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楼主: yates1987

[PS4] 声明狼藉-次子,开发者访谈自翻

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发表于 2014-3-17 23:41  ·  河北 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2014-3-17 17:17
他说的肯定不算的

毕竟他现在很少做游戏了

其实机能这个东西很主观

2段不同的代码 实现相同的效果
一个可能用完全部机能 一个可能只用了10%

全要看代码的优化跟程序员的逻辑性了

没用优化的代码 可能给cpu增加很多无意义的工作量 这就是所谓的机能了

把机能比作一个搬运工人 搬着同样重的物品到达一个地方 走的路线不同 时间不同

好比2段代码 实现相同的运算 一段需要1分钟 几乎榨***能 一段需要3秒钟 只用了10%机能

所以还是要看代码的优化

其实所谓的榨干是优化到最简 然后还调用了全部cpu资源 这叫榨***能 但是这很主观
因为没有一个程序员敢说 他的代码无法再优化了

曾经见过最nb的运算函数 不到1m的视频文件 连续播放16小时不重复
作者也没说 这是最简代码

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发表于 2014-3-17 23:47  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
ps4比ps3渲染能力强6倍,分辨率要求只是提高到1080p,所以做出好的画面是很容易的,ps4只要专注于创作就行了,就算用老旧的引擎也是达到最大输出状态的

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 楼主| 发表于 2014-3-17 23:54  ·  四川 | 显示全部楼层
masa.. 发表于 2014-3-17 23:41
其实机能这个东西很主观

2段不同的代码 实现相同的效果

优化只是个很狡猾的说法而已

不能把什么东西都推到优化上去

至于你说的那个代码,那个只是玩了一些trick,里面所蕴含的真正的信息量并不大
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