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楼主: mikeseaver

伪怀旧 背时的游戏评价----以现在的眼光看过去的游戏

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发表于 2014-2-28 16:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
CT的剧情上整体来说比较落俗,但悬念设置还是比较好的。恐龙人的灭亡,,佛歌的伙伴,以及玩到后面才发现魔王是怎么回事

FF8和FF10的剧情我是比较喜欢的。FF8的优点主要在描写SQUALL这个角色的身上,大量的心态描写和之后的转变。

从整体构架来说,FF8的故事自从魔女暗杀之后就走向了一个奇怪的转折,匆匆收尾,回到了去拯救世界的路子。

我一直觉得SQUALL背着失魂的RINOA走大桥时自言自语的那段是这个游戏最出彩的一幕。

至于10代,整体上更均衡,悬念也设置得比较好,开头你会在意TIDUS是谁,为什么会来到异世界,然后在比塞岛遇见了YUNA,开始了解到这个带着浓厚东方***韵色彩和悲凉感的轮回世界。

TIDUS一直很恨自己的父亲,慢慢地不但了解了YUNA的死亡朝圣之旅,也了解了自己父亲。到最后的告别,在正统王道(王道就是大路货的意思)JRPG里,它还是很棒的一部游戏。

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发表于 2014-3-4 11:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
ff8的剧情我只喜欢拉格纳与茱莉亚那段,男主女主的爱情没什么看点,系统很不喜欢,各种抽取,各种卡牌游戏,实在是无聊。ff10没能打穿,不过尤娜我很喜欢。
个人最喜欢的还是xenogears,虽然系统也不复杂,画面照现在看也不算好,但是剧情和音乐绝对是业界巅峰。可惜disc2缩水严重,什么时候能重置一下就功德无量了。

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发表于 2014-3-10 14:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
卧槽
看看
~~~~~~~~~~~~~·

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发表于 2014-3-10 14:33  ·  北京 | 显示全部楼层
como 发表于 2014-2-27 19:16
LZ是汉化组的人吗?

VP2汉化人员名单
程序、破解:Heaven Open
策划、翻译:Mike Seaver
码表校对:梦魇
码表制作:梦魇、午餐女仆、悠久的黄沙、雾岛翔、琦哥、索饭君、Mike Seaver
BUG管理程序:飞云
测试:飞云、TENANT、a9用户yymp3、Mike Seaver
特别鸣谢:AGEMO、恶梦的死神、OZ、猫叔

感谢楼主的汉化哦!!

审判者

IL6@E53

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发表于 2014-3-10 16:54  ·  美国 | 显示全部楼层
太多游戏值得我们去怀旧了。

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 楼主| 发表于 2014-11-22 23:15  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 mikeseaver 于 2014-11-22 23:18 编辑

最终幻想6  伪怀旧时间2013年8月

       FF6基本是FF7和8都体验过后,不死心才想要去接触的,其实当时的我来说是个FF黑。虽然是个黑但是对FF还是有冀望,希望能找到一个自己喜欢的作品,试了一个开头然后放弃了,毕竟当年我也追求过画面。不过当时主力还是放在PC平台上,而且当时的PC游戏画面也就只能说是相对比较干净而已。
在通FF8期间时,一朋友和我说FF6才是最高杰作.当然这话说完我也就没在意,直到FF7通了之后,才想起来FF6,之后就先选了时空之轮.之后就开始了FF6.
       先说些题外话吧,其实很早之前有看到网上有篇文章,内容是欧美玩家评出的最优秀的100个RPG,其中FF6是第一,(另有说是IGN评选的)说实话直到现在我基本都不相信欧美玩家的眼光.毕竟在他们眼里的优秀游戏在我看来都是渣渣.所以了FF6也一直是没动.
直到我动了FF6后,呵呵,被打耳光了.这个游戏真是碉炸天.这个才是正真意义上的好游戏.
尽管这个游戏已经很老了.但我没想到在那个年代居然可以开发出如此强大的游戏.而且还是一个非常巨大的游戏,内容十分的丰富.

       就系统而言,还是不变的TAB战斗模式.虽然已经麻痹了,但是每个人特有的战斗模式反而让我感觉后面的FF是不是有退步的嫌疑.FF7和FF8,虽然也和FF6类似,人物有特殊技,但是7和8的特殊反而有点累赘.不能随意使用,还有限制.反而抹杀了人物在战斗时的区别
       但是在FF6中,各有特色而且没有限制,每个人物都有自己的战斗方式.而且很重要的一个地方就是FF6的战斗很流畅.可能因为是2D的关系,FF7和FF8的战斗相对比较拖沓,其实最拖沓的是FF9.但是FF9的拖沓反而加大了战斗的随机和意外性,算是有利弊.
FF6内容的丰富程度也真的是让我吃了一惊.在最终BOSS战之前的自由探索部分,FF6就像是在吃一顿顶级而又丰盛的大餐,而其它FF最终BOSS战前的自由探索部分,不过就是些镀金的下脚料,如同年三十的凉菜,有你没你一样过.

       剧情方面FF6十分出色,其演出方式,算的上是给之后RPG做教科书了.通过每个人的列传,再与整个故事结合.故事上行云流水的发展,一环扣一环.安排的相当紧凑.在剧情上我个人认为唯一的遗憾就是世界崩坏后的主线剧情量有点少.还是说把主线剧情全都拆成了支线.给人感觉这个故事有点简短.毕竟世界崩坏后故事基本已经处于收尾阶段,但是游戏其实只算是中期.也就是故事结束了,游戏感觉只是开了个头.3A的游戏也是这样,剧情就是个教程,游戏剧情通关了.只是代表,这游戏其实才算刚刚开始.或者3A也是从这里找到了点灵感.当然这只是我个人的胡猜而已
       而FF6的人物塑造也算是个巅峰了.人物性格鲜明当然高和莫咕利还有模仿士和雪人,这些人我感觉是不是想营造点世界之大无奇不有的味道.还是别的什么.
       但是其它人物的刻画都很丰满.当然女主角的存在感有点低了,似乎她就是个引子,故事由她而起,却不由她来谱写.我到感觉莎丽丝更像个女主角,尤其是她出场的时候,身为一个男人,看到一个妹子被一个大汉在鞭打,我当时毅然决定放下手柄点支烟,看着她被打……
       好吧,不管怎么说,FF6的角色的都很鲜明,只是反派有点略萌.不够黑.

       关于音乐.
       FF6音乐的听感很不错,用一句话来评价的话,就是应景.
开场音乐显的凄凉又孤独,而男主的音乐很符合他的性格,乐观和激昂,加源的音乐带有和风,虽然我感觉比较符合他个人,但是在他 的城堡里放这音乐有点违和.
       到是歌剧的音乐我到不怎么喜欢,可能是因为SFC机能问题,语音的音效一出,气氛没了.而全游戏我最喜欢的音乐是BOSS战的音乐,太燃了.这样打BOSS才有感觉
       顺便说点题外话,FF6时,我正好入了一副游戏用的USB耳机,当时抱着好奇的心态,想试试模拟器配着游戏用的耳机会怎么样,结果真是好棒好棒的.
       虽然SFC用的是类似音效混合器来作为音源.但是拿着耳机听,声场感觉好大.空间感强.更让我意外的是,居然还是立体声,虽然音乐上比较难感觉到,但是战斗时就非常明显.人物攻击是有方向的,而且还会随着自己的位置变化而变.这个真的略意外.

       总结一下,FF6我给9.5分
       神作,太难得了.非常的有意思,SFC年代的游戏还能玩出那么多的花样.反过来想想后面的FF还真是画面飞跃了游戏本身没有飞跃.虽然系统上面FF8比FF6要更有意思,但是其它方面FF6都远大于FF8
       如果还要再加上一些的话,就是游戏过程中我本身用了游戏存档和模拟器的即时存档,导致第二天起来即时存档丢了.就算遇到这样的事,我还是硬着头皮打了五六个小时,追上原来的进度.而且我想有空时还要再玩一次这游戏.
也许在不少玩家看来这没什么,但是对于我来说这个就是在说明这游戏的优秀.
       毕竟现在大家都已经浮躁,已经浮躁到了,都不愿意定下心来玩日式RPG的程度,而我也变的浮躁起来.以下几种情况下如果我遇到了.我基本都是放弃游戏,换别的游戏了,不然就是冷处理,哪天想到哪天再玩.
       1.        打了几个小时团灭,忘记存档
       2.        存档时机不对,导致死循环无解的情况,SLG这种比较多
       3.        存档掉了要重新开打
       显然FF6让我违背了通常对这类情况的处理方式.这就是这游戏的魅力.顺便一提,我个人是很少会想把一个游戏打两次,以前很少,现在更不说了,估计打到老死也许都打不完的量放在我面前,一个游戏能让我想打第二次.这游戏也确实是出格的优秀.所以给FF6 9.5分不为过

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发表于 2014-11-22 23:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
不错啊,都是我喜欢的经典游戏怀旧文章,赞一个

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发表于 2014-11-23 00:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
内容看字看的头晕,配图然后分段,增加观赏性

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发表于 2014-11-23 00:23  ·  山东 | 显示全部楼层
楼主的头像就很怀旧

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 楼主| 发表于 2014-11-23 01:37  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 mikeseaver 于 2014-11-23 01:42 编辑

逆转裁判1+2    伪怀旧时间2013年3月&2014年2月

    逆转这个游戏,第一次接触差不多是03年吧,那时自己刚有PC,然后我把U盘给了同学,同学给我装了点GBA的游戏.
    说起来,当时U盘还真是高端,大家都没怎么用过,而且不少同学用的还是98的系统,而的PC略超前,当时还是品牌机,居然已经是前置USB没有3.5了,以至于别人交电脑作业时,别人交张3.5寸盘,我交个U盘上去….

    好吧,又扯远了.当时拿到的是逆转裁判3汉化版,自己在PC上模拟时打了第一个剧情后进入第二个剧情时,要我找线索时,我不想玩了,感觉让我不停的破案才有意思.

    之后就一直坑了.直到13年3月上班无聊时拿了DS玩起了逆转1后,发现,我去.当年我怎么没感觉到这游戏如此的有意思….不管怎么说,这游戏也算在心里有了一点位置,可能也是因为当年没有玩GAL的习惯,现在有了,所以这游戏也就玩的进去了吧
    其实两次玩逆转的情况差不多,都是待事时.基本上和带薪休假的区别就是带休假不用去公司,待事要去公司上下班打个卡…..

    首先说说逆转1,因为是DS版,还追加了一个章节的剧情.差不多上班花了三天半左右打通关.第一天下班打到第四章,第四章足足打了一天,快下班时进入第五章,后面的是打了近两天.如果要我对游戏的难度做个评价的话,其实相当高.当然如果能第一次玩不SL的话.当然如果要说通关的话,最简单的办法就是像GAL那样,一张纸一支笔,写个FLAG表,一个一个试过去,不停的SL,只是这样就有点糟蹋了这游戏

    而逆转2是打了两天半,差不多也是一天打完三章,后面一天半在玩最后一章,尤其是王都楼的剧情,确实可以用扑朔迷离来形容.
    就游戏本身的系统而言,其实没啥亮点,毕竟是AVG,说白了就是剧情用一个一个判断连起来而已,但是就是这样,能把一个游戏做的很有意思就很难,最少逆转做到了,而且DS追加的章节还要用**和触摸屏,也算是更有板有眼了,而2中还加入了勾玉系统把官司都带到调查来了.

    虽然游戏本身的题材比较严肃,但是各种吐槽和搞笑的对话也给游戏增加了乐趣,剧情上面则不得不说,非常出色.每个章节各自独立但又浑然一体,我个人非常喜欢的一个地方就是剧情精彩紧凑不拖泥带水.其实日系的文字类AVG,以及轻小说,都有一个通病,就是拖沓,流水账报的厉害.
    像魔禁看了几本后,再看看时间表,我想对男主说,小哥你的日子过的略精彩,你几天的的经历比我们几辈子都精彩.
    又如,校园题材,男主快迟到了,到了校**,碰到一个妹子,先是见到妹子的感想,又是周围对妹子的看法,又是老师对妹子的看法,今天妹子有什么不同,再和妹子说说话,之后霹雳啪啦一大串对白,看了十几小分钟,最后来句,快要迟到了,结束了和妹子的寒暄后我进了学校,你能不能一边和妹子话说一边进学校?你的寒暄敢不敢再长一点?其实这些内容中有用的就是那么一两句话,但是通常就会写那么长,但是逆转没有,除了部分用来调剂的对话,基本上大部分内容都是直接相关,无关内容很少.

    游戏音乐
    在音乐上面我是喜欢逆转1大于2.尤其是尋問 ~モデラート这BGM真是大爱,在关键的举证时总会出现这BGM,大多情况下这个BGM过后会峰回路转.几乎就是决胜时的号角.
    可惜的是GBA的音效硬件是个问题,得不到高音质的BGM算是有点可惜,对于逆转的BGM于其说是用于背景不如说表达现在的主人公的情况和遇境成份更高些.随着音乐的变化,也可以了解到现在处于何种阶段.

    总结.
    逆转1,我个人给分7.5分 逆转2我给8分
    在AVG里面逆转做的十分的出色,用最简单的话来概括就是我后期有时会去看攻略来过剧情,虽然乐趣会减少.但是这也证明了游戏剧情的出色,明明是以推理为主的游戏,却让我放弃推理的乐趣,直接去看剧情的发展,这也说明了剧本的吸引力是相当的大.
    其实逆转1比起逆转2并不逊色,主要是我个人很喜欢王都楼的那段,非常的燃,也因为勾玉系统让人物比1看起来更加的饱满,只是有时会嫌这系统把游戏弄的更加麻烦了
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