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楼主: aimerinter

[业界] SCE:我们有特殊的拖延技巧,《最后守护者/食人的大鹫》开发中,平台及制作方无可奉告

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悟道者

迪士尼乐园已踏破4家:东京、巴黎、上海、香港。

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发表于 2014-3-13 14:51  ·  北京 | 显示全部楼层
当时上大二的时候和一个同学说这游戏估计毕业的时候都出不来。结果。。毕业都两年了,还没信呢。。。。。

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发表于 2014-3-13 14:52  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
食人的大***                              

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发表于 2014-3-13 15:52  ·  广东 | 显示全部楼层
您慢慢开发吧。。。。我就不着急我憋死你。。。。。

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发表于 2014-3-13 15:59  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
可以和洗剪吹15一拼

终结者

GUESS

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发表于 2014-3-13 16:13  ·  台湾 | 显示全部楼层
最近正在拚 汪達與巨像的白金
都快忘了TLG了

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发表于 2014-3-13 18:07  ·  安徽 | 显示全部楼层

SCE:我们有特殊的拖延技巧,《最后守护者/食人的大鹫》开发中,平台及制作方无可奉告

无爱,艺术感太强,游戏性也跟着超凡脱俗,我这种技术渣再也无法直视。。。。

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发表于 2014-3-13 18:11  ·  河北 | 显示全部楼层
照成这个 局面的 就是因为 旺达巨像 销量完全对不起 游戏素质。。。。。

骑士

Here‘s to you

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发表于 2014-3-13 18:36  ·  四川 | 显示全部楼层
***玛!!!!!!!
该用户已被禁言

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发表于 2014-3-13 18:48  ·  上海 | 显示全部楼层
上田文人是被惯坏了的艺术家,ICO组也一定被他的娇蛮任***过无数次了。
做游戏还是应该制定一个硬性的时间表,不可能把所有东西都放到一个游戏里,该画结点的时候要画结点。

————人的思想是不断延伸的,你 如果想到一点新东西就加一加,改一改,还时不时全部***一次,,,又没有任何人敢来指责你这么做,那拖上十年二十年也不奇怪。

屠龙者

极限生存者

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发表于 2014-3-13 19:21  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
吉田修平,你难道真的认为还有人对这款游戏抱有期待么?现在大舅也只能作为大家茶余饭后的笑料而已。
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