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楼主: csayame

有玩盗贼的基友吗,职业专属武器怎么获得?

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圣骑士

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 楼主| 发表于 2014-3-25 10:09  ·  河北 | 显示全部楼层
XGazer 发表于 2014-3-25 09:44
战士法师骑士一样可以...
这游戏出身区别就是初始属性稍微不同,基本都是为了压级最优化加点才会在乎这个 ...

初始属性差距不大?好吧。。

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发表于 2014-3-25 10:13  ·  上海 | 显示全部楼层
本作其实没啥职业区分的   随意成长

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发表于 2014-3-25 10:22  ·  澳门 | 显示全部楼层
csayame 发表于 2014-3-25 10:06
比如我刺客拿大剑,出招硬直大得很,穿一身重甲翻滚动作也很迟钝,根本没法打,后来换成皮甲加直剑就很轻 ...

拿大劍出招慢 , 所以活用不鎖定下的翻滾攻擊及選某些可以活用R2重攻擊的武器會很有用.

想想看 , 拿大劍就是先手重擊( 攻距長 , 範圍的大小反而是次要的 )

而且沒盾之下必然要靠滾攻滾退 . 用火力來造硬直 , 擊倒 , 秒殺 .



而如果你永遠不加體力這點數 , 你的裝備最大重量永遠不會上升 , 能穿的也就皮布 ,

帶的雙刀又帶不了弓 , 重一點的爆擊護腕也帶不上 ,  所以體力是看想穿的裝備來多少加一點點的 ( 70%夠翻滾為主 )



而且跟你說 , 大部分前期省點數的大劍/大錘玩家 , 都是脫光打的了 ...

前滾攻擊 , 疾跑R1/R2 , 原地X再攻擊   , 這些先手/後手的攻勢熟練根本不會被打中



而重裝備有的是那給我300都沒用的防 , 重點只是強韌罷了( 被打中不會硬直 , 對有信心不會被打的人來說是廢... )



最後 ,刺客的玩法是特化型 ,  大部分時間都在繞背 , 跟拿盾的打法沒什麼分別的 ,對大怪造不出硬直

而且武器的耐久是硬傷  , 這樣玩需要很多精力的投入哦

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发表于 2014-3-25 10:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
等级只会越来越高,最后等级都800多后不就是全能吗
又没啥职业区分的,就初期给你一个方向,后面等级高了就是全能了
该用户已被禁言

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发表于 2014-3-25 10:26  ·  江西 | 显示全部楼层
我一个法师还要靠咒术和火刀,上哪说理去……

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发表于 2014-3-25 10:34  ·  上海 | 显示全部楼层
csayame 发表于 2014-3-25 10:06
比如我刺客拿大剑,出招硬直大得很,穿一身重甲翻滚动作也很迟钝,根本没法打,后来换成皮甲加直剑就很轻 ...


这游戏的初始职业唯一的意义就是初期送的装备不同,职业方面无论你选任何职业都没有特别加成~~然后职业特性的体现只有初期点数正好是配合送你的装备的~到了大后期这游戏只有加点装备的区别,而这所谓的区别你一个洗点道具换套装备就变更了,甚至是,再夸张点,洗点都不需要洗直接换套装备就成别的职业了(力,敏,法,信都过60的情况)

所以认为初始职业是鸡肋还真没什么错呢

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发表于 2014-3-25 10:39  ·  北京 | 显示全部楼层
csayame 发表于 2014-3-25 10:09
初始属性差距不大?好吧。。

生命力加20点没准能多挨一刀的区别。把记忆加到10根本不是什么问题,不过后面可以捡到加法术位的戒指。
其实可以随心所欲地塑造角色是很有意思的事情啊

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发表于 2014-3-25 10:44  ·  北京 | 显示全部楼层
楼主似乎理解错了,这游戏从来不分什么职业,初始的选择也只是告诉你是什么“出身”,出身是干啥的,是主角以前是干嘛的,以前是干嘛的肯定有相应对应的属性点,以后想干嘛,看玩家想法。
就跟上班似的,以前我是个要饭的乞丐,后来我学会了石工木工当上了工匠职业,就这样我靠另一个饭碗吃饭了,我还必须拿个破碗去要饭么?

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发表于 2014-3-25 10:45  ·  北京 | 显示全部楼层
csayame 发表于 2014-3-25 10:06
比如我刺客拿大剑,出招硬直大得很,穿一身重甲翻滚动作也很迟钝,根本没法打,后来换成皮甲加直剑就很轻 ...

这个游戏没有“职业”,只有“出身”
人的一生很漫长,不应被过去所束缚

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发表于 2014-3-25 10:56  ·  北京 | 显示全部楼层
这游戏只有出身没有职业,我是一无所有者开始那你说怎么加点?

盗贼加点力耐就穿上重甲了,战士出身加点敏适应就和盗贼一样了
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