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楼主: aamatrixboy

[Xb1] 终结画质论战!XBOX ONE将在未来使用云计算来协助完成强力照片级实时光线追踪运算!

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发表于 2014-3-6 17:43  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
咋搞得好像就微软有云端技术一样

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发表于 2014-3-6 17:47  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 demetry 于 2014-3-6 17:54 编辑

做cg的也不敢说照片级的,好莱坞都不敢用cg人物代替演员,技术还有待提高,简单的光线追踪,杀戮地带已经做出来了,效果还是不错的,以后会越来越普及,云计算到底能否参与图像计算请ms拿出技术演示,只要不是客户端计算的,咱们就认了,
个人觉得从管理角度看,一个跨平台的引擎不可能开发x1特制的云渲染版本

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发表于 2014-3-6 17:47  ·  江西 | 显示全部楼层
理论上不是不可能,当年的网络家用机onlive证明这在技术上是可行的
估计一开放微软就能用回原来的E3全网络政策了吧

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发表于 2014-3-6 17:48  ·  上海 | 显示全部楼层
未来还有多远?

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发表于 2014-3-6 17:48  ·  上海 | 显示全部楼层
johnnyelf 发表于 2014-3-6 17:34
不过这项渲染技术也会增加Xbox One本身的计算工作
机能不行 还加大工作量 别以后 30帧到保证不了吧…… ...

画面是到照片级别了,只是几秒一帧而已~所有用界王拳的游戏都是图片鉴赏模式~
该用户已被禁言

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发表于 2014-3-6 17:50  ·  四川 | 显示全部楼层
言外之意是表明了one本身机能不行?

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发表于 2014-3-6 17:51  ·  山东 | 显示全部楼层
大招都在后面啊。

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发表于 2014-3-6 17:51  ·  云南 | 显示全部楼层
到时候再入也不迟!嘿嘿!

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发表于 2014-3-6 17:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
demetry 发表于 2014-3-6 17:47
做cg的也不敢说照片级的,好莱坞都不敢用cg人物代替演员,技术还有待提高,简单的光线追踪,杀戮地带已经做 ...

同感  CG都只能说近乎实拍  而且代价很大   

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发表于 2014-3-6 17:55  ·  山东 | 显示全部楼层
看来lz终于从首发至尊机黄却开机蓝灯的悲剧中走出,重新走上平衡业界的征途
相信治疗,相信索尼!
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