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楼主: 电玩宅男

[讨论] 现在的无双失去了一些经典的设定。。。

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发表于 2014-3-19 15:28  ·  上海 | 显示全部楼层
Kelena 发表于 2014-3-19 15:16
个人觉得可以参考一下忍龙轻重攻击的设定,三角发展为一个重攻击连段,再配合传统C技,再引进海贼无双以 ...

也不能说看不见,从他356和357自创的dlc模组可以看出来他想法还是有点的,但是暗荣的技术人员本身没能力做出判定手感动作性俱佳的设定,外加铃木君比起做好游戏更喜欢四处走秀和做营销,所以说给他好点子也是白搭。
我觉得最理想的无双是动作采用海贼无双系列的出招,最后王战采用北斗无双(初代)的气氛,地图使用357,攻城设置355,任务系统采用战国系列,再把参战人数控制在50人之内,才是真正能让玩家享受的究极无双游戏,可惜这也只能想想了

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发表于 2014-3-19 15:33  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 Kelena 于 2014-3-19 15:34 编辑
tk447999 发表于 2014-3-19 15:28
也不能说看不见,从他356和357自创的dlc模组可以看出来他想法还是有点的,但是暗荣的技术人员本身没能力 ...


删人物这事估计暗荣以后也不会再干了,就算再怎么没存在感的人,也有其固定粉丝,找谁动刀子都会得罪人

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 楼主| 发表于 2014-3-19 15:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
Kelena 发表于 2014-3-19 15:33
删人物这事估计暗荣以后也不会再干了,就算再怎么没存在感的人,也有其固定粉丝,找谁动刀子都会得罪人 ...

是的,人物只会增加不会减少。。。但是某些人气角色越来越丑了。。。哎

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发表于 2014-3-19 15:41  ·  上海 | 显示全部楼层
Kelena 发表于 2014-3-19 15:33
删人物这事估计暗荣以后也不会再干了,就算再怎么没存在感的人,也有其固定粉丝,找谁动刀子都会得罪人 ...

这就是这系列的悲哀了,每次新作都是新人物转正外加微调系统根本就是不可持续发展的。就这点时间做游戏还搞那么多人,每人还得一套得意武器或者模组,结果出来的游戏就是bug漫天飞的命。无双大蛇系列由于从来就是娱乐类无双游戏,人加的再多其实也没啥,反而是个卖点,但是正统35战5的卖点应该是以历史感为主的游戏,结果现在越来越大蛇化,而且娱乐性还比不上大蛇系列,口碑只能越来越差,像LZ说的前作的经典设定也会越来越少

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发表于 2014-3-19 15:43  ·  广东 | 显示全部楼层
电玩宅男 发表于 2014-3-19 15:35
是的,人物只会增加不会减少。。。但是某些人气角色越来越丑了。。。哎 ...

总的来说,357的人设大多数我都比较满意,就天师,当爷,曹高达比较不满
其实只要不是像355,z54那种奇葩幻想风和356那种西洋金属骑士风,我都可以接受

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发表于 2014-3-19 15:52  ·  广东 | 显示全部楼层
tk447999 发表于 2014-3-19 15:41
这就是这系列的悲哀了,每次新作都是新人物转正外加微调系统根本就是不可持续发展的。就这点时间做游戏还 ...

删是不可能的了,只能希望以后别一次加那么多,每代保持2到4人就可以了,再者希望暗荣高层别再那么急功近利,将自家招牌当快餐那样捞一笔就算,尽量延长开发周期,不求10年磨一剑,最起码别连测试都没做好就赶着发售。也希望这次357m暴死给暗荣高层敲响一下警钟,想想无双系列以后的发展方向应该如何
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发表于 2014-3-19 16:20  ·  安徽 | 显示全部楼层
3,4代蛮好的,我一直奇怪4代为什么没单挑。 成为无双这系列的FANS主要就因为PS2的3,4  

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发表于 2014-3-19 16:21  ·  北京 | 显示全部楼层
怀念353的一骑讨 名乘……
怀念z51的自创武将育成迷你游戏和恶搞服装……
还有z52遍布战场的可破坏物品……

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 楼主| 发表于 2014-3-19 16:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
5029654a 发表于 2014-3-19 16:20
3,4代蛮好的,我一直奇怪4代为什么没单挑。 成为无双这系列的FANS主要就因为PS2的3,4   ...

跟你同样的感觉。。。3,4代确实好啊。。。
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发表于 2014-3-19 16:23  ·  安徽 | 显示全部楼层
电玩宅男 发表于 2014-3-19 16:22
跟你同样的感觉。。。3,4代确实好啊。。。

恩,无双大蛇PC上玩的也不错,但把正作的优点舍弃掉实在是..
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