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楼主: scv1990

关于1886,超凡双生,以及电影化游戏画面比例问题,知识分享

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发表于 2014-2-20 14:27  ·  广东 | 显示全部楼层
mapledot 发表于 2014-2-19 23:35
加黑边这个说法其实不确切,不是加黑边,而是横向扩展了画面。

到底是遮了还是扩展了,我觉得还是要看分辨率,如果是扩展,那么高度依然1080,宽度必然不止1920……

反过来宽度依然1920,高度不足1080,必然就是遮了,讨巧了。
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 楼主| 发表于 2014-2-20 14:28  ·  上海 | 显示全部楼层
wuqiao 发表于 2014-2-20 14:04
是的 制作系统才可以多玩星个自己研究的 尼玛这个游戏本来就是全屏 去掉黑白 本来就有画面 多出的全屏效 ...

纯属蛋疼,走火入魔,这老兄想当导演想疯了。

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发表于 2014-2-20 14:35  ·  广东 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2014-2-19 23:51
一开始的发言 只是感叹,这个比例 正好配我的显示器,所以偷笑

然后发图 单纯的只是实际对比说明,不同 ...

我在想,如果这个遮幅是由于游戏分辨率与显示器分辨率比例不匹配而自动遮幅留黑边的,那么你的显示器是刚或许好可以满屏不变形,就好像4:3或16:10显示设备接主机一定有黑边,16:9没有一样。

可如果这个游戏的遮幅是画面表现的一部分怎么办,也就是说上下黑边尽管是黑的,但依然是画面像素的组成部分,他的原生分辨率依然是16:9,只是用黑边让有画面的部分变成2.35:1咋办?那么这个16:9的信号到你那21:9上也依然是无法满屏啊。真这样的话,你如果要画面比例不变形,那么就只能是左右自动留黑边,上下游戏画面自带黑边这样俩黑边了。

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发表于 2014-2-20 14:37  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 光头gg 于 2014-2-20 14:41 编辑

我只想知道这游戏的原生分辨率到底是什么比例,看了大家争论貌似没人提到这个。

如果黑边是因为原生比例不符合显示设备比例而自动遮幅留黑的,就是说如果原生不是16:9而是其他种种更宽的比例的话,造成了上下留黑,那么某些小众比例显示设备可能刚好可以满屏不拉伸变形。

可要是黑边是游戏画面自带的呢?即原生比例依然是16:9,上下黑边是画面的组成部分而非比例不匹配导致的自动遮幅,那么某些宽比例的显示设备不就悲剧了?届时他们不仅左右有自动留下的黑边,上下还有游戏自带的黑边……
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 楼主| 发表于 2014-2-20 14:49  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 scv1990 于 2014-2-20 14:50 编辑
光头gg 发表于 2014-2-20 14:37
我只想知道这游戏的原生分辨率到底是什么比例,看了大家争论貌似没人提到这个。

如果黑边是因为原生比例不 ...


前面有两个回帖里提到过的。

我认为原生2.35:1不太可能,我上面也大概解释了一下,游戏必须面对市场,你觉得投资人为了几乎0保有率的2.35:1TV开发游戏的可能性有多大?

如果开发游戏按照现行的FULL HD 标准,像素1920*1080,横向分辨率肯定不变,是1920,纵向剪掉1/4到800,以降低运算负担,提高画质。这应该是个合理的猜测。
如果如楼上朋友所说像超凡双生那样,明明运算着16:9,却故意加上两条黑边来遮挡画面,那就是蛋疼。

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发表于 2014-2-20 14:52  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
光头gg 发表于 2014-2-20 14:35
我在想,如果这个遮幅是由于游戏分辨率与显示器分辨率比例不匹配而自动遮幅留黑边的,那么你的显示器是刚 ...

我也在担心这个问题
不过感觉问题不大,显示器是可以自带拉伸的,黑色部分可以自动抹掉

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发表于 2014-2-20 14:54  ·  广东 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2014-2-20 14:52
我也在担心这个问题
不过感觉问题不大,显示器是可以自带拉伸的,黑色部分可以自动抹掉
...

所以关键还是得看原始分辨率到底多少,否则拉伸后无法点对点,画质影响可不小……

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发表于 2014-2-20 14:56  ·  广东 | 显示全部楼层
scv1990 发表于 2014-2-20 14:49
前面有两个回帖里提到过的。

我认为原生2.35:1不太可能,我上面也大概解释了一下,游戏必须面对市场,你 ...

我也比较倾向于这个观点,官方目前还没公布原始分辨率到底多少么?

所以如果真如我们猜测的话,那么这个黑边的做法姑且不论客观上是否能有某些效果,至少主观上肯定是有节省资源的讨巧嫌疑啦。而且这么一来,即便有更宽比例的显示设备,那么拉伸后的画面也无法点对点,实际效果不会很好。

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发表于 2014-2-20 14:58  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
光头gg 发表于 2014-2-20 14:54
所以关键还是得看原始分辨率到底多少,否则拉伸后无法点对点,画质影响可不小…… ...

这个不用想了、、、就算支持21:9  分辨率也不可能点对点
21:9的显示器 分辨率是2560*1080  玩PC游戏 平均显存占用比1920*1080 多了10%
这样对机能要求太大了,所以次时代应该是保留横向1920  然后砍纵向1080、、毕竟大部分设备还是1920*1080,横向原生2560完全是浪费机能

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发表于 2014-2-20 15:02  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
光头gg 发表于 2014-2-20 14:56
我也比较倾向于这个观点,官方目前还没公布原始分辨率到底多少么?

所以如果真如我们猜测的话,那么这个 ...

不过说实话, 这个等级分辨率,就算不是点对点 不对比也是看不出多少差距的

这是前几天我测试泰坦陨落的图,都是屏摄,不是截图
PC1080和ONE 792的对比,你看得出来哪个是拉伸的分辨率么?





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