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讨论下大家对gt7的期待

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 楼主| 发表于 2014-2-13 17:04  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
感觉山内太偏执了,自己爱车,爱摄影,就搞得每代除了收集车、拍照外没有别的新元素。ok你爱车没话说,我们也欢迎,但你做6代又不愿投太多经费加入多少新车,那麻烦你除了模拟驾驶外搞点别的小创新好不好?搞别的又不花你多少钱多少精力。结果创新不旦没有,之前的成果反而都删掉了:4代的排位赛与大量车厂赛,5代的车手培养与车损……敢情您就是之前在试水啊。所以发起这个帖子,讨论讨论在7代里大家最想加的东西。6代就当你卧薪尝胆吧,7代欲扬先抑给大家个大大的惊喜。

更拟真的车辆操控等等就不说了,这个是gt的核心竞争力,其它的我个人的期待:
1、专业化的赛事模拟:感觉赛事模拟没有气氛烘托是不行的,借助ps4机能拜托你借鉴借鉴codemasters把领奖台、安全车、赛车女郎们等等都做出来吧,同时希望在统一规格赛里排位赛回归(你怕玩家体验不到超车的乐趣大可把排位赛ai设的高一点)

2、碰撞模拟、影响车辆性能的车损、离合模拟:其实感觉这个实现起来不容易,1000多辆车这个基数这么大,都加上离合模拟和车损是个大手笔,所以看着办吧,起码p车都给加上

3、拉力赛事模拟:刚玩古德伍德惊喜了一下(当然也是之前对古德伍德不了解),以为正宗的拉力赛终于来了,但后来发现根本不是那回事。gt每代都有拉力,但几乎都是rallycross那样的车追车,拜托做点wrc和hill climb那样像样的分段赛事好么?5代起了个好兆头6代又没了,艾格峰那一条hill climb赛道你也好意思弄那么多大马力爬坡车出来,无用武之地。如果你说还原真实世界的wrc赛道花钱太多办不到,那好你用gt5的赛道生成器做点虚拟的赛道可以吧?当然麻烦费费心把周边景色做的优美点。

4、山道赛和drag:drag不说了,加入胎耗、带坡度落差的体验跟赛场完全不一样,gt4的阿飞马海岸和意大利小镇期待回归。

5、线上车队模拟:能否发挥线上竞赛优势,像gta5那样在线上组建社团或车队,并开发相应车队积分排名等的赛事?极端点的搞个真实的24小时耐力赛,每个车队派4名车手……按电子竞技的套路搞线上比赛

6、车手生涯、成就、培养再丰富一些:与线上赛事结合,把囊括的赛事分类,场地赛、拉力、业余赛(山道、街道街车)等等建立不同的排名与成就奖励体系,每个玩家的id名片可清晰辨别擅长的风格、所得成就称号等等

7、单机生涯比赛借用玩家真实上传成绩:可以效仿一下真实赛车3,单机的生涯比赛随机选择玩家真实的上传成绩,然后比赛里会看到形形色色的各类个性改装车……

8、关于第5条的线上社区模拟可以扩展一下,可以效仿test drive系列做一个类似的大沙盒,说白了就是类似gta了,但完全是以竞速为主题的。感觉这个的投入成本低不了,但完全可以做成收费网游性质的嘛,单机版的完全不能享受到这个地图,仅仅线上社区竞赛可以使用。没事你在沙盒里逛得时候发现大街上都是别人开的各种跑车,看谁不顺眼就别他、撞他……

……以后游戏公司之间如果可以搞什么合资并购合作什么的话,pd可以跟rockstar合作,把整个gt合并到gta里面去……再之后gta可以并购铁拳和vr战士的动作格斗引擎、枪械什么的去找bf4和cod、脱衣舞俱乐部里去找劲舞团……再之后,就到了模拟类游戏的******境界了……

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发表于 2014-2-13 19:48  ·  上海 | 显示全部楼层
对于生涯模式我也有类似的想法,可以做成一个连续的让玩家从一个菜鸟车手不断往更高赛事进阶的过程。会有虚拟的NPC车队来签约你参加各种赛事。如果还有虚拟赞助商,按照日历自定义年度赛程这应该会很有趣吧

对于楼主的第三条不能同意更多了,我很喜欢GT5的拉力特别赛,虽然只是标准路书,但是玩起来还是很带感的。这个在技术上对于PD应该不是什么难事。

关于碰撞系统,现在的车损已经回毁坏悬挂和变速箱了,作为一种惩罚性质的存在已经足够了,只是生涯模式却不会开启。结果就是我们的超车越来越鲁莽,甚至有些可以说是危险驾驶和非法超车。油耗和胎损的介入也过晚,无法让玩家去思考比赛中的节奏策略。

审判者

=S.F.Q=wind-son

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发表于 2014-2-13 19:56  ·  上海 | 显示全部楼层
同意将生涯模式做得更加逼真~~这样就能有更强的带入感~~

不过第8点完全和理念背道~~估计是不会也不希望加入的~~

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发表于 2014-2-13 20:31  ·  广东 | 显示全部楼层
第8点绝对是亮点!!!!

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发表于 2014-2-13 21:11  ·  辽宁 | 显示全部楼层
能尝试着加入点剧情么?

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 楼主| 发表于 2014-2-13 21:57  ·  山东 | 显示全部楼层
zero风の子改 发表于 2014-2-13 19:56
同意将生涯模式做得更加逼真~~这样就能有更强的带入感~~

不过第8点完全和理念背道~~估计是不会也不希望加 ...

其实乱撞什么的随便说说,真实目的还是社团车队间的组队竞技。沙盒的好处是随便一段风景优美的城市或乡村道路都可以随时拿来比赛用,就像test drive一样

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 楼主| 发表于 2014-2-13 22:05  ·  山东 | 显示全部楼层
我设想如果以后gt的路走绝的时候,pd完全可以考虑出售gt模拟驾驶的核心技术,就像pc里那个intel inside一样。憧憬哪天看到新一代gta的广告封面也印着gt inside。现在游戏产业冷饭频出创新匮乏,为啥就不考虑互相借鉴融合一下呢
该用户已被禁言

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发表于 2014-2-13 22:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
支持一下啊
山内大叔好好地开发吧

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发表于 2014-2-13 23:02  ·  上海 | 显示全部楼层
24小时回归,别搞不伦不类的24分钟,那是小品游戏

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发表于 2014-2-13 23:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
LZ跟你说 山内大叔最不屑的就是借鉴 特别是美国模拟驾驶游戏 听机核网podcast 的Polyphony Digital专访 人家提到forza都一脸不屑的 更不会鸟EA这种半吊子手游real racing3车手生涯模式  
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