间的游戏经验积累和对足球的理解。

只要不是一味的追求功利打法,并对足球有一定认识的玩家,不会存在什么13玩的好,14玩的很差的情况,更多的是对14目前

状况的不理解,不认可。2013不是神作,只是系列正常的进化,并存在着K社一贯的矫枉过正的毛病,让一些之前好的元素消

失了。2014相对2013,及其系列前作,AI的空前弱化,微操的丢失,BUG太多,比如防守球员盯人半途忽然放弃,呆若木鸡

等,实在是有失水准,更像是为了真实捕捉,为了作秀的半成品,如今已过差不多半年,还是不见起色,太令玩家失望。
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