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楼主: 电玩宅男

[讨论] 现在的无双失去了一些经典的设定。。。

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 楼主| 发表于 2014-3-19 14:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
Kelena 发表于 2014-3-19 14:44
话说我都很久没听过友池的消息了,现在无双也就铃木和鲤鱼两傻吊负责,估计是离职了吧 ...

难怪素质越来越差。。。之前的无双不止是割草游戏而已。。。现在就完全在割草了。。。

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发表于 2014-3-19 14:55  ·  广东 | 显示全部楼层
电玩宅男 发表于 2014-3-19 14:46
难怪素质越来越差。。。之前的无双不止是割草游戏而已。。。现在就完全在割草了。。。 ...

暗荣现在的方面完全是走偏了,尼玛,三国的历史背景,完全可以从纯割草过渡成为割草与攻城战结合,营造一种古代的战场感,现在不断地加同屏人数却把以前已具雏形的攻城战完全抹去,简直浪费了三国这么好的时代背景

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发表于 2014-3-19 15:01  ·  上海 | 显示全部楼层
Kelena 发表于 2014-3-19 14:55
暗荣现在的方面完全是走偏了,尼玛,三国的历史背景,完全可以从纯割草过渡成为割草与攻城战结合,营造一 ...

友池负责到354就走了,355的制作人森中隆,不过历经355的销售失败之后也不当制作人了,最近在讨鬼传那里看到他的名字。

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发表于 2014-3-19 15:01  ·  上海 | 显示全部楼层
其他的先不说,就说这个【连最经典的“敌将 讨ち取ったぞう!”貌似也不是击破每个武将后都会有了】
这真的很重要么?
我记得当年无双大蛇再临刷熟练度,砍掉十几个武将,砍完总大将只用了4分钟,然后必须站在原地听他说十几遍“敌将 讨ち取ったぞう!”,硬生生浪费我2分钟,有些角色说这台词还特拖,还是一遍一遍说。
从那以后我就对每杀一个敌将都说一遍这句话的系统彻底呵呵了,改成现在这样我真是求之不得。留出更多的空间给战场情报,战场台词,有什么不对

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 楼主| 发表于 2014-3-19 15:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
tk447999 发表于 2014-3-19 15:01
友池负责到354就走了,355的制作人森中隆,不过历经355的销售失败之后也不当制作人了,最近在讨鬼传那里看 ...

其实3代真的很棒,除去因为时代机能的限制,还有那个死亡锁向,其实真的很完美了。。。

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发表于 2014-3-19 15:06  ·  广东 | 显示全部楼层
tk447999 发表于 2014-3-19 15:01
友池负责到354就走了,355的制作人森中隆,不过历经355的销售失败之后也不当制作人了,最近在讨鬼传那里看 ...

虽然355这系统方面确实比较失败,但战场感的确是35历代之最

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发表于 2014-3-19 15:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
说到传统, 宝物库装备这个历来都蛮好, 355开始取消就开始变异幅度大, 把这个舍弃了我蛮心疼的
不过Z52的技能条就是比357这样的技能来的舒服

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发表于 2014-3-19 15:11  ·  上海 | 显示全部楼层
Kelena 发表于 2014-3-19 15:06
虽然355这系统方面确实比较失败,但战场感的确是35历代之最

其实我也觉得应该沿着355的脚步继续发展下去,连舞做的不成熟可以继续改,结果又生搬硬套改回了C技,而且很多C技招式是从五代连舞动作拆出来的。至于战场感,本来五代已经做到一个极致了,结果356开始能手控攻城兵器之后又搞的更像操作玩具,攻关的爽快感完全没了,除了阵地对话完能开门直接战斗以外完全没有临场感。

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发表于 2014-3-19 15:16  ·  广东 | 显示全部楼层
tk447999 发表于 2014-3-19 15:11
其实我也觉得应该沿着355的脚步继续发展下去,连舞做的不成熟可以继续改,结果又生搬硬套改回了C技,而且 ...

个人觉得可以参考一下忍龙轻重攻击的设定,三角发展为一个重攻击连段,再配合传统C技,再引进海贼无双以三角起手,正方收招的逆向C技,将易武改为特殊技。。。。
好吧,想法很美好,但铃木看不见。。。。。

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 楼主| 发表于 2014-3-19 15:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
Kelena 发表于 2014-3-19 15:16
个人觉得可以参考一下忍龙轻重攻击的设定,三角发展为一个重攻击连段,再配合传统C技,再引进海贼无双以 ...

这样就变成战神,忍龙,鬼泣那样的动作神作了。。。
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