活动规则
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势力说明及胜利条件
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本活动是由两个阵营进行对抗的战斗模拟游戏,每个阵营有一名“总大将”,一个本阵和两个副阵
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胜利条件:击破对方全员或者占领对方本阵
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攻击方获得胜利则可以得到所攻击的城池
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活动内容
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参加人员将以保护己方本阵为目的,按照阵营的顺序来依次进行行动
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地图是以据点为移动单位,每个普通据点只能容纳一名武将,本阵和副阵可以容纳两名武将
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人物属性
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| 体力 | 每个武将初始体力为4点(总大将为5点体力)
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| 攻击力 | 每个武将的初始攻击力为1点
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| 士气 | 战斗胜利增加1点,击破一名武将再增加1点,占领副阵可增加2点
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| 移动距离 | 每个参加武将的初始移动力为2点,即一次可以移动1-2个据点单位
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| 移动说明 | 每个武将可以越过己方同伴所在据点进行行动,但无法越过敌人武将所在据点
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战斗方式
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敌对阵营武将在相邻据点内可发生战斗,通过PM方式以猜拳的方法一决胜负!
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战斗PM时请将内容写在标题里,并注明XX对YY,及三回合猜拳内容(举例:孟获对张角,石头石头布)
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猜拳胜负判定方式:三回合的PM内容里依次按顺序比大小,1局定胜负,并非3局2胜
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如果战斗双方所PM的三回合猜拳全部平手,则判定攻击方攻击失败,攻击方将流失1点体力
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其他效果
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当一方的总大将被击破,则另一阵营的所有武将都将增加1点士气
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当一方的副阵被击破,则该阵营的所有武将都将流失1点体力
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战前准备
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活动开始前将进行战前整备工作,每位武将初始有3点金钱,可以通过PM的方式进行购物
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活动开始前还将抽选随机道具或者金钱奖励,因此商店里会有4点金钱的道具
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所有武将的道具都处于隐蔽状态,状态栏只显示数量
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