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楼主: 花菱熏

[讨论] 无双华彩●角色扮演活动——★战国风云●将星乱舞★活动楼

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发表于 2014-4-29 00:05  ·  上海 | 显示全部楼层
千日之战终于结束了
这游戏...能玩么...

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机智的刑部少辅

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发表于 2014-4-29 00:06  ·  山东 | 显示全部楼层
qinglan808 发表于 2014-4-29 00:04
今晚的勇者斗恶龙活动结束,奖励发放

勇者军:早川殿,大谷吉继 +10

恶龙被集火辛苦了

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1

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机智的刑部少辅

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发表于 2014-4-29 00:08  ·  山东 | 显示全部楼层
岛国左近 发表于 2014-4-29 00:05
千日之战终于结束了
这游戏...能玩么...

还是挺好玩的(尤其是集火御前时

终结者

美里御前

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发表于 2014-4-29 00:09  ·  广东 | 显示全部楼层
vainillan 发表于 2014-4-29 00:05
引~~~~~
村長,有福辛苦了!下次等看小十郎vs村長~~~~~

下次继续来嘛,我们来组队!

终结者

美里御前

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发表于 2014-4-29 00:09  ·  广东 | 显示全部楼层
虫子 发表于 2014-4-29 00:08
还是挺好玩的(尤其是集火御前时)

NO!                     

悟道者

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 楼主| 发表于 2014-4-29 08:47  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 花菱熏 于 2014-4-29 10:00 编辑

★战国风云●将星乱舞★
支线活动介绍


火炎之纹章·无双版


活动规则
武将能力
等级每升一级需要100点经验,5级和10级可以进行转职
体力武将的生命值,武将从战场上脱离时将损失现有金钱的20%
力量决定物理攻击力
魔力决定魔法攻击力
防御决定物理防御力
魔防决定魔法防御力
速度速度大于等于5就可以进行一次追击
技术发动必杀率的概率为【技术%】,发动必杀时攻击力*2(不含武器增加的攻击力)
移动每回合的移动力,需要注意不同的地形需要消耗的移动力不同
经验满100可提升一个等级
金钱可以用来购买武器和道具
荣誉完成每关的特定条件后获得,可以兑换个人特技
特技每位武将可以拥有两种特技,一个是职业特技,一个是个人特技
其他每位武将最多携带3把武器,3个道具!
武器道具
武器主要分物理类(剑、枪、斧、弓)和魔法类(炎、雷、风、光、暗),道具主要分法杖和一次性道具
武器相克性
物理武器:枪 克 剑 克 斧 克 枪,如此循环,弓独立,与其他三类武器没有任何相克性
魔法武器:风 克 炎 克 雷 克 风,如此循环,光、暗魔法独立,与其他三种魔法没有任何相克性
相克性体现
命中率:克制武器攻击命中增加10%,被克武器攻击命中减少10%
如枪打斧,枪命中是80%,斧是75%,但是实际战斗的命中却是枪是70%,斧是85%
必杀率:被克属性的必杀被封,无法出现必杀
如雷打风,风魔法的技术值再高也不会发动必杀(不影响特技发动)
武器属性
威力决定武器的攻击力
命中决定攻击的成功率,会受武器相克性影响
耐久武器使用次数,耐久为0则该武器损坏,系统会自动丢弃
特效武器的特殊效果,在武器说明里会有描述
装备说明每位武将可以携带3把武器,攻击时使用的武器就是装备武器,反击时将自动使用装备武器,此时无法更换
初始职业
初始职业能力表
职业体力力量魔力防御魔防速度技术移动特技可选武器
战士2512-75555-剑、枪、斧、弓
骑士2411-65556-剑、枪、斧、弓
佣兵2210-55885-剑、枪、斧、弓
卫士2810-85555-剑、枪、斧、弓
法师23-1345554-炎、雷、风、光
术师22-1045774-炎、雷、风、光
武将每次升级后可获得1点成长点可以自由分配(固定增加点与移动力不能增加)
等级修正:若有新参加武将或者等级落后的武将,其等级将直接晋升为战场上武将的“最低等级-1”级
初始职业的固定增加点
战士(力量、防御)、骑士(体力、力量)、佣兵(速度、技术)
卫士(体力、防御)、法师(魔力、技术)、术师(魔力、速度)
中级职业
武将等级到达5级后将可以进行第一次转职,进阶为中级职业
中级职业表
战士(剑、枪、斧、弓)==> 统帅(体力+4,速度+2,剑、枪、斧、弓能使用其中2种)
佣兵(剑)、战士(剑)==> 剑圣(速度+2、技术+3,使用剑)
佣兵(枪)、战士(枪)==> 枪使(速度+2、技术+3,使用枪)
佣兵(斧)、战士(斧)==> 猛士(速度+2、技术+3,使用斧)
佣兵(弓)、战士(弓)==> 狙击手(速度+2、技术+3,使用弓)
佣兵(剑)、卫士(剑)==> 剑豪(体力+4,力量+3,使用剑)
佣兵(枪)、卫士(枪)==> 斗士(体力+4,力量+3,使用枪)
佣兵(斧)、卫士(斧)==> 雄士(体力+4,力量+3,使用斧)
佣兵(弓)、卫士(弓)==> 刺客(体力+4,力量+3,使用弓)
卫士(剑、枪、斧、弓)==> 将军(体力+4,速度+2,剑、枪、斧、弓能使用其中2种)
骑士(剑) ==> 护卫骑士(体力+2,防御+2,魔防+2,使用剑)
骑士(剑) ==> 丛林骑士(防御+2,魔防+2,使用剑和枪)
骑士(剑、枪) ==> 天马骑士(体力+2,防御+1,魔防+2,移动+1,使用剑、枪,无视地形影响力)
骑士(枪、斧) ==> 公爵骑士(防御+2,魔防+2,使用枪、斧)
骑士(枪、斧) ==> 飞龙骑士(体力+2,力量+2,速度+1,移动+1,使用枪、斧,无视地形影响力)
骑士(斧) ==> 重装骑士(体力+2,防御+2,魔防+2,使用斧)
骑士(弓) ==> 自由骑士(防御+2,魔防+2,使用剑、弓)
骑士(弓) ==> 突击骑士(体力+2,防御+2,魔防+2,使用弓)
法师(炎) ==> 炎魔导(体力+2,魔力+2,移动+1)
法师(雷) ==> 雷魔导(体力+2,魔力+2,移动+1)
法师(风) ==> 风魔导(体力+2,魔力+2,移动+1)
法师(光) ==> 光魔导(体力+2,魔力+2,移动+1)
法师、术师(炎、雷、风、光) ==> 主教(体力+2,速度+2,移动+1,炎、雷、风、光能使用其中2种)
术师(炎、雷、风、光) ==> 贤者(体力+2,防御+2,移动+1,能使用杖)
中级职业的固定增长点
剑圣、枪使、猛士、狙击手(速度、技术)、统帅(体力、力量)
剑豪、斗士、雄士、刺客(体力,力量)、将军(体力、速度)
护卫骑士、重装骑士、突击骑士(力量、防御)、天马骑士(力量、魔防)
丛林骑士、公爵骑士、自由骑士(体力、速度)、飞龙骑士(力量、技术)
炎魔导、雷魔导、风魔导、光魔导(体力、魔力)、主教(速度、技术)、贤者(体力、技术)
对于天马骑士和飞龙骑士的天敌说明
弓武器和风魔法攻击天马骑士或飞龙骑士时命中+15%,武器威力+10
终极职业
武将等级到达10后将可以进行再次转职,成为终极职业
终极职业表
统帅、将军 ==>  神将(体力+4,速度+1,可使用剑、枪、斧、弓四种武器)
剑圣 ==>  圣剑使(速度+2,技术+2,剑、斧)(可使用剑神器)
枪使 ==>  圣枪使(速度+2,技术+2,剑、枪)(可使用枪神器)
猛士 ==>  圣斧使(速度+2,技术+2,斧、弓)(可使用斧神器)
狙击手 ==>  圣弓使(速度+2,技术+2,剑、弓)(可使用弓神器)
剑豪 ==>  勇者(体力+2,力量+2,防御+2,剑和枪、斧、弓中的一种)
斗士 ==>  王者(体力+2,力量+2,防御+2,枪和剑、斧、弓中的一种)
雄士 ==>  墨者(体力+2,力量+2,防御+2,斧和剑、枪、弓中的一种)
刺客 ==>  隐者(体力+2,力量+2,防御+2,弓和剑、枪、斧中的一种)
主教 ==>  红衣主教(速度+2,技术+1,可使用炎、雷、风、光4种魔法)
主教 ==>  圣者(体力+2,魔力+2,速度+2,可使用炎、雷、风、光的2种魔法)
贤者 ==>  大祭司(体力+4,防御+1,魔防+1,可使用一种魔法和杖)(可使用杖神器)
贤者 ==>  神官骑士(体力+4,移动+1、可使用一种魔法和杖)
炎魔导 ==>  圣炎使(体力+2,魔力+2,炎、风)(可使用炎魔法神器)
雷魔导 ==>  圣雷使(体力+2,魔力+2,雷、炎)(可使用雷魔法神器)
风魔导 ==>  圣风使(体力+2,魔力+2,风、光)(可使用风魔法神器)
光魔导 ==>  圣光使(体力+2,魔力+2,光、雷)(可使用光魔法神器)
炎、雷、风、光魔导 ==>  魔法骑士(魔力+2,移动+1、可使用炎、雷、风、光的2种魔法)
护卫骑士 ==>  神圣骑士(体力+2,防御+1,魔防+1,剑、斧)(可使用剑神器)
丛林骑士 ==>  黄金骑士(体力+2,力量+2,可使用剑、枪、弓)
重装骑士 ==>  暗黑骑士(体力+2,力量+2,剑、斧)(可使用斧神器)
公爵骑士 ==>  帝国骑士(体力+2,力量+2,可使用剑、枪、斧)
突击骑士 ==>  皇冠骑士(体力+2,力量+2,枪、弓)(可使用弓神器)
自由骑士 ==>  胜利骑士(体力+2,力量+2,可使用剑、弓、斧)
天马骑士 ==>  飞隼骑士(体力+2,速度+2,魔防+2)
飞龙骑士 ==>  神龙骑士(体力+2,力量+2)(可使用枪神器)
终极职业每次升级可获得3点成长点数,可以随意分配在3个不同能力值上(移动力不能增加)


全特技一览
个人特技
特技效果发动率荣誉值
回复每回合恢复5点体力自己回合有效10
治愈每回合一定几率解除自己的异常状态(技术*2)%10
伏击受到攻击时先于对方发动攻击(技术*2)%10
看破对方的武器特效发动不能永久有效10
见切对方的个人特技发动不能(职业特技无效)永久有效10
俊足移动力增加2点永久有效20
愤怒必杀率增加50%体力不高于20%20
勇者攻击力和魔力增加50%体力不高于20%20
祈祷受到致死伤害时,体力变成1点技术%20
隐匿敌人有其他攻击目标时不会攻击自己(BOSS无效)永久有效20
职业特技
特技效果发动率对应职业
坚守一次战斗中所受到的所有伤害减半(技术*3)%统帅、将军
不屈一次战斗中所受到的一次伤害变成1点技术%贤者
连续增加一次攻击,每次战斗只能发动一次(技术*2)%剑圣、枪使、猛士、狙击手、主教
突击一次战斗中使对方的防御减半(技术*2)%剑豪、斗士、雄士、刺客
穿透一次战斗中使对方的魔防减半(技术*2)%炎魔导、雷魔导、风魔导、光魔导
再动攻击完成后还剩移动力的情况下可以继续移动永久有效护卫骑士、重装骑士、突击骑士
丛林骑士、公爵骑士、自由骑士
飞行移动时可以无视地形差异+“再动”永久有效天马骑士、飞龙骑士
圣盾使一次战斗受到的伤害变为0,单独计算技术%神将
月光一次战斗中无视对方的防御技术%圣剑使、圣枪使、圣斧使、圣弓使
月蚀一次战斗中无视对方的魔防技术%圣炎使、圣雷使、圣风使、圣光使
流星一次战斗连续发动5次攻击,单独计算技术%勇者、王者、墨者、隐者
圣者、红衣主教
阳光恢复一次战斗中造成的物理伤害+“再动”技术%神圣骑士、暗黑骑士、皇冠骑士
日光恢复一次战斗中造成的魔法伤害+“再动”技术%神官骑士、魔法骑士
天空一次战斗中力量*3且连续发动2次攻击,单独计算+“再动”力量%黄金骑士、帝国骑士、胜利骑士
咆哮一次战斗中力量*3且对方无法反击+“飞行”力量%神龙骑士
滑翔一次战斗中力量*3且当前回合移动力增加2点+“飞行”速度%飞隼骑士
祝福每回合恢复自身最大生命的10%自己回合有效大祭司


武器店
武器威力命中率耐久攻击范围价格说明 武器威力命中率耐久攻击范围价格说明
铁剑385201100一般的剑钢剑585101200威力稍大的剑
铁枪480201100一般的枪钢枪680101200威力稍大的枪
铁斧575201100一般的斧钢斧775101200威力稍大的斧
铁弓475202100一般的弓钢弓675102200威力稍大的弓
风刃385201-2120一般的风魔法风卷585101-2240威力稍大的风魔法
闪电480201-2120一般的雷魔法雷轰680101-2240威力稍大的雷魔法
火箭575201-2120一般的炎魔法火球775101-2240威力稍大的炎魔法
光弹475201-2120一般的光魔法闪光675101-2240威力稍大的光魔法

道具店
道具耐久使用范围价格说明道具耐久使用范围价格说明
***1-30恢复自己5点体力鸡腿1-50恢复自己10点体力
仙桃1150恢复其他武将5点体力仙酒1180恢复其他武将10点体力
恢复杖101100恢复“(魔力/2)+5”点体力痊愈杖101200恢复“魔力+5”点体力

悟道者

无双华彩项目组组长

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 楼主| 发表于 2014-4-29 08:48  ·  上海 | 显示全部楼层
好消息,火纹规则正式定稿,即日起就能玩咯

征服者

鞠躬尽瘁酋丞相

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发表于 2014-4-29 10:00  ·  上海 | 显示全部楼层
耶!!!火纹终于粗线了!!!好棒的!!!

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发表于 2014-4-29 11:47  ·  上海 | 显示全部楼层
壮哉我大火纹还能这样玩
女皇何在?

悟道者

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 楼主| 发表于 2014-4-29 18:13  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 花菱熏 于 2014-4-29 18:18 编辑

火焰之纹章
基本属性
武将等级职业体力力量魔力防御魔防速度技术移动特技武器
1-战士25/2512-75555-剑、枪、斧、弓
2-骑士24/2411-65556-剑、枪、斧、弓
3-佣兵22/2210-55885-剑、枪、斧、弓
4-卫士28/2810-85555-剑、枪、斧、弓
5-法师23/23-1345554-炎、雷、风、光
6-术师22/22-1045774-炎、雷、风、光
其他属性
武将经验金钱荣誉武器道具
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