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楼主: 切尔西

忍龙系列是最难的动作游戏吗??和恶魔/黑暗之魂比呢??

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发表于 2014-2-12 00:59  ·  云南 | 显示全部楼层
作为手残党,我觉得忍龙降低难度的方式很合理。

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发表于 2014-2-12 10:09  ·  广东 | 显示全部楼层
生涯王者一筋 发表于 2014-2-11 09:32
忍龙3的任务本身就是分难度的,没必要再搞难度选择了,我觉得高难度问题主要是除了镰刀外的武器伤害值太 ...

如果超忍,极忍的任务有个下忍难度供练习,我想联机的人会比现在多几倍,不是每个人都有死几十遍的耐心去挑战的。

正常联机合作游戏,哪有上来就要玩家死几十遍才能熟悉流程和敌人配置的。

1代黑的任务模式后期有很多也困难,如果上来就只有超忍难度可选,估计很多人不死几十遍根本打不过去,由于有普通难度熟悉,就容易多了,符合玩家习惯。

本来动作游戏说到底就是场景和敌人组合的搭配,外加不同难度供反复挑战。

既然任务模式已设计了很多剧情模式根本没有的敌人组合及boss组合,为何不让多数玩家体验一下呢,非要以超高难度为门槛吓跑绝大多数玩家呢。
95%的忍龙玩家是没见过超忍,极忍30个任务第二轮敌人的,如果设个普通难度,多数玩家是可以单打或合作打过一些的。

单是挑战奖杯的话,可以设定成高级任务必须通过超忍难度才算,练习模式可以选低难度即可。

镰刀的招式360Y过强,可以理解成小秘技,可以用也可不用,至少换女角是无法用的。

3代剧情和章节挑战都设了不同难度,偏偏超难的任务模式不给难度选择,可惜了后期任务精彩的敌人配置。

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发表于 2014-2-12 10:20  ·  广东 | 显示全部楼层
第3星座 发表于 2014-2-11 09:34
忍龍比馬里奧簡單。

在FC魔界寸面前不值一提。

早期的清版游戏是因为死了不能原地重来,才显得难,如果设计成死了就即时接关,难度大降。早期没有存储卡,这样设计的难度其实很烦的。

而忍龙是可以死了立即重来的,特别是3代刀锋,即使这样,很多恶战都将玩家卡住,要死几十遍,这样的难度是比早期游戏难很多的。

举例来说,早期街机动作游戏流行的名将,快打旋风1代是很难一币通关的,但如果允许10个币通关,那就轻松很多。可是忍龙见过只死十次就过关最高难度剧情的吗?即使反复练习几百小时,也没多少高手有把握吧?

魔界村主要难在跳跃和背版,某些敌人的应对,单说敌人的变化和招式难缠,比现在的动作游戏差远了。



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发表于 2014-2-12 17:39  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
忍龙系列的最大魅力不是难度,而是独一无二的手感和镜头表现力,动作表现的美感和力细腻令人惊叹,几乎找不到第二个在一场战斗中包含十几种镜头变幻的游戏,这就是硫酸脸的厉害之处

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发表于 2014-2-12 18:11  ·  广东 | 显示全部楼层
majs 发表于 2014-2-12 10:20
早期的清版游戏是因为死了不能原地重来,才显得难,如果设计成死了就即时接关,难度大降。早期没有存储卡 ...

感觉盒子版忍龙2有时候做错一个动作或者一个错误的举动都会有严重的后果

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发表于 2014-2-12 18:14  ·  广东 | 显示全部楼层
sortxl 发表于 2014-2-12 17:39
忍龙系列的最大魅力不是难度,而是独一无二的手感和镜头表现力,动作表现的美感和力细腻令人惊叹,几乎找不 ...

硫酸脸对特写这一个设定非常有自信,因为他的业余爱好是摄影或者说他是一个摄影发烧友

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发表于 2014-2-12 18:16  ·  广东 | 显示全部楼层
盒子版的NG2其实是反映了硫酸脸本人的两个业余爱好,摄影和***,OT特写和场景设计就是摄影,游戏系统就是***
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发表于 2014-2-12 18:35  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
fsfagp 发表于 2014-2-12 18:16
盒子版的NG2其实是反映了硫酸脸本人的两个业余爱好,摄影和***,OT特写和场景设计就是摄影,游戏系统就是 ...

总结的很精辟,耐玩度也就是这么出来的

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发表于 2014-2-13 14:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
忍龙高难度玩多了累,所以年纪大了感觉有点玩不动了。

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发表于 2014-2-13 14:50  ·  河南 | 显示全部楼层
超级忍,看你怎么玩了……  玩个Super难度的普通全boss一刀斩就已经非常蛋疼了。如果是无伤全杀一刀斩那更难得多。如果是想玩到老K那种高速TAS境界……那真不是熟练度问题,那得看天赋了。

其实忍龙2并不是很难。只要是很少摔死的游戏都不是特别难。女忍某些关卡后期的那叫一个摔手柄。

还有神之手,如果不用点小技巧分离敌人,那HARD来两个雜兵就够你受的。打点小boss反应跟不上的人大把大把的。神之手是对反应速度要求最高的ACT,几乎全程都处于高速攻防切换。但神之手的普通招中间很少有飞来飞去的或者带无敌判定的,同时打超过1个雜兵就很辛苦……
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