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楼主: guoshuai

希望出黑3的时候,黑1/恶魔之父原创始人能回归~

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发表于 2014-3-9 16:39  ·  辽宁 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2014-3-9 16:07
每次出个系列新作都一堆冷静党,失望饭。我说何必要和自己过不去?制作人没有完全参与可能是会让游戏有些不 ...

恶魔是艺术品 黑暗1是经典 黑暗2就是试水的商业作品

并不是冷静党 失望饭 黑暗2真没有抓住黑魂的核心
因为这代的制作人 他不知道黑暗 恶魔真正受欢迎的原因
玩恶魔 黑魂1 我玩的很兴奋 热血 有探索的欲望
但是2代 我也在玩 但是没有了兴奋 紧张 有探索欲望

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发表于 2014-3-9 16:57  ·  广东 | 显示全部楼层
1代也不算很新奇,就是亚里士多德哲学的梗——探究时空与现象的本质。很多地方都蛮直白的,比如开头就说了有火之前世界一片混沌,没有时间没有空间什么的。恶魔之魂倒是隐晦很多。

2代偷瞄了眼剧透开头看到那三个老魔女坐在一起就想说:好吧,千万别告诉我你们是同一个人……(如果真的是同一个人的话,以前的魂系列会让她们分别出现在不同的地方,玩家要通过一些隐晦的细节才发现她们是同一个人同时存在于不同地点,而不是直接3个坐在一起)当然我很希望我误会了她们根本不是同一个就最好了。

以前的世界让人觉得压抑神秘,是让玩家通过各种细节自己感受的,NPC台词也不算太过戏剧化。2代一上来就生怕玩家不知道这游戏有多诡异一样,反而让人觉得做作吧。

还没玩到游戏,很害怕玩上后会失望啊

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发表于 2014-3-9 17:10  ·  广东 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2014-3-9 16:19
一个系列出了三作了,审美疲劳也该来了,恐怖片多看几次你也该麻木了吧。系列当初的新鲜感不可能一直维持 ...

不会的不会的,塞尔达传说设计一直都类似但20多年一直都在自我突破,没变味。魂系列才刚刚出到第三作,能发挥的地方还很多。厚重的氛围也不是什么轻易会腻的噱头,希望能保持下去。我想还是更换制作人的关系吧,敢于改变也不一定全是坏事,能增加系列影响力也不错。

如果黑暗之魂走“相对”大众化的路线,那么希望SCE能把恶魔之魂这个品牌当成***继续做下去(之前Atlus说绝不会出恶魂的续作,是不是暗示索尼把出版权拿回来了打算自己继续呢?),这样大家都会很开心。

屠龙者

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发表于 2014-3-9 17:11  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
不想在多讨论这种没有结果,见仁见智的问题。艺术品,神作,快餐,头衔什么的都无所谓,我只管玩就是了。说再多也无用,慢慢等PC版。

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发表于 2014-3-9 17:14  ·  湖北 | 显示全部楼层
希望别继续加数字了,换个名字,XX之魂,。BOSS战没以前那么有魄力了,BMG一般,画面我还是更喜欢以前的风格

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发表于 2014-3-9 17:15  ·  广东 | 显示全部楼层
gupiaofox 发表于 2014-3-9 16:39
恶魔是艺术品 黑暗1是经典 黑暗2就是试水的商业作品

并不是冷静党 失望饭 黑暗2真没有抓住黑魂的核心

虽然还没玩上2代,不过你说的前两作感觉太对了,点个赞~~~
i7i

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发表于 2014-3-9 17:15  ·  北京 | 显示全部楼层
哎 黑暗之魂1通关7遍 现在想买2都买不到

屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2014-3-9 17:23  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
xxxire 发表于 2014-3-9 17:10
不会的不会的,塞尔达传说设计一直都类似但20多年一直都在自我突破,没变味。魂系列才刚刚出到第三作,能 ...

塞尔达玩到现在你会说谜题设计还有什么新意吗?除了每代都有一个新的关键道具,不然我觉得真的都差不多,三角力量2的那些迷宫系列一路过来的基本一看就知道怎么整。
魂系列和塞尔达没有可比性,一个是利用道具来解谜,一个是仪仗本身的关卡设计。前者可以根据道具来设计关卡,而后者推陈出新的难度更高。

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发表于 2014-3-9 17:51  ·  广东 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2014-3-9 17:23
塞尔达玩到现在你会说谜题设计还有什么新意吗?除了每代都有一个新的关键道具,不然我觉得真的都差不多, ...

塞尔达的创新是基于同类套路的创新,在某种角度上来说其实也是一成不变。关键是保持自己的风格很难得。恶魔之魂那种充满灵性的关卡设计确实可遇不可求的,只要厚重的感觉还在就好了!我是想说那么多十几年的品牌都还在延续着,魂系列不可能那么快枯竭的。

也许有人会觉得腻,但至少大部分的魂系列粉丝还是处于欲求不满的状态。当然作为制作商来说主动作出改变是一种积极的态度,但作为玩家大部分还是希望能延续作品应有的氛围的!

我还没玩上,如果目前听到的负面声音都是言过其实那最好不过了!只看过视频还没玩所以先打好预防针免得希望越大失望越大!

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发表于 2014-3-9 18:00  ·  广东 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2014-3-9 17:23
塞尔达玩到现在你会说谜题设计还有什么新意吗?除了每代都有一个新的关键道具,不然我觉得真的都差不多, ...

其实黑魂比起恶魂来说关卡设计感也弱了许多了,像高塔女王和腐朽谷这么个性的关卡,虽然赛恩古城也有类似感觉,但始终还是没有那么独特的结构感。一开始我也觉得说不定只是先入为主吧,但反复玩了几遍后,确实体会到灵感缺乏时的无力。DLC里的马努斯关卡明显想突出结构感,可惜仍旧没有当年的巧妙。所以说黑魂2能保持厚重的感觉已经是一件了不起的事了。
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