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[NS] 3DS《Monster Hunter 4G》正式发表 2014年秋发售决定

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发表于 2014-1-28 16:25  ·  广东 | 显示全部楼层
分级指引 发表于 2014-1-28 16:18
我本人就是完全不会用弓箭的。假设未来的mh会有这种很难对付的火龙,那么我也会去尝试使用弓箭。

这虽然 ...

mh这种设定下, 远程武器一般都不会太容易用, 比近战要相对困难些(速杀除外), 那种满天飞的, 基本是什么武器都是打不到的, 纯粹浪费时间而已. 从各种地图炮, 各种吐息, 各种子机来看, mh怪的发展方向是更为魔幻化.

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发表于 2014-1-28 16:27  ·  广东 | 显示全部楼层
分级指引 发表于 2014-1-28 16:20
我的意思是存在少数的“武器专项怪物”。应该是可以在不影响“整体武器游戏性平衡”这点上实现“武器专项 ...

mh做一套装备很花时间, 砸了大把各种玉做的装备遇见个怪完全不能打, 这是不行的

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发表于 2014-1-28 16:45  ·  广东 | 显示全部楼层
dogshana 发表于 2014-1-28 16:27
mh做一套装备很花时间, 砸了大把各种玉做的装备遇见个怪完全不能打, 这是不行的  ...

在游戏前期和中期增加这种需要特殊方式对付的怪物就行了。

如果每一种类型的武器都至少有一个“武器专项怪物”,那么mh正统作每作的怪物数量就会得到提升了。

mh的武器类型大致可以这样分类:

近战带盾牌
近战不带盾牌

远程
近战

锤击
砍击
暴击

甚至可以包括下面的分类:

可眩晕
不可眩晕

可能还有其他分类方式,我的总结可能不够完整。

然后,就可以针对上面这些分类,设计出对应武器(类型或者)特性的怪物。这样的话,至少就会增加

近战带盾牌武器-----专项怪物
锤击武器-----专项怪物
远程武器-----专项怪物
暴击武器-----专项怪物

至少4个需要特定武器类型才能够对付的怪物。但假如这样改进游戏设计的话,肯定是不只增加4只的,如果这种特别的怪物能够达到8只,那么,我相信mh的正统作整体的水平是会得到提升的,当然还需要有“所有武器可狩猎的怪物数量会保持”这种前提。


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发表于 2014-1-28 16:50  ·  北京 | 显示全部楼层
分级指引 发表于 2014-1-28 16:08
【某些武器和技能配合,能让杀怪更有效率,这算不算   某种武器更容易对付的怪】

我认为不算。我详细说 ...

您的想法很不错,我玩MH  系列玩到现在估计也累计差不多6000小时了,我说说我的看法。

MH 有回避 ,也就是常说的滚,滚是无敌的 ,MH4 回3 无敌时间更长了,配合长枪后跳三连,可以完成 无限回避,当然,对玩家操作要求也很高 。

拥有防御性能的 武器 有 大剑 片手 长枪 火铳 盾斧  基本上能抵挡很多类型的攻击 ,有双防的话 几乎是完全防御,L100炎王除外(日它太阳 ,750防御 双防 直接都能炸死);

MH4 追加的骑乘技能,开创了重弩天堂时代,蹲杀变得更有效率。也算多了一种异常攻击,切骑乘的小刀攻击伤害惊人,毕竟是亲儿子...

等等 ,等等打怪的技巧 全部综合在一起,适当的搭配, 结合个怪的肉质变化和弱点, 科学打法就被玩家挖掘出来了....

团队站 配合默契,一只怪从发现到击杀,那只怪基本上没有任何反抗的机会。

例如:L100的 碎爷 :四人 麻棍+盾斧+太刀(麻异常)+重弩 平均3分06秒击杀。
科学打法是 :上来麻陷(方便盾斧蓄力,和棍子全BUFF,以及重弩蹲射20发贯3,和麻太蓄力麻值)->  棍子骑乘 (重弩蹲射20发贯3 ,盾斧上来爆发...晕第一次 (重弩继续蹲射)  -> 麻棍,麻太 开始继续麻值 ,碎龙起来正好麻异常 (重弩继续蹲,盾斧头开始蓄第二次)--> 麻棍骑乘第二次 -> 落穴 -> 盾斧头晕第二次 -> 捕获..

最后,我想说,MH最有意思的地方在于 玩家 可以通过熟练搭配技能和结合怪的肉质,弱点来探索和挖掘出有趣的科学打法。
而我对MH的要求是,怪的动作可以再复杂一点,武器系统的动作可以修改一点,任何这些细小元素和数据的变化,都会让玩家的科学打法彻底不一样,这就是MH的魅力...

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发表于 2014-1-28 16:52  ·  广东 | 显示全部楼层
分级指引 发表于 2014-1-28 16:45
在游戏前期和中期增加这种需要特殊方式对付的怪物就行了。

如果每一种类型的武器都至少有一个“武器专项 ...

mh作为一个动作游戏关心的应该不是这种系统, 不过最近mh喜欢240p, 我比较偏向于黑它, 而不是期待它的进化方向.
不容易晕阙, 不容易用打击武器打的这些都是存在的, 打击在武器类型中属于小众, 但斩击不能这样搞, 而且各个怪各个部位的肉质已经使各类武器有不同的合适输出点了, 所以这样应该就差不多了.
在前期中期出现太刀不能打的怪, 你叫太刀党怎么活.

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发表于 2014-1-28 16:55  ·  广东 | 显示全部楼层
有很多打法可以研究的游戏很多, 不要觉得这个是mh特有的.
我觉得mh最大的特点就是画面不进步, 还有打怪太耗时间.

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发表于 2014-1-28 16:58  ·  广东 | 显示全部楼层
dogshana 发表于 2014-1-28 16:55
有很多打法可以研究的游戏很多, 不要觉得这个是mh特有的.
我觉得mh最大的特点就是画面不进步, 还有打怪太耗 ...

打怪简单就不叫MH了

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发表于 2014-1-28 16:59  ·  广东 | 显示全部楼层
邪恶的小红帽 发表于 2014-1-28 16:58
打怪简单就不叫MH了

mh打怪不是难, 是耗时间, 难度和时间消耗没什么关系
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发表于 2014-1-28 17:04  ·  台湾 | 显示全部楼层
无视4G 看卡表几时振作

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发表于 2014-1-28 17:09  ·  广东 | 显示全部楼层
dogshana 发表于 2014-1-28 17:06
我是指普通的玩, 普通的玩不需要打什么100级. 有这个时间不如玩些其他的游戏.
普通的打怪, mh打怪太花时 ...

那么我建议你买个金手指   那么想要多久就自己调就是了。这个世界上没有那个游戏的难度和自己想象中的 一样的。最简单的就是金手指。
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