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楼主: sljjeff

[PS4] 《杀戮地带 暗影堕落》全球销量达到210万

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发表于 2014-1-30 10:36  ·  云南 | 显示全部楼层
统计有毛用?和游戏好玩有P关系。。。没恶意就想问问统计过多少的游戏能玩!?求统计好评能玩的游戏
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发表于 2014-1-30 10:36  ·  台湾 | 显示全部楼层
死神游戏 发表于 2014-1-30 10:08
要具体我就来说说:首先最大的问题就是那个无聊的伪开放式,经常让你无聊的乱跑,而且标的非常不明显,按 ...



第一点提示的问题
你是希望游戏配给你一个路线导航你才会玩吗?还要告诉你前方十字路口右转,为什么不自己动脑筋玩 话点心思探索?
那以前FPS要怎么玩?


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发表于 2014-1-30 10:40  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 Maze'sEnd 于 2014-1-30 10:42 编辑
死神游戏 发表于 2014-1-30 10:08
要具体我就来说说:首先最大的问题就是那个无聊的伪开放式,经常让你无聊的乱跑,而且标的非常不明显,按 ...

然后游戏中特别依赖回声定位,若不然你会走着走着突然就跟敌人碰上了,打得你措手不急,这样整个游戏打起来就是先点上看看目标,再按回声定位,走两步再重复,再走再重复,探测到敌人打!游戏整个节奏搞得一塌糊涂!



你也可以不用回声探测啊,直接吸引敌人注意,这样场面不是很火爆吗?节奏不是很快吗?

第三游戏中居然多了个小辅助飞行器,这个东西设计得不合理,那个自动指定攻击太强,基本是无敌的,大多情况你只要让小飞机去打,自己躲着看就好,而其它功能基本上都成了鸡肋!


那个小飞机 只能稍微转移一下敌人的目标 在场敌人2~3人很快就撑不住了

说到具体的打上,敌人没有那种kz2的聪明的感觉,kz2敌人给人感觉会躲会包抄,中枪不会一味冲出来当靶子,,但这作上就只会一味的傻冲而已!


怀疑跟你玩的不是同一个游戏,第二关丛林那关,敌人不都懂的躲在树后偷袭玩家吗?老实说我遇过最狡猾的AI就是KZ了KZSF完全继承这个特色

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2014-1-30 10:41  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
第一页就被逼疯一位。。

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发表于 2014-1-30 10:41  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2014-1-30 10:47 编辑

前期游戏少 这是唯一一个正经的PS4游戏 很多就算不是FPS玩家的人也会买来看看次世代表现如何 KZ就是占了时机的优势
我也入了一张 至今没有通关(我玩FPS很多年 什么素质的都试过 基本上做的中规中矩的都很少坑掉 这部做到了)

其实跟真饭争什么都没用 就算你列出一百条缺点 人家基本上都可以用一句“这怎么能算缺点?”来顶回去  现象是客观存在的 至于是不是缺点 各自心里有数

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发表于 2014-1-30 10:45  ·  法国 | 显示全部楼层
怎么黑都没用~~~~~~~~~~
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发表于 2014-1-30 10:46  ·  台湾 | 显示全部楼层
死神游戏 发表于 2014-1-30 10:08
要具体我就来说说:首先最大的问题就是那个无聊的伪开放式,经常让你无聊的乱跑,而且标的非常不明显,按 ...

记错是第三关在个飞船里,一开始搞得像个恐怖avg一样,真的是傻到家了!


不然无人太空站里面欢乐气氛才正常?

KZSF感觉融合许多游戏特色

十个关卡每一关都给玩家不同的体验 想想看这一次KZSF的舞台已经横跨太空站 两颗星球 场景相当丰富

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发表于 2014-1-30 10:49  ·  云南 | 显示全部楼层
其实这游戏大家心里有数。。。玩过的不在少数,装个P啊

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发表于 2014-1-30 10:50  ·  云南 | 显示全部楼层
Maze'sEnd 发表于 2014-1-30 10:40
你也可以不用回声探测啊,直接吸引敌人注意,这样场面不是很火爆吗?节奏不是很快吗?

直接冲那不是找死吗?一天用肾上腺素?找路不明是要动脑筋找,但找路这个过程打断了游戏的流畅性了,找路可以但不要为了找路而找路!kz的智商一直很好,但是我还是觉得kz2的敌人非常狡猾,更像真人,这作敌人ai明显退化了!
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发表于 2014-1-30 10:52  ·  台湾 | 显示全部楼层
死神游戏 发表于 2014-1-30 10:50
直接冲那不是找死吗?一天用肾上腺素?找路不明是要动脑筋找,但找路这个过程打断了游戏的流畅性了,找路 ...

一堆人说潜入太多 不够火爆

你是一个特务 把你丢在一个陌生的环境 当然要花点心思去思考任务执行的效率

把玩这游戏的脚步放慢 你才会感到这个游戏好玩处

我个人也认为KZSF不够完美 我只打75分 但是也不是像喷子说的那么不堪
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