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希望出黑3的时候,黑1/恶魔之父原创始人能回归~

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 楼主| 发表于 2014-3-9 15:36  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 guoshuai 于 2014-3-9 15:38 编辑

动作什么的,画面什么的就不评论了,个好一口,反正算能适应的那种~剧情真是“直白”,像1那种有代入感的神秘消失得无影无踪......

总感觉这作像缺了灵魂一样,不知道恶/黑之父,看到这作是什么心情。。。。

11区的公司家族管理模式的杯具就是:说你不行,你就不行,行也不行~站队没站好,滚去挂监制。。。。

衷心希望出黑3的时候,黑1/恶魔之父原创始人能回归~也希望黑2的创作小组,能跟黑/恶之父多学习,把黑/恶的精髓抓做,再接再厉~做出更好作品吧~

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发表于 2014-3-9 15:40  ·  上海 | 显示全部楼层
恶魂2 奇望可以由 恶魂的爸爸(恶魂制作人) 来亲手创造
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

俯卧撑只能作做二十个了!老了!

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发表于 2014-3-9 15:46  ·  重庆 | 显示全部楼层
这代我也有点小失望   可能核心粉丝都会有点不满吧

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发表于 2014-3-9 16:00  ·  上海 | 显示全部楼层
第一次看预告片就发现了  气质不对 后来见到制作人本人的样子 更觉得作品出来悬 果然!

屠龙者

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发表于 2014-3-9 16:07  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
每次出个系列新作都一堆冷静党,失望饭。我说何必要和自己过不去?制作人没有完全参与可能是会让游戏有些不那么正宗,尤其是日式游戏,但从根本上说一个树立起不错口碑的系列也不会轻易败掉。死忠也许希望游戏更加变态,更加难。但制作方的想法也许是在保证有挑战性的情况下适当让游戏更加亲民。黑魂出的时候也是不少质疑声,但因为还有制作人在,也不好多说什么,现在没了,似乎理由更加充分了?有些人说游戏新意不够,但这毕竟是黑魂续作,从一定程度上要保证系列的世界观和风格。
无论如何,要学会享受游戏,而不是和自己过不去。

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发表于 2014-3-9 16:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2014-3-9 16:07
每次出个系列新作都一堆冷静党,失望饭。我说何必要和自己过不去?制作人没有完全参与可能是会让游戏有些不 ...

这次的难度貌似是更难了
只是其他部分是在没有1代和恶魂那种感觉了

屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2014-3-9 16:19  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
佐伯香织 发表于 2014-3-9 16:09
这次的难度貌似是更难了
只是其他部分是在没有1代和恶魂那种感觉了

一个系列出了三作了,审美疲劳也该来了,恐怖片多看几次你也该麻木了吧。系列当初的新鲜感不可能一直维持下去。一个新接触这个游戏的新人可能感觉和那些系列一路玩下来的完全不一样的。相似的关卡设计,阴人手段体验了几次,你也会有经验了。

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发表于 2014-3-9 16:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 佐伯香织 于 2014-3-9 23:27 编辑
zctang305 发表于 2014-3-9 16:19
一个系列出了三作了,审美疲劳也该来了,恐怖片多看几次你也该麻木了吧。系列当初的新鲜感不可能一直维持 ...


可以要新鲜感
但问题是怎样的新鲜感?
我个人觉的气氛还是维持1代比较好………………


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发表于 2014-3-9 16:28  ·  上海 | 显示全部楼层
有人说 这代设计感地图变差了 可探索的地方少了很多 还有的说 地图比一代大 到底哪个说的是真的呢  盘要到下周才能发 真羡慕 自制当

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发表于 2014-3-9 16:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
梦泪科比 发表于 2014-3-9 16:28
有人说 这代设计感地图变差了 可探索的地方少了很多 还有的说 地图比一代大 到底哪个说的是真的呢  盘要到 ...

地图设计差和地图变大了不冲突吧
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