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楼主: 75262298

那些说次子这游戏的缺点之一是“太飘”的人都是什么心态?

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圣骑士

莫非这就是那行字?

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 楼主| 发表于 2014-3-24 23:22  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
自定义ING 发表于 2014-3-24 22:42
难度是有问题 不是动作 也不是射击 人物能自动*** 就算是超高难度无脑火箭轰也很简单 当然这游戏玩的也 ...

嗯,本来就是一个爽快度满点的游戏,拜托那些人就不要再吐槽什么动作真不真实了行吗。这年头自动***的游戏太多了,何况主角好歹是有快速愈合技能的,那些fps游戏打红血了蹲一会就好了岂不是不真实到爆

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发表于 2014-3-24 23:41  ·  广东 | 显示全部楼层
自定义ING 发表于 2014-3-24 22:42
难度是有问题 不是动作 也不是射击 人物能自动*** 就算是超高难度无脑火箭轰也很简单 当然这游戏玩的也 ...

主角自带快速恢复技能 所以自动***这一点可以无视

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发表于 2014-3-24 23:45  ·  上海 | 显示全部楼层
是有点飘...相比AC4就做的好很多

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发表于 2014-3-24 23:46  ·  广东 | 显示全部楼层
飘在空中跟直升飞机对射真是太酷炫了

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发表于 2014-3-25 00:01  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2014-3-25 00:04 编辑

楼主对飘的理解和说飘的人有出入  飘不是说人跳得高 飞得远 而是没有脚踏实地的稳重感受 是角色的脚和地面之间摩擦力和物理碰撞的反馈感受
这是很多3D游戏面临的一个问题 并非什么特色
就如当初有人吐槽HALO里的角色太轻  就有FANS出来说因为光环带上重力不同 斯巴达战士弹跳力超群等等理由 当战场进入地球之后 依然是很轻 然后又编出一堆新理由 角色轻和跳跃力强的区别不在上升高度而在于下落的速度  直到HALO4这方面好了很多 那些FANS依然不肯承认 非要说是特色 反正不是真实系的 怎么做都可以用特色解释 连不好玩都可以 画面差估计也可以(打个比方 非针对这款游戏)

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发表于 2014-3-25 01:01  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏本来就有跑酷元素,反重力一点可以理解
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发表于 2014-3-25 05:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
最好比较就是和刺客信条,同样飞檐走壁,刺客感觉很重,动作运行轨迹比较真实。有种常人通过锻炼也能做到的感觉。次子里人是轻飘飘的,普通跳跃,爬房子,明显感觉到不自然。可能是动作捕捉?物理引擎关系?
该用户已被禁言

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发表于 2014-3-25 05:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
不过话说回来。游戏本来就提倡你用超能力去飞,而不是用普通的跑跳。

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发表于 2014-3-25 05:19  ·  英国 | 显示全部楼层
早就想吐槽了,这游戏不飘的话爽快度还怎么保证,楼下十几个人冲过来拿枪扫你,你还跟神海古墓啥的一样吭哧吭哧扒着窗子往楼上爬,早成筛子了好么,飘是飘不过不影响操作就行,反重力不也算是这系列的一大特色么?

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发表于 2014-3-25 05:28  ·  加拿大 | 显示全部楼层
dancheman 发表于 2014-3-24 18:44
一个游戏而已 别在乎别人的评价 自己喜欢就行了。 不喜欢的当然可以随便骂,无所谓。开发游戏的又不是我亲 ...

是亲戚也能骂啊,大众文化品嘛,满堂彩的是***
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