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觉得这次FFLR应该做成主视点游戏

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 楼主| 发表于 2014-3-12 19:21  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚才玩FFLR时突然想到一个问题。
其实这次没有了战斗系统的一些限制完全可以将游戏做成主视点(我的经验一般的日厂RPG都要操作多个角色战斗因此要第三视点,而这次就是操作雷霆一个人战斗)。
现在的主视点一般都是FPS,更多是偏写实,体验起来有些腻了,而日厂的RPG好像从来没有过主视点作品吧?而且如FF这种贴合我们东方玩家审美的幻想类题材与世界观的作品如果能以主视点呈现相信是全新而非常好的体验,想一想在主视点下和布神大战一场一定是更加深层震撼的体验。建议以后日厂符合条件的话能够尝试做一些主视点的RPG。

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发表于 2014-3-12 19:41  ·  香港 | 显示全部楼层
最討厭FPS 明明一些遊戲不適合做成第一人稱
連人物形象都看不到 反而更喜歡TPS

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发表于 2014-3-12 19:50  ·  河北 | 显示全部楼层
楼主可以试试ATLUS的RPG游戏。

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发表于 2014-3-12 20:08  ·  云南 | 显示全部楼层
莫名其妙的想法,日本的主视点RPG从SFC开始就有了

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 楼主| 发表于 2014-3-12 20:21  ·  四川 | 显示全部楼层
bsdlxy 发表于 2014-3-12 20:08
莫名其妙的想法,日本的主视点RPG从SFC开始就有了

我玩过的日式RPG不多,SFC时代更没经历过,我的主要意思是更加深度的体验,SFC世代与现世代因为画面等能够带给玩家体验的维度是不一样,应在现在的维度下寻求深化体验。

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发表于 2014-3-12 21:37  ·  天津 | 显示全部楼层
做成主视角还怎么卖衣服?

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发表于 2014-3-13 18:37  ·  广东 | 显示全部楼层
个人对于枪枪枪以外的游戏主视角总觉得有点怪……
另外那几个日式RPG我没玩过,好像是叫“剑与魔法与学院物”来着?
该用户已被禁言

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发表于 2014-3-13 18:55  ·  上海 | 显示全部楼层
一款好游戏一旦被过分的发展延伸品后,其品质会有一定的下定,太过于依赖品牌效应是不好的,说白了,就是不能吃老本,呵呵

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发表于 2014-3-13 19:40  ·  浙江 | 显示全部楼层

觉得这次FFLR应该做成主视点游戏

日上rpg主视角要怎么卖人设?日式RPG人设的重要程度比美式高多了
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