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每个人都在玩FFX/X-2高清版的时候,我就开始玩起FF6A了!

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 楼主| 发表于 2014-3-6 11:15  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 5552365 于 2014-3-6 11:27 编辑

       玩了两三天,感觉最终幻想7之前的作品画面都很简陋,虽然本来对2D画面不抱很大期望,但总是有失望的地方!例如只有我方角色简单的出招动作和胜利动作,地方怪物哪怕是BOSS级别的只是一张贴图,出招就贴图发一下光,完全感觉不到那种活生生的感觉!当时SFC算是中期吧,应该绝对能做出一些带有动感的画面出来吧!史克威尔就这么懒吗?!以前的玩家钱就这么好赚吗?不怪得当年FF7推出时候对业界是这么的震撼

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发表于 2014-3-6 11:22  ·  台湾 | 显示全部楼层
在當時畫面的細膩度FF6已經算是很優質的作品,要考慮當時的技術和美工背景。
以當時機器的狀況算是中期前段時間,FF6在當時的技術算是很棒的。
2D圖面的動態角色貼圖,在後來的時空之輪有重大的進展,還有一款我忘了名字,好像是魔誡***。
都是史克威爾出的。
以現在來看當時的技術力,也是頂尖的。
你可以看看PS和SS時期的機器人大戰。
PS的阿法系列,才有感覺機器人活了。
在FF6的敵方角色其實在圖像的細膩度上,是比會動的角色要細緻。

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发表于 2014-3-6 11:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
老FF打击感都做得挺不错的,LZ是不是觉得自己正在做一件叛逆的事情挺带感又搞不懂为什么?

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发表于 2014-3-6 11:52  ·  广西 | 显示全部楼层
大地图的伪3D效果我玩着就头晕

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发表于 2014-3-6 12:46  ·  广东 | 显示全部楼层
上年刚通,其实也没什么深刻印象,我个人认为比不上FF7

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 楼主| 发表于 2014-3-6 14:45  ·  广东 | 显示全部楼层
pkivto 发表于 2014-3-6 11:22
在當時畫面的細膩度FF6已經算是很優質的作品,要考慮當時的技術和美工背景。
以當時機器的狀況算是中期前段 ...

我宁愿要会动的马赛克人物,都不要一张贴图!

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 楼主| 发表于 2014-3-6 14:47  ·  广东 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2014-3-6 11:42
老FF打击感都做得挺不错的,LZ是不是觉得自己正在做一件叛逆的事情挺带感又搞不懂为什么? ...

其实我是挺喜欢2DRPG的,但只限于传说系列!

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发表于 2014-3-6 15:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
5552365 发表于 2014-3-6 14:45
我宁愿要会动的马赛克人物,都不要一张贴图!

哈,這就是當時的技術,可能無法改變。
那你可以玩後期的作品。
角色都會動。

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 楼主| 发表于 2014-3-6 16:03  ·  广东 | 显示全部楼层
pkivto 发表于 2014-3-6 15:50
哈,這就是當時的技術,可能無法改變。
那你可以玩後期的作品。
角色都會動。

2D的没有后期了!如果当初FF7是做成2D的话,可能有那效果!

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发表于 2014-3-6 16:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 pkivto 于 2014-3-6 16:18 编辑
5552365 发表于 2014-3-6 16:03
2D的没有后期了!如果当初FF7是做成2D的话,可能有那效果!


SFC後期很多角色都會動啊。
瑪莉歐RPG、魔诫圣战、财宝猎人G。
鬼神降臨錄、DQ6、DQ3、龍戰士1.2這些也會。
這些畫面上的角色都會動的。
如果SS仙劍要算的話,也是。
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