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楼主: alexalex

[PS5] 异度新作X新实机演示

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发表于 2014-2-16 13:09  ·  上海 | 显示全部楼层
看看萌物恶心人。
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发表于 2014-2-16 13:09  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 Maze'sEnd 于 2014-2-16 13:11 编辑

以回合制来说

我就觉得 3D化之后的轩辕剑 仙剑 打击感很脱力

这就是跟游戏工业大国的日本游戏最大的差异之一

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发表于 2014-2-16 13:10  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏前作秒杀绝大多数欧美prg。欧美prg不就是所谓的大场景战斗吗,系统烂的一逼,巫师系列的战斗系统就是欧美rpg眼高手低对的完美体现,想法不错,做出来一点不好玩。
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发表于 2014-2-16 13:14  ·  台湾 | 显示全部楼层
FF12打击感也是一流的

系统深度也远胜异域神剑

画面也硬是把异域神剑比下去

难怪当初阪口博信看不上眼 高桥只有第二线制作人的才能
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发表于 2014-2-16 13:14  ·  江西 | 显示全部楼层
masterogre 发表于 2014-2-16 12:57
前后都玩过FF14的就知道为啥不做受击动作....比较容易接触的例子就说WOW那样只加入一个简单的受攻击 ...

狂暴战在风怒,乱舞,嗜血的支持下差不多0.6S两次(主副手)的攻击频率,这还只是白字,不算技能攻击。贼的频率只会更高不低。要是多组几个狂暴战和贼的话,要是每下攻击都有硬直这就精彩了。

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发表于 2014-2-16 13:16  ·  香港 | 显示全部楼层
Maze'sEnd 发表于 2014-2-16 12:59
有没有打击感跟美术风格是两码子事

你说攻击频率高 所以有打击感很傻 但是就目前公开影片来看 异域新作 ...


看完你的回覆便知你空洞無比XDDDD
RPG優良與否是以"打擊感"一個東西來評定嗎
其實你有沒有玩過XB,沒玩過還是別來亂判
大地圖,自由度,充實的故事內容,***起伏的劇情,系統,設計,等等一大堆東西來支持
二之國沒人說過不好,但風格完全不同,動畫風,在表現上會誇張
這裏沒有人不承認異度的打擊感不強(這系列的賣點本來就不在這裏)
但相對也沒有人拿甚麼別的東西來比較
有些人自以為是挂上"最強",我也並沒有覺得甚麼最強不強,
但相對你在讚許"二之國"來評擊,反過來說你稱"二之國"是最強
跟提出最強的人也只不過是同一水平
老實說,無論甚麼作品,"最強/神作"之類的誇張宣傳,根本沒必要去理會,優秀便優秀
你在二之國是感受不到XB的樂趣,反之亦然,何必硬比?
要是要比較,是應該直接拿較接近的FF系列來比較~***場都搞錯的,還論甚麼兵法
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发表于 2014-2-16 13:16  ·  江西 | 显示全部楼层
FF12画面比异度之刃好。
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发表于 2014-2-16 13:26  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 Maze'sEnd 于 2014-2-16 13:27 编辑
grxgrgon 发表于 2014-2-16 13:16
看完你的回覆便知你空洞無比XDDDD
RPG優良與否是以"打擊感"一個東西來評定嗎
其實你有沒有玩過XB,沒玩過 ...


打击感很重要啊

异域神剑要跑大地图刷刷刷 战斗频率这么高 战斗却像在砍连空气都不存在的真空 不是会大扣分吗?

机器人轻飘飘 一点飞砂走石的效果都没有 毫无厚重感

现在随便一款RPG都比异域神剑好玩多了 现在WiiU没别的RPG 要说异域X是WiiU最强RPG我没意见啦

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发表于 2014-2-16 13:55  ·  香港 | 显示全部楼层
Maze'sEnd 发表于 2014-2-16 13:26
打击感很重要啊

异域神剑要跑大地图刷刷刷 战斗频率这么高 战斗却像在砍连空气都不存在的真空 不是会大 ...


打擊感高也會審美疲勞,所以我不覺得有甚麼重要
像我玩傳說系列,很有打擊感,但打了幾回合也很沒力,總是想跳過街上打怪
RPG就是存在這種審美,耐性倒下的系統在內
所以真的要說,這種打擊的重要性,最後歸納出來還是見仁見智~看玩家個別取捨
最強不強便不理會了,那種是粉絲的手法,但能說的是現今少有的日式RPG佳作~
而美式那種跟日式那種風格實在不同,所以真難同日而語

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发表于 2014-2-16 14:07  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 osk666 于 2014-2-16 14:08 编辑
Maze'sEnd 发表于 2014-2-16 12:11
某些人张口就来最强RPG 都不知道羞耻

画面不突出


很简单说一句,LV5没资格跟有老s血统的MONO比
画风的确不错,但买回来后就没动力了,各方面还是差太远
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