- 精华
- 0
- 帖子
- 357
- 威望
- 0 点
- 积分
- 361 点
- 种子
- 5 点
- 注册时间
- 2006-11-25
- 最后登录
- 2017-12-10
|
楼主 |
发表于 2014-11-23 01:37 · 上海
|
显示全部楼层
本帖最后由 mikeseaver 于 2014-11-23 01:42 编辑
逆转裁判1+2 伪怀旧时间2013年3月&2014年2月
逆转这个游戏,第一次接触差不多是03年吧,那时自己刚有PC,然后我把U盘给了同学,同学给我装了点GBA的游戏.
说起来,当时U盘还真是高端,大家都没怎么用过,而且不少同学用的还是98的系统,而的PC略超前,当时还是品牌机,居然已经是前置USB没有3.5了,以至于别人交电脑作业时,别人交张3.5寸盘,我交个U盘上去….
好吧,又扯远了.当时拿到的是逆转裁判3汉化版,自己在PC上模拟时打了第一个剧情后进入第二个剧情时,要我找线索时,我不想玩了,感觉让我不停的破案才有意思.
之后就一直坑了.直到13年3月上班无聊时拿了DS玩起了逆转1后,发现,我去.当年我怎么没感觉到这游戏如此的有意思….不管怎么说,这游戏也算在心里有了一点位置,可能也是因为当年没有玩GAL的习惯,现在有了,所以这游戏也就玩的进去了吧
其实两次玩逆转的情况差不多,都是待事时.基本上和带薪休假的区别就是带休假不用去公司,待事要去公司上下班打个卡…..
首先说说逆转1,因为是DS版,还追加了一个章节的剧情.差不多上班花了三天半左右打通关.第一天下班打到第四章,第四章足足打了一天,快下班时进入第五章,后面的是打了近两天.如果要我对游戏的难度做个评价的话,其实相当高.当然如果能第一次玩不SL的话.当然如果要说通关的话,最简单的办法就是像GAL那样,一张纸一支笔,写个FLAG表,一个一个试过去,不停的SL,只是这样就有点糟蹋了这游戏
而逆转2是打了两天半,差不多也是一天打完三章,后面一天半在玩最后一章,尤其是王都楼的剧情,确实可以用扑朔迷离来形容.
就游戏本身的系统而言,其实没啥亮点,毕竟是AVG,说白了就是剧情用一个一个判断连起来而已,但是就是这样,能把一个游戏做的很有意思就很难,最少逆转做到了,而且DS追加的章节还要用**和触摸屏,也算是更有板有眼了,而2中还加入了勾玉系统把官司都带到调查来了.
虽然游戏本身的题材比较严肃,但是各种吐槽和搞笑的对话也给游戏增加了乐趣,剧情上面则不得不说,非常出色.每个章节各自独立但又浑然一体,我个人非常喜欢的一个地方就是剧情精彩紧凑不拖泥带水.其实日系的文字类AVG,以及轻小说,都有一个通病,就是拖沓,流水账报的厉害.
像魔禁看了几本后,再看看时间表,我想对男主说,小哥你的日子过的略精彩,你几天的的经历比我们几辈子都精彩.
又如,校园题材,男主快迟到了,到了校**,碰到一个妹子,先是见到妹子的感想,又是周围对妹子的看法,又是老师对妹子的看法,今天妹子有什么不同,再和妹子说说话,之后霹雳啪啦一大串对白,看了十几小分钟,最后来句,快要迟到了,结束了和妹子的寒暄后我进了学校,你能不能一边和妹子话说一边进学校?你的寒暄敢不敢再长一点?其实这些内容中有用的就是那么一两句话,但是通常就会写那么长,但是逆转没有,除了部分用来调剂的对话,基本上大部分内容都是直接相关,无关内容很少.
游戏音乐
在音乐上面我是喜欢逆转1大于2.尤其是尋問 ~モデラート这BGM真是大爱,在关键的举证时总会出现这BGM,大多情况下这个BGM过后会峰回路转.几乎就是决胜时的号角.
可惜的是GBA的音效硬件是个问题,得不到高音质的BGM算是有点可惜,对于逆转的BGM于其说是用于背景不如说表达现在的主人公的情况和遇境成份更高些.随着音乐的变化,也可以了解到现在处于何种阶段.
总结.
逆转1,我个人给分7.5分 逆转2我给8分
在AVG里面逆转做的十分的出色,用最简单的话来概括就是我后期有时会去看攻略来过剧情,虽然乐趣会减少.但是这也证明了游戏剧情的出色,明明是以推理为主的游戏,却让我放弃推理的乐趣,直接去看剧情的发展,这也说明了剧本的吸引力是相当的大.
其实逆转1比起逆转2并不逊色,主要是我个人很喜欢王都楼的那段,非常的燃,也因为勾玉系统让人物比1看起来更加的饱满,只是有时会嫌这系统把游戏弄的更加麻烦了
|
|