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魂系列以后的走向会是如何?

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 楼主| 发表于 2014-3-19 13:02  ·  马来西亚 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题, 不知不觉的来到了第三作。
打从恶魂开始就惊艳竟然摸索出这么一个崭新风格的jrpg。

很自然的, 当一款作品卖座或口碑好的时候, 续作就呼之欲出了。
从黑魂至到现在的二代, 作出了不少的改动和加强。

当中有好也有坏, 但个人觉得是走下坡的。
并非想喷, 这是很正常的现象。
为了更好而加入新要素, 老玩家自然会不卖帐, 然后就慢慢的走向恶性循环。不少的后续作都是大不如前的。

老实说魂系列能再如何的走下去, 这点真的不敢抱太大的期望。
只希望别做得泛滥了, 能玩到三作, 老实说已经心满意足了。

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发表于 2014-3-19 13:10  ·  安徽 | 显示全部楼层
希望继续出续作,等5年都行

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发表于 2014-3-19 13:12  ·  云南 | 显示全部楼层

魂系列以后的走向会是如何?

我想对FS说~~他喵的能不换制作人么?到底是怎么得罪人了!好端端的你他喵成名了就换制作人!

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发表于 2014-3-19 13:38  ·  湖北 | 显示全部楼层
看装甲核心系列即可 说实话就应该像AC系列一样不要把精力集中在画面 应该专注游戏本身的设定数据 可玩性 关卡设计 作为FS脑残粉表示面屏游戏性才是最好的
该用户已被禁言

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发表于 2014-3-19 13:44  ·  美国 | 显示全部楼层
出一个魂玩法的御伽3?也是打各种妖魔鬼怪,感觉肯定棒极了~

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 楼主| 发表于 2014-3-19 14:04  ·  马来西亚 | 显示全部楼层

魂系列以后的走向会是如何?

能把续作做的不变味, 就只有老任有这种能耐。

终结者

未來福音

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 楼主| 发表于 2014-3-19 14:10  ·  马来西亚 | 显示全部楼层

魂系列以后的走向会是如何?

大青猴子望江水 发表于 2014-3-19 13:12
我想对FS说~~他喵的能不换制作人么?到底是怎么得罪人了!好端端的你他喵成名了就换制作人! ...

其实换制作人也是一种求新的做法。
一直走同样的风格渐渐的会面临瓶颈的, 用户的要求是很难满足的, 变或不变都会引来讨伐的。

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发表于 2014-3-19 14:32  ·  天津 | 显示全部楼层
感觉这作在地图方面退步有点大,很多无意义的地形和通道,而且整体没有结构感。
一代刚打到不死街时,从钟楼往下能看到黑森林和古城,往上能看到王城,还以为只是贴图,结果到了中期发现原来真的能过去;从火龙桥往不死街下层走,然后下水道,当时感觉已经走得很深了,尤其是从贪食龙爬出来的地方往下看,觉得已经是世界最深处了,结果又没想到在那下面更深的地方还有个村;误打误撞进了个树坑,还以为捡点东西就能出来了,在好奇心驱使下居然从条小窄路一层层下到了游戏里最广阔的空间。回想一下从图书馆王城,到灰烬湖恶魔遗迹的高度差,那种一步步走来的感觉相当有成就感。
如果说一代可以当做恶魔城月下来玩,那二代就只能当成怪物猎人,如蜜就是**所,然后各地区被篝火分成了一个个基本没关系的任务~
而且一代的各个boss的来历多少都有一些背景,也就是“它为什么会出现在那里”,二代的很多boss感觉就是大型野怪,打起来一点故事感都没有……
想起什么写了什么,语言不通莫怪~

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发表于 2014-3-19 14:56  ·  陕西 来自手机 | 显示全部楼层
heeroshine 发表于 2014-3-19 14:32
感觉这作在地图方面退步有点大,很多无意义的地形和通道,而且整体没有结构感。
一代刚打到不死街时,从钟 ...

正解,魂2地图退步的太厉害了

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发表于 2014-3-19 15:12  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
地图退步了,游戏性不差,这货可以叫恶魔之魂2,地图跟恶魂有一拼
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