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楼主: 花菱熏

[讨论] 无双华彩●角色扮演活动——★战国风云●将星乱舞★活动楼

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发表于 2014-5-16 13:54  ·  上海 | 显示全部楼层
405385889 发表于 2014-5-16 13:17
为毛每次左近都会扑街?

西军必败光环

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 楼主| 发表于 2014-5-16 14:12  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 花菱熏 于 2014-5-16 14:45 编辑

★战国风云●将星乱舞★
主线活动介绍


活动规则
势力说明及胜利条件
本活动是由两个阵营进行对抗的战斗模拟游戏,每个阵营有一名“总大将”,一个本阵和两个副阵
胜利条件:击破对方全员或者占领对方本阵
攻击方获得胜利则可以得到所攻击的城池
活动内容
参加人员将以保护己方本阵为目的,按照阵营的顺序来依次进行行动
地图是以据点为移动单位,每个普通据点只能容纳一名武将,本阵和副阵可以容纳两名武将
人物属性
体力每个武将初始体力为4点(总大将为5点体力)
攻击力每个武将的初始攻击力为1点
士气战斗胜利增加1点,击破一名武将再增加1点,占领副阵可增加2点
移动距离每个参加武将的初始移动力为2点,即一次可以移动1-2个据点单位
移动说明每个武将可以越过己方同伴所在据点进行行动,但无法越过敌人武将所在据点
战斗方式
敌对阵营武将在相邻据点内可发生战斗,通过PM方式以猜拳的方法一决胜负!
战斗PM时请将内容写在标题里,并注明XX对YY,及三回合猜拳内容(举例:孟获对张角,石头石头布)
猜拳胜负判定方式:三回合的PM内容里依次按顺序比大小,1局定胜负,并非3局2胜
如果战斗双方所PM的三回合猜拳全部平手,则判定攻击方攻击失败,攻击方将流失1点体力
其他效果
当一方的总大将被击破,则另一阵营的所有武将都将增加1点士气
当一方的副阵被击破,则该阵营的所有武将都将流失1点体力
战前准备
活动开始前将进行战前整备工作,每位武将初始有3点金钱,可以通过PM的方式进行购物
活动开始前还将抽选随机道具或者金钱奖励,因此商店里会有4点金钱的道具
所有武将的道具都处于隐蔽状态,状态栏只显示数量


全兵种一览
兵种初始体力攻击力攻击距离移动士气转职条件
民兵4112-初始兵种
长枪兵42122民兵满2点士气后可转
铠甲兵51122民兵满2点士气后可转
弓箭兵411-222民兵满2点士气后可转
轻骑兵41132民兵满2点士气后可转
青州兵43125长枪兵满5点士气后可转
护卫队52125铠甲兵满5点士气后可转
连弩兵421-225大刀兵满5点士气后可转
虎豹骑42135轻骑兵满5点士气后可转


全道具一览
道具效果(均为一次性效果)价格  
炎玉可以使任意一个相邻的无人普通据点下一回合无人可以进入
冰玉可以使任意一名相邻据点里的武将下一回合不能移动(仍然可以攻击)
雷玉可以使任意一名相邻据点里的武将下一回合不能攻击(仍然可以移动)
铁甲手一次战斗胜利后可追加一次战斗(满足条件后自动使用)
战神斧提升自己一点攻击力(效果持续一回合)★★
神速符一回合内增加一点移动力(每回合限使用一个)★★
白虎石一次战斗中的伤害增加一点(满足条件后自动使用,不可累积使用)★★
玄武石一次战斗中的伤害减少一点(满足条件后自动使用,不可累积使用)★★★
活丹使用后士气增加1点★★
大活丹使用后士气增加2点★★★
虎轮攻击方将受到自己所造成的一次伤害(满足条件后自动使用)★★★★
使用说明:道具可以在移动前、移动后或攻击前使用,但是不能在占领副阵和发动攻击后使用

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 楼主| 发表于 2014-5-16 14:19  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 花菱熏 于 2014-5-16 14:54 编辑

主线改版说明:
1、取消了战场功能点(市场和赌坊)
2、取消了武将的金钱属性
3、增加了战前准备环节,每位武将将拥有3点金钱进行战前购物(总大将也是3点金钱)
4、增加了战前随机金钱和道具的抽选(奖品有:1点金钱、2点金钱、铁甲手、神速符、白虎石等)
5、兵种调整
1)取消了大刀兵
2)增加了弓箭兵,效果为可以间隔攻击(但是攻击失败的话还是会受到伤害)
3)取消了高级兵种的特殊效果
4)取消了兵种防御力,同时对攻击力进行调整
5)士气满5点将可以转职,高级兵种仅仅比初级兵种多1点攻击力
6)兵种转职将不再受到限制,可自由转职(比如第一个转职长枪兵,第二个也可以转职长枪兵),但是某一职业上限是部队总人数的1/3,如一共6人的话最多只能2个人同一个兵种

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 楼主| 发表于 2014-5-16 14:20  ·  上海 | 显示全部楼层
岛国左近 发表于 2014-5-16 13:54
西军必败光环

又见FLAG…………

征服者

躲进麻袋成一统

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发表于 2014-5-16 14:33  ·  上海 | 显示全部楼层
花菱熏 发表于 2014-5-16 14:19
主线改版说明:
1、取消了战场功能点(市场和赌坊)
2、取消了武将的金钱属性

防御力现在所有兵种都一样,也没有调整防御力的道具,我觉得防御力可以取消了,然后全部攻击力-2,这样少点计算量

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 楼主| 发表于 2014-5-16 14:43  ·  上海 | 显示全部楼层
fe2plus 发表于 2014-5-16 14:33
防御力现在所有兵种都一样,也没有调整防御力的道具,我觉得防御力可以取消了,然后全部攻击力-2,这样少 ...

好建议!!!!已经更新了!!!!

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 楼主| 发表于 2014-5-16 14:44  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 花菱熏 于 2014-5-16 14:54 编辑

主线改版说明:
1、取消了战场功能点(市场和赌坊)
2、取消了武将的金钱属性
3、增加了战前准备环节,每位武将将拥有3点金钱进行战前购物(总大将也是3点金钱)
4、增加了战前随机金钱和道具的抽选(奖品有:1点金钱、2点金钱、铁甲手、神速符、白虎石等)
5、兵种调整
1)取消了大刀兵
2)增加了弓箭兵,效果为可以间隔攻击(但是攻击失败的话还是会受到伤害)
3)取消了高级兵种的特殊效果
4)取消了兵种防御力,同时对攻击力进行调整
5)士气满5点将可以转职,高级兵种仅仅比初级兵种多1点攻击力
6)兵种转职将不再受到限制,可自由转职(比如第一个转职长枪兵,第二个也可以转职长枪兵),但是某一职业上限是部队总人数的1/3,如一共6人的话最多只能2个人同一个兵种

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发表于 2014-5-16 14:47  ·  上海 | 显示全部楼层
花菱熏 发表于 2014-5-16 14:44
主线改版说明:
1、取消了战场功能点(市场和赌坊)
2、取消了武将的金钱属性

话说铠甲兵听名字就应该加防御力的说~但是仔细算算加防御力太bug了点,没转职的人打铠甲兵都是0伤害了~

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 楼主| 发表于 2014-5-16 14:54  ·  上海 | 显示全部楼层
主线改版说明:
1、取消了战场功能点(市场和赌坊)
2、取消了武将的金钱属性
3、增加了战前准备环节,每位武将将拥有3点金钱进行战前购物(总大将也是3点金钱)
4、增加了战前随机金钱和道具的抽选(奖品有:1点金钱、2点金钱、铁甲手、神速符、白虎石等)
5、兵种调整
1)取消了大刀兵
2)增加了弓箭兵,效果为可以间隔攻击(但是攻击失败的话还是会受到伤害)
3)取消了高级兵种的特殊效果
4)取消了兵种防御力,同时对攻击力进行调整
5)士气满5点将可以转职,高级兵种仅仅比初级兵种多1点攻击力
6)兵种转职将不再受到限制,可自由转职(比如第一个转职长枪兵,第二个也可以转职长枪兵),但是某一职业上限是部队总人数的1/3,如一共6人的话最多只能2个人同一个兵种

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机智的刑部少辅

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花菱熏 发表于 2014-5-16 14:54
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弓箭兵好惨啊,攻击失败还掉血……
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