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楼主: liliya

ps4用的是什么图形技术

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发表于 2014-3-10 18:50  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
Opengl是开放标准,各个厂家都可以去实现自己私有的接口,opengl组织会把用的比较多的特性进行强制要求,这就是arb扩展,dx是微软私有的,出标准大家都支持就行了

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发表于 2014-3-10 20:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
liliya 发表于 2014-3-10 17:29
这个怎么说,就是主机的游戏都是根据主机优化吗,如果有pc版本,那是照顾哪一个平台 ...

其实是一个理解上的误区,pc版本和游戏机版本不存在本质上不同,不存在为谁优化的问题,
如果打个比方,pc版就是硬件不确定的主机版,所以开发pc游戏必须遵循通用接口,这个接口自动回去适配各种硬件,
主机的硬件放在那里,你用底层也好,用抽象层也好,某种程度上是引擎的事情,唯一能解释api升级能提高性能的就是主机商限制了第三方访问全部或部分底层,或者主机商为部分没能力开发底层的第三方提供了一套api,不如psn小游戏什么的,方便开发而已
该用户已被禁言

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发表于 2014-3-10 20:23  ·  湖北 | 显示全部楼层
DX,LZ你还信这个,看看PS3时代的图形技术高度,你就应该放心了。

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发表于 2014-3-10 20:28  ·  上海 | 显示全部楼层
硬件早就定型了,难道还能穿越未来的新标准?

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发表于 2014-3-10 20:34  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
所以速度快不快关键还是看底层驱动写的好不好?

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 楼主| 发表于 2014-3-10 21:11  ·  广东 | 显示全部楼层
THX 发表于 2014-3-10 20:23
DX,LZ你还信这个,看看PS3时代的图形技术高度,你就应该放心了。

也不是说信,不过我买电脑,还是要考虑Dx,现在又快12了

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 楼主| 发表于 2014-3-10 21:12  ·  广东 | 显示全部楼层
THX 发表于 2014-3-10 20:23
DX,LZ你还信这个,看看PS3时代的图形技术高度,你就应该放心了。

不Dx也没有办法,但是当年和现在心态完全不同

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发表于 2014-3-10 21:16  ·  广东 | 显示全部楼层
少纠结这个,有些人就喜欢以PC的标准,以既定的图形接口来看游戏机的图形可能性,记住这是游戏机!

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发表于 2014-3-10 21:35  ·  上海 | 显示全部楼层
PS4用的是自家的底层库。你就理解为AMD馒头那样的东西好了~

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发表于 2014-3-10 21:56  ·  北京 | 显示全部楼层
gxm之类的东西,速度应该不错。
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