活动规则
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本活动以个体或者团队对战的方式进行,若干回合后还存活的人员获得胜利
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每个回合的行动内容将通过PM的方式发送给主持,地图上只显示大家行动前的位置
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每位武将只能选择一种武器模组
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误伤设置:当多名武将在同一个地图格子内发动攻击则会对其他武将造成伤害,此伤害不计入无双蓄力系统
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基础能力
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| 生命值 | 武将生命,当生命值为零时表示武将被击破
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| 移动力 | 武将使用该武器模组时每个回合的移动能力
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| 无双槽 | 武将的无双值,无双槽一共有三个,每蓄满一个无双槽都有不同的效果
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| 攻击方式 | 不同的无双槽状态下武器的状态不同,攻击方式有普通攻击、杀阵攻击和无双极意三种
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| 使用次数 | 杀阵攻击和无双极意有使用次数,普通攻击没有使用次数的限制
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| 攻击力 | 所有攻击方式都是群体范围攻击,普通攻击和杀阵攻击攻击力为1点,无双极意攻击力为2点
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无双蓄力系统说明
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| 成功命中 | 每次攻击命中一名武将时无双槽+2,之后每命中一名武将无双槽再+1
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| 被命中 | 每个回合一旦被其他武将击中,无双槽+1,但是最多只+1
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| 击破(团队战特有) | 友军击破对方武将,击破方无双槽+2,本方其他武将的无双槽+1
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| 被击破(团队战特有) | 友军有武将被对方击破,友方所有存活武将无双槽+1
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| 一阶 | 无双槽达到5点,可以使用该武器模组的杀阵攻击
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| 二阶 | 无双槽达到10点,可以使用该武器模组的无双极意
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| 觉醒 | 无双槽达到20点,所有攻击方式攻击力+1,且杀阵攻击和无双极意增加一次使用次数
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