A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: yemkyl

这次新加入的回避动作和弹返相比哪个更好用呀....?

[复制链接]

精华
0
帖子
1677
威望
0 点
积分
1800 点
种子
13 点
注册时间
2007-4-18
最后登录
2022-9-21
发表于 2014-1-26 16:38  ·  北京 | 显示全部楼层
hyhaha 发表于 2014-1-26 12:53
从2代开始就拿弹反做主要战术的表示
4代弹反判定时间比3代还短,3代又比宴还短
只不过这次将判定略有提前, ...

跳反手甲我记得是用来自动弹远程弹的,加弹返时间的是刀锷。
顺便问一下这作有弹返后加攻的刀铭吗?
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1499
威望
0 点
积分
1598 点
种子
7 点
注册时间
2009-7-27
最后登录
2024-4-20
 楼主| 发表于 2014-1-26 22:03  ·  上海 | 显示全部楼层
aaatbs7h 发表于 2014-1-26 16:38
跳反手甲我记得是用来自动弹远程弹的,加弹返时间的是刀锷。
顺便问一下这作有弹返后加攻的刀铭吗? ...

貌似没额......有的话,那些B技作死的角色要哭死了吧(比如兄台头像中的那两位啊)

精华
0
帖子
1677
威望
0 点
积分
1800 点
种子
13 点
注册时间
2007-4-18
最后登录
2022-9-21
发表于 2014-1-26 23:05  ·  北京 | 显示全部楼层
yemkyl 发表于 2014-1-26 22:03
貌似没额......有的话,那些B技作死的角色要哭死了吧(比如兄台头像中的那两位啊) ...

那还真可惜呢

精华
0
帖子
1319
威望
0 点
积分
1319 点
种子
5 点
注册时间
2005-6-12
最后登录
2020-2-8
发表于 2014-1-26 23:06  ·  贵州 | 显示全部楼层
回避好用+1,判定时间真的很长。。。最简单的例子就是躲鸭子的箭雨

精华
0
帖子
647
威望
0 点
积分
863 点
种子
12 点
注册时间
2011-5-22
最后登录
2023-3-16
发表于 2014-1-26 23:31  ·  福建 | 显示全部楼层
见切后对面的速度会变慢
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-4-27 18:23 , Processed in 0.149806 second(s), 13 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部