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ps4用的是什么图形技术

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 楼主| 发表于 2014-3-10 16:02  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
微软是dx11.1,即将dx12了。大索尼用的是?

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发表于 2014-3-10 16:03  ·  浙江 | 显示全部楼层

ps4用的是什么图形技术

opengl吧!!!!貌似是这个

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 楼主| 发表于 2014-3-10 16:28  ·  广东 | 显示全部楼层
niko1987 发表于 2014-3-10 16:03
opengl吧!!!!貌似是这个

还是有自己的技术好啊。。。世嘉用的是自己的吗

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发表于 2014-3-10 16:32  ·  上海 | 显示全部楼层
说是OPENGL4.3  但实际也不是。 SONY的游戏开发也是用了MS的VS,但最后好像进入实机又有变化。

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发表于 2014-3-10 16:34  ·  四川 | 显示全部楼层
opengl也不是索尼自己的技术。。。

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发表于 2014-3-10 16:35  ·  北京 | 显示全部楼层
OPENGL真不是自己的,一个开放的接口,底层是AMD实现的
aic

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发表于 2014-3-10 16:40  ·  上海 | 显示全部楼层
图形技术不知道,反正我知道肯定比PS1强4倍
该用户已被禁言

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发表于 2014-3-10 16:42  ·  天津 | 显示全部楼层
用的OPENGL PS3也是OPENGL  其实OPENGL要比DX强多了

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发表于 2014-3-10 17:18  ·  北京 | 显示全部楼层
jiaoyihao 发表于 2014-3-10 16:42
用的OPENGL PS3也是OPENGL  其实OPENGL要比DX强多了

兄贵在闹笑话?OPENGL真的比DX强么?真的么?从哪些方面得出的结论?

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发表于 2014-3-10 17:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
api你怎么开发都可以,比如地幔什么的,那个确实开放了底层的关系,性能有提升,但是主机不存在这问题,除了预留的管线和cpu内核什么的,主机一开始就是针对固定硬件开发游戏,就算第三方有限制,第一方可以各种c语言,汇编优化自己的引擎,api什么的估计作用很小
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