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[NS] 3DS《Monster Hunter 4G》正式发表 2014年秋发售决定

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发表于 2014-1-28 15:15  ·  北京 | 显示全部楼层
Maze'sEnd 发表于 2014-1-28 15:14
谁要玩馊掉的游戏啊

还有20万人在玩呢 MHFG ....

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发表于 2014-1-28 15:16  ·  广东 | 显示全部楼层
关于mh高清不高清的问题,因为大多数玩家都认为mh正统作将会长期留在任天堂的掌机平台,所以,如果真纠结这个问题,建议等1,2年3DS后续机出来后,估计就会有高清的mh正统掌机作了。
而且,看着好像不少mh玩家也玩捏了,试试放下mh,2年后再会高清的mh正统掌机作,估计感觉会好转。

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发表于 2014-1-28 15:35  ·  广东 | 显示全部楼层
关于mh画面进化的问题,我个人感觉就是达到mh3的CG开场动画水平后就会到头了。对于mh来说,游戏性的完善感觉会比画面的完善更重要一些,虽然不少游戏性是需要厉害的图像来支持的。

完善mh世界的世界观,就像pokemon完善pokemon世界的世界观,这个其实capcom一直都在做,希望capcom能够做得更好。希望capcom能够将水战永远纳入mh正统作。完善mh世界里的水生态环境。

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发表于 2014-1-28 15:40  ·  广东 | 显示全部楼层
tiantn 发表于 2014-1-28 15:09
你就按照你喜欢的玩呗。

另外,我都有说过PSV什么了? 最多骂两句,我买了 PSV ,我骂两句还不行? !!! ...

骂吧骂吧, 没事, 我也就顺便说说而已, 别介意

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发表于 2014-1-28 15:44  ·  广东 | 显示全部楼层
还有,希望mh正统作里能够有一些“某种武器更容易对付的怪”(例如:必须使用带盾牌武器才勉强可以对付的怪物),这种怪物的存在应该是不会破坏武器的平衡性的。因为这样的话,mh世界里的怪物生态和狩猎会更“合理”一些。
如果有玩家不适应这种“武器专项怪物”,对他们来说无疑就是等于增加了游戏的难度,并且可能会促使这些玩家寻求联机协助的。

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发表于 2014-1-28 15:52  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 tiantn 于 2014-1-28 15:53 编辑
分级指引 发表于 2014-1-28 15:44
还有,希望mh正统作里能够有一些“某种武器更容易对付的怪”(例如:必须使用带盾牌武器才勉强可以对付的怪 ...


现在是 某些武器和技能配合,能让杀怪更有效率,这算不算   某种武器更容易对付的怪。    基本上 不同的怪都有各自被对应的  武器速杀方法。

当然,最万能和泛用的速杀方法 还是,闪光+陷阱+四重弩蹲杀...  除了L90以上的探索怪和锁血怪外,95%的怪都扛不住5分钟原地射杀就死了..


......当我见到 单人斗技场S的玩家时,感觉那是神降临...

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发表于 2014-1-28 16:08  ·  广东 | 显示全部楼层
tiantn 发表于 2014-1-28 15:52
现在是 某些武器和技能配合,能让杀怪更有效率,这算不算   某种武器更容易对付的怪。    基本上 不同的 ...

【某些武器和技能配合,能让杀怪更有效率,这算不算   某种武器更容易对付的怪】

我认为不算。我详细说说我这样的假想:
例如在水战里,有一条满身都是刺的圆滚滚的鱼,这条鱼可以同时向所有范围发送毒箭,这样的怪物和这种攻击存在于mh的世界里显然是很“合理”的,并且可以想象,这条鱼的攻击只有带盾牌武器才能够防御到,使用其他武器的话不中箭的几率将会低得可怜。

这就是我指的“武器专项怪物”-----或者可以给这种怪物分类起一个更好的名字。

又例如,更强更具智慧的火龙种,满天空飞,相对一般火龙,落地时间更少,为了提高狩猎效率,就需要飞行爆弹或者弓箭来对付。

也就是说,如果正统作里本来就有某种武器更容易对付的怪的话,那么就应该出现需要更“专”一点的怪物,甚至“专”到不使用某种武器的话几乎是狩猎不到的地步-----当然,这其中的“几乎”,就是高玩的浪漫了,于是,对于高玩来说,挑战性应该是会提高的。

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发表于 2014-1-28 16:17  ·  广东 | 显示全部楼层
分级指引 发表于 2014-1-28 16:08
【某些武器和技能配合,能让杀怪更有效率,这算不算   某种武器更容易对付的怪】

我认为不算。我详细说 ...

游戏公司在制作boss的时候更会倾向于让所有武器都可以差不多程度的杀怪, 只不过在有些固有的设定下某些武器会更方便, 棍子能骑所有怪(除去大骨笼)正说明这一点.

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发表于 2014-1-28 16:18  ·  广东 | 显示全部楼层
分级指引 发表于 2014-1-28 16:08
【某些武器和技能配合,能让杀怪更有效率,这算不算   某种武器更容易对付的怪】

我认为不算。我详细说 ...

我本人就是完全不会用弓箭的。假设未来的mh会有这种很难对付的火龙,那么我也会去尝试使用弓箭。

这虽然说是被游戏内容所驱动,但这的确可以算是增加了挑战性了。

mh玩家群里,我估计有所谓的“本命武器”感的玩家有很多,促使这些玩家尝试他们不熟悉的武器估计会很不错,如果这些玩家不尝试陌生的武器,那么他们就需要寻求联机协助,或者需要更加古怪的狩猎方法,例如“飞行爆弹猎杀火龙”这种极端的狩猎方式。

最终目的就是希望mh的生态在保持游戏性的同时更真实一些,狩猎方式也更多一些。

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dogshana 发表于 2014-1-28 16:17
游戏公司在制作boss的时候更会倾向于让所有武器都可以差不多程度的杀怪, 只不过在有些固有的设定下某些武 ...

我的意思是存在少数的“武器专项怪物”。应该是可以在不影响“整体武器游戏性平衡”这点上实现“武器专项怪物”。
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