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楼主: alexalex

[PS5] 异度新作X新实机演示

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发表于 2014-2-16 11:30  ·  北京 | 显示全部楼层
哦刚才看少了一楼
某些人自己也就是井底之蛙罢了。现在wii有模拟器,能流畅模拟的电脑也满大街。还抱着黑的就是没玩过的心态面对大众论坛意见也真够优越的。
也就是一个人气品牌一般的游戏,不喜欢玩直接pass就行了。要不是最近xb吹整天得瑟又有多少关心这玩意的。某些人想变成第二个“轨迹厨”么
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发表于 2014-2-16 12:06  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 Maze'sEnd 于 2014-2-16 12:08 编辑
黑漆漆的旦 发表于 2014-2-16 11:02
如果制作游戏就知道了,很多东西是有成本的,打击感这个参数在act还有rpg游戏中权重完全不同。你要花许多 ...


二之国的打击感就很优异喔 不输给ACT

打击感这种东西就是越精准越强烈

异域神剑这种强调重型载具却轻飘飘的不是笑话吗?

就算给现在的异域团队更多经费 我看也是做不出什么好东西 别再找藉口洗地了

当年阪口博信的眼光还是独到的 不优先提拔高桥的决定是正确的

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发表于 2014-2-16 12:08  ·  香港 | 显示全部楼层
到現在還打擊感
可能他們以為走開就能閃掉攻擊
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发表于 2014-2-16 12:11  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 Maze'sEnd 于 2014-2-16 12:13 编辑

某些人张口就来最强RPG 都不知道羞耻

画面不突出
打击感烂

游戏性跟Wii这台垃圾一样的吹的比天高

人家二之国除了我以外可没索索吹捧 注目度也不高

结果欧美一发售就获得肯定 销售量不差 而且还荣获去年最佳RPG头衔

在王者机庇护下的异域神剑卖的如何?

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发表于 2014-2-16 12:12  ·  广东 | 显示全部楼层
打击感很容易调节的,越明显的打击感越厚重,但是也容易厌倦。只能说口味不同。
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发表于 2014-2-16 12:17  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 Maze'sEnd 于 2014-2-16 12:18 编辑

任任真的很爱鬼扯

打击感还分ACT RPG

打击感是视觉上的效果,异域看起来就跟ACT一样 哪有打击感不重要的道理 除非就是技术低下做不出来

如果你要大学毕业生做出异域这种真空打击感的很容易
但是如果要做出绝佳的打击感 就要请专业的来了

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发表于 2014-2-16 12:25  ·  广东 | 显示全部楼层
佳作预感,可惜WIIU独占
PS:聪哥的英语无法直视.

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发表于 2014-2-16 12:41  ·  上海 | 显示全部楼层
Maze'sEnd 发表于 2014-2-16 12:06
二之国的打击感就很优异喔 不输给ACT

打击感这种东西就是越精准越强烈

二之国,ok。你赢了。
写实和卡通风格的受身是完全不同的,光影效果也不一样。而且这种频率那么高的击中次数,加入击中断帧运算别提有多傻。不是一个人在打一只怪物,谢谢。是一群人。ff14加入怪物攻击受身,来配合击中的节奏,然后就看到怪不断的原地自抽,最后正式版取消。
打击感不是加入一个算法就能够简单做好的。欧美到现在能够把打击感做好的也没几家,做好的也就射击感。你也是我遇到第一个,说上古5打击感好的……我也不想多说什么了,审美不同。
反正基本就是给出各种所谓的理由黑而已,祝你自娱自乐愉快。

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发表于 2014-2-16 12:57  ·  福建 | 显示全部楼层
前后都玩过FF14的就知道为啥不做受击动作....比较容易接触的例子就说WOW那样只加入一个简单的受攻击动作,被说打击感巨差的,有时候被一群敌人围殴都很搞笑 只有被攻击的反应动作 卡到有一下没一下的反击动作......异度这种攻击频率下...可以想象做出受击的动作敌人会有多抽风多*** 哈哈哈
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发表于 2014-2-16 13:03  ·  台湾 | 显示全部楼层
任任又在用吹捧Wii游戏性的方式吹捧异域神剑了 上过Wii的当 谁还要相信任任的话 www
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