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楼主: osk666

2014 2.14的NINTENDO DIRECT上的X的新视频

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发表于 2014-3-6 20:18  ·  广东 | 显示全部楼层
铁甲雷03 发表于 2014-3-6 13:06
我觉得这实际上就是高桥桑在跟聪哥隐晦地提“要钱”。

也就是“其实我还有很多东西木搞出来,你赶紧把钱 ...

那个是master up之后,准备发售时的宣传性质的东西

XB的钱这方面,老任是仁至义尽的了,延期又延期,塞钱又塞钱,不然我们现在看到的XB可能连一半都没有了

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发表于 2014-3-6 20:31  ·  广东 | 显示全部楼层
铁甲雷03 发表于 2014-3-6 13:37
我个人认为,异度之刃和以前的作品比较起来,应该是一种软硬科幻再平衡的表现。

硬科幻:以物理学、化学、 ...

不需要纠结软硬科幻的概念,我更倾向从人文、社科两个角度去看一个故事,人文就是“软”,社科就是“硬”。而很可惜,XB的软和硬做得都不够。

讲人文,“未来由我们自己开拓”,无非歌颂了自由意志,但在戏剧作品中,自由意志要从选择中体现,作中主角们就一群复仇者,动机单纯,行动单一,没有什么纠结的伦理选择,主角的心中没有出现道德危机,浪费了Zanza附体在男主的身上这么个设定。这附体的鬼魂居然跳出来直接带个实体,我这就笑了,这还叫附体?

讲社科,我完全看不见巨神界、机神界的社会结构。应该说社会建构弱得一逼,6区是前线,9区是人类唯一的安息之地?抱歉我看不出来。9区也好6区也好,丛林村子也好鸟人王都都好,里面的NPC都那么乐天,那么脸谱化,那么的“死宅”,拜托男主做的任务都是些什么东西,幼稚又私人化。别以为塞了几百个人物就算填充了社会结构,我完全看不出那里面的人是怎么生活、信仰什么。

结论:这还真的很符合“一个理工中二病宅男脑补出来的世界”。www

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发表于 2014-3-6 21:24  ·  北京 | 显示全部楼层
subaruwd 发表于 2014-3-6 20:31
不需要纠结软硬科幻的概念,我更倾向从人文、社科两个角度去看一个故事,人文就是“软”,社科就是“硬” ...

一个年轻人,原本平静的生活被打破,女朋友被杀。心中不想着复仇,而要去唱不分彼此的全世界大和平,这应该才是不能让人理解的吧?

但当他知道机神兵也是由人来操作后,他那时还是满脑子只想着复仇这件事吗?那么怎么去解释他为了一个可以说是他不共戴天仇人的穆姆卡而去挡丹巴的刀这件事呢?难道还有比发现机神兵实际上也是人这件事更有冲击其道德价值观的事情吗?修尔克说“如果面前站着的是菲奥鲁,你的刀也能挥下去么?”

原本就是巨神为了给自己填补寿命而制造出的生物,又怎么可能去让他们建立起足以否定自身对其存在定义的所谓社会结构呢?整个世界是被重塑的,巨神和机神只是两个宇航机中的工作人员,巨神需要他的食物去发展吗?不需要啊,他只是一次次地将已经繁荣起来人类世界吞噬,而后留下一些人继续发展,等发展起来之后再度吞噬这么一个循环过程而已。这和XG中将人类作为配件,必须保证配件的完整性是不同的两个定位,后者是配件,而前者只是食物,一台机器如果油料不怎么纯,一样可以开动,但一个配件不合规格,那就根本发动不了,你不觉得是这样么?XB的世界观定位决定了它不是一个去秀硬科幻设定和人类社会架构的作品,它是展现人和神的关系,人和人的关系以及人和其他种群之间关系的作品,强调构架并不是需要它去完成的工作(之前已经有历代作品将构架展示出来,其实不太需要XB去做这个工作),它所需要的是一种理念的回归,一种站在凡人角度去观看世界的体验。

我在异度之刃贴吧有个帖子,是总结在异度之刃中所出现的比较让人感动的台词的,我认为,如XB这样的作品,已经不需要再过分地渲染去硬的构架,而应该让玩家更有亲切感和认同感。你觉得呢?

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发表于 2014-3-6 21:32  ·  美国 | 显示全部楼层
铁甲雷03 发表于 2014-3-6 21:24
一个年轻人,原本平静的生活被打破,女朋友被杀。心中不想着复仇,而要去唱不分彼此的全世界大和平,这应 ...

这个“杀”与“不杀”的选择,里面有何深度吗?杀了又如何?不杀又如何?有什么必然性,体现了什么哲学性的意义吗?到头来也就是少漫的逻辑,任何的杀与不杀都出于主角一念之差,杀了,你霸道,不杀,你正义。这些东西十年前我就见得太多了,我现在没那么入戏了,懂得退后一步,做个观察者。我没在男主的不杀之中看出任何意义,充其量是编剧想出人意表的意图显现。

世界如果构筑得没有深度,那么它的存与亡也就给不了读者什么美学上的震撼。悲剧是把最美的东西摧毁给你看。而一座沙丘城堡在我眼中,是不够美的。

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发表于 2014-3-6 21:48  ·  北京 | 显示全部楼层
subaruwd 发表于 2014-3-6 21:32
这个“杀”与“不杀”的选择,里面有何深度吗?杀了又如何?不杀又如何?有什么必然性,体现了什么哲学性 ...

杀了的确不能如何,也没有说杀了一定要如何,但问题只在于,你是否面对任何人,都能下手去杀。

这不才是杀与不杀最根本的评价标准么?

银英传中,一个遗民对黄金狮子所怒吼的,不就是“什么时候,你们的至亲,也在那‘可以被牺牲’的人们之中”吗?在这一点上,虽然对象不同,但提出思考的内容不是同样沉重吗?

对于我来说,无论毁掉的是一栋摩天大厦还是仅仅孩子们搭建的沙丘城堡,都可能是让人震颤的结果。你无从去评价那些孩子看到自己的辛劳被毁掉后,其内心的创伤到底是比看着摩天楼坍塌的人所经历的打击孰轻孰重。因为每个人心中的美好,都是无价的,是不能放到天平上去衡量的。正如同向海中丢海星的孩童,也许他拯救不了几只,也许不会改变什么,但对于被扔到海里的那一只而言,结果就是不同的,就是被改变的。

这些也就是我在看XB的剧情中所领会到的想法,虽然只是一部分。

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发表于 2014-3-6 22:02  ·  美国 | 显示全部楼层
总的来说,我已经老了,而你还年轻,这很好,很好

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发表于 2014-3-6 22:03  ·  北京 | 显示全部楼层
俺都已经奔四张儿的人了。说老恐怕……
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发表于 2014-3-6 22:31  ·  上海 | 显示全部楼层
你们好像聊得很欢乐的样子

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 楼主| 发表于 2014-3-7 13:53  ·  加拿大 | 显示全部楼层
铁甲雷03 发表于 2014-3-6 13:37
我个人认为,异度之刃和以前的作品比较起来,应该是一种软硬科幻再平衡的表现。

硬科幻:以物理学、化学、 ...

其实不用看得这么复杂,在XB中,
很长一段时间甚至根本感觉不到是sf剧,这是最大的问题。

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发表于 2014-3-7 14:09  ·  北京 | 显示全部楼层
osk666 发表于 2014-3-7 13:53
其实不用看得这么复杂,在XB中,
很长一段时间甚至根本感觉不到是sf剧,这是最大的问题。 ...

这不就是软科幻的特点吗?

譬如《银英传》,虽然从一开始就告诉你这是科幻小说,但你能从中时时处处感到这是SF剧吗?

对于之前已经偏向于纯硬科幻的异度以及对此习惯的玩家来说可能是问题,但对于不习惯于异度传说硬科幻化的异度装甲玩家,以及第一次接触这个系列的新玩家来说,这种体现并不存在什么太大的问题。

我认为这恰恰是异度之刃能够得到业界普遍好评,并重新成为可以与星之海洋,传说并列的二线RPG系列的重要原因。异度传说3的硬科幻化已经接近于极端,导致用户流失情况之严重(连20万销量都不足)已非同寻常了。异度之刃将这一硬科幻风格刹止,使之重回硬软均衡的状态(当然也如我前面所说,有些矫枉过正)。从现在看来应该是正确的选择。








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