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[PS4] 声明狼藉-次子,开发者访谈自翻

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 楼主| 发表于 2014-3-17 15:57  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 yates1987 于 2014-3-17 15:59 编辑

http://www.dualshockers.com/2014 ... an-barely-stand-it/

a-开发这款游戏的环境很宽松,因为我们决定要开发的时候,PS4的规格都还没有确定好,事实上,我们在制作游戏的过程中也是亲眼见证了PS4一点一点的进化

b-幸运的是,对这款游戏,我们每次的决策都是正确的,这使得我们可以少走很多弯路。
你不能要求太多,因为这毕竟不是一个挂着液氮散热的高端PC,要保证售价,那机能必然有很多限制。
但是硬件小组很擅长听取开发者的意见,不管是索尼的还是第三方的。他们之所以这么做,最终的目的都是为了“让我们做出更优秀的游戏”

c-大内存自然也很爽,8g内存,老实说我做了17年的游戏,还是第一次用上这样的规格,我们现在完全不用去理会内存的问题了

d-为了让玩家感觉地图是无缝的,我们自然也用了很多技术手段,表面上看不出来,这背后的东西多了去了

e-主角的最快移动速度是18米/秒,我们必须要了解所有的细节,因为他要是跑的再快一点,我们就不能保证能很好的实现无缝地图了

f-也就是在他动用超能力时的移动速度,18米/秒。之所以设定这个数值,是因为我们发现再快一点无法保证地图的无缝读取。所以大家也一致决定就是它了

g-对于独占的好处,我们只需要做游戏就行了,我们知道硬件的极限在哪里,我们知道硬盘能读写多快,我们有明确的目标,我们可以针对这个目标全力做到更多。

h-对于图像处理也是一样的,开发游戏时我们可以了解使用到了多少资源,而实际上gpu这一块基本一直都在90%上

i-如果你需要做跨平台,尤其是一个比另一个弱那么一些的时候,那麻烦就来了。你要花很大力气去让两个看起来差不多。但是我们不需要管这么多,我们只需要在PS4上看起来很好就行了,这也是我所说的自由的感觉


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发表于 2014-3-17 15:59  ·  湖北 | 显示全部楼层
坐等发售 ········

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发表于 2014-3-17 15:59  ·  辽宁 | 显示全部楼层
就等发售了。。。

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发表于 2014-3-17 16:07  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
等发货。。。。。。。

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发表于 2014-3-17 16:11  ·  香港 | 显示全部楼层
最後一段,。。。。。

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发表于 2014-3-17 16:16  ·  香港 | 显示全部楼层
這最後一段, 麻煩就來了~~                  

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发表于 2014-3-17 16:18  ·  湖北 | 显示全部楼层
GPU这么快就使用到90%以上了,这个。。。好吧,看发售什么情况。

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发表于 2014-3-17 16:19  ·  加拿大 | 显示全部楼层
最后一段的意义。。。。。。。。。。

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发表于 2014-3-17 16:21  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏还没偷跑啊                          

噬魂者

See you again.

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等到货。。。。。。。。。。。
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