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楼主: subaruwd

[怀旧] FF12,带着小正太的阶段能收不净王吗?

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 楼主| 发表于 2014-1-27 17:16  ·  广东 | 显示全部楼层
不灭的神 发表于 2014-1-27 17:05
boss多多少少都会点魔攻啊(除omega),虽然魔攻为主的boss血都不多,所以多数都不难打。但又多花不了多少 ...

我方、敌方的魔法成功率跟什么有关呢,跟魔力有关吗?如果是的话魔攻破坏打5kw就有用了,那东西频繁放death

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发表于 2014-1-27 17:24  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
subaruwd 发表于 2014-1-27 17:11
果然,我的装备完全不行。那人都收到マクシミリアン 血塗られた盾了,那自然没难度 ...

毕竟不是玩NLBLLG,几乎不能装装备。装备当然是很重要的。而且也符合你的要求,都是现阶段能拿到的
而且毕竟他的是弱模式,不能升级,这里属早期,更需要装备的加成
而且还有禁的那些东西,比如回魔药必杀连发,计算(当然实机的话这个很蛋疼)。不知道现在能不能拿到暗物质,能拿到的话就更没难度了。

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发表于 2014-1-27 17:27  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
subaruwd 发表于 2014-1-27 17:16
我方、敌方的魔法成功率跟什么有关呢,跟魔力有关吗?如果是的话魔攻破坏打5kw就有用了,那东西频繁放dea ...

去天幻找找吧,各种计算公式应该都有。我印象中即死是固定几率的,加上魔防魔法会减少几率,不过不是很确定
http://ff12.ffsky.cn/index.html

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 楼主| 发表于 2014-1-27 17:37  ·  广东 | 显示全部楼层
不灭的神 发表于 2014-1-27 17:24
毕竟不是玩NLBLLG,几乎不能装装备。装备当然是很重要的。而且也符合你的要求,都是现阶段能拿到的
而且 ...

上面那个用drain的给我提示很大,我回去试试先,看看就靠山地、地下道装备拿不拿得下他

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发表于 2014-1-27 18:03  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 不灭的神 于 2014-1-27 18:16 编辑

昨天我说的那个方法的无盘初始等级的视频,能上YouTube的话可以看看有没有能参考的
http://www.***.com/watch?v=9eKUVDIYKAE
=======================================================
另一个,国人的。不过也几乎只传YouTube。我玩无盘初级几乎是看着他的视频过来的。他只录了最后狂暴化的一段,方法应该是一样的
http://www.***.com/watch?v=HgOEWfWYHSk

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 楼主| 发表于 2014-1-27 18:09  ·  广东 | 显示全部楼层
不灭的神 发表于 2014-1-27 18:03
昨天我说的那个方法的无盘初始等级的视频,能上YouTube的话可以看看有没有能参考的
http://www.***.com ...

多谢,回家了连翻qiang都无能,只好过完年再说了

XENOBLADE和FF12都玩过几百小时之后,深切感受到,XB的“我”是一个孤高的猎人,放着美景(秘境)不去探,只挑战强敌,而且只杀最强的,杂鱼都不放在眼内

而FF12的“我”是个漫游者,什么都不干就闲庭信步也开心,敌人只是我旅途中带来刺激的调味料……

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发表于 2014-1-27 18:24  ·  广东 | 显示全部楼层
记得当年PS2上收不净王那场战斗打得也是异常艰苦。。。。。。期待早日公布高清版。。。。

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发表于 2014-1-27 18:36  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 不灭的神 于 2014-1-27 18:46 编辑
subaruwd 发表于 2014-1-27 18:09
多谢,回家了连翻qiang都无能,只好过完年再说了

XENOBLADE和FF12都玩过几百小时之后,深切感受到,XB的 ...


XENOBLADE由于没买WII,模拟器键盘玩,键位堪称痛苦,所以坚持通关了一遍就没玩了,所以理解不深,不过确实是好游戏

FF12长于世界设定,再加上操作特别是镜头操作十分舒服,随便逛逛真的很舒心。
在战斗方面我觉得最有魅力的还是Gambits设定,和无盘初始等级。

一定程度上的限制条件的话能突出Gambits设定好玩的地方(本身的难度偏低不太能突出这个系统好玩的地方)

无盘初始等级则几乎算是以弱胜强的极致,因为对于一个提升能力只能靠等级和装备的RPG游戏,不能提升等级来提升自己能力,禁掉除剧情武器装备(关键是剧情武器又不强,自身能力对武器伤害影响又大)和杀掉最强敌人后才能获得的武器外的所有装备。但所有boss都能打过(虽然我是不行)。打过之后真心会对这个游戏以及自己的抖M程度能有一个新的认识

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 楼主| 发表于 2014-1-27 18:52  ·  广东 | 显示全部楼层
不灭的神 发表于 2014-1-27 18:36
XENOBLADE由于没买WII,模拟器键盘玩,键位堪称痛苦,所以坚持通关了一遍就没玩了,所以理解不深

FF12长 ...

跟我的理解稍微有点不同。所谓闲庭信步,就是指原来打不过的,没有刻意怎么处理,走到下一阶段地图,得到新装备,够lp学到新能力,不知不觉就打得过了。闲逛不单只是乐趣,还是有收获的,感觉得出成长,而且这种成长是所有角色共通的,刷到了谁的技能武器都有成就感,因为你知道这个角色的实力又有提升了。

所以我不喜欢弱模式的原因,就是很多角色的成长变得极其不明显,比如说弓手的初始弓和最强弓估计没多大差别,这一点挺沮丧,逛地图变成了有意识的练lp收集道具,逛着逛着顺便成长的感觉没有了。

当然我不是说FF12的boss战没技术含量,但这是一回事,逛地图的乐趣是另一回事,弱模式能用的打法常模式也能用,那我宁愿玩常模式,多一个逛街的乐趣。

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发表于 2014-1-27 19:05  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 不灭的神 于 2014-1-27 19:14 编辑
subaruwd 发表于 2014-1-27 18:52
跟我的理解稍微有点不同。所谓闲庭信步,就是指原来打不过的,没有刻意怎么处理,走到下一阶段地图,得到 ...


由于比起日版,虽然盘的东西少了,但加的能力的数值都很高。所以弱模式实际上不同武器还是差别很大的,虽然不比常模式,不过最后玩起来差别不是特别大。
所以其实我不太满意弱模式,但反而是因为说是弱模式,但感觉偏强。但弱模式对我们这些从日美版就开始玩不升级限LP(当时我还没开始玩无盘),的人来说最大的好处就是终于不用看着各种杂兵发愁了。可能是由于比起无盘来普通玩的时间反而太少了,也导致对游戏理解方面和一般玩的人有不同

PS:不过现在打游戏几乎不碰高难了,感觉玩游戏还是轻松点,稍微有一点挑战的好
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