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楼主: 火锅

看了说如龙画面效果更好的帖子也谈下自己感受。

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发表于 2014-3-29 23:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
如龙的画面看的很舒服,主要帧数很满意,全程60没一点掉帧,次子在路上还没玩到,不好说。画面这东西每个人的标准都不一样,这么主观的东西没必要拿出来说。你觉得好就行了,没必要过深讨论。
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发表于 2014-3-30 00:06  ·  重庆 | 显示全部楼层
火锅 发表于 2014-3-29 12:47
我感觉和发那那个帖子的玩友一样。画面上如龙的确看上去场景颜色感觉更加舒服一点,特别是人物,感觉也没有 ...

楼主你的智商真的捉鸡
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发表于 2014-3-30 05:13  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主,不怕得罪你,你的审美水平亟待提高。前面有些朋友说画面是主观的东西,或者情人眼里出西施,我不同意,楼主你也不愿意你眼里的西施是如花吧。你这帖子让我想起了之前讨论地心引力的主题,中国有些观众的审美水平真的很低,很不幸你貌似也是其中一员。

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发表于 2014-3-30 09:21  ·  广东 | 显示全部楼层
这属于没有树立一个正确的审美观

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发表于 2014-3-30 10:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
第一.如龙向来不是靠画面的游戏。
第二.两个游戏我都有,拿PS3级画面的和次子比毫无意义。
第三.比较视频这种大家都看不出来,亲自玩过才是真的。
最后,论乐趣性和耐玩度我觉得如龙完胜

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发表于 2014-3-30 11:04  ·  上海 | 显示全部楼层
日本人做的游戏往往美工强,把资源都用在人物上,相比于以前,仅仅是提升多边形而已。而现在流行的光影、物理引擎几乎都没有,或者靠美工来弥补。

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发表于 2014-3-30 11:27  ·  北京 | 显示全部楼层
这俩游戏的画面能比?!

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发表于 2014-3-30 14:06  ·  美国 | 显示全部楼层
vengil 发表于 2014-3-29 12:59
不是颜色艳就算画面好了,次子人物肤质有3S反射,cutscene里主角一个头就六万polygon,粒子就不用说了,下 ...

终于遇到懂行的了啊,太不容易了。来来来,好好握个手。在a9里现在吐槽都懒得吐了。

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发表于 2014-3-30 14:18  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 demetry 于 2014-3-30 14:20 编辑

其实如龙就是没用最新技术而已,对于一般的看法商这个要求够了,现在日厂很多不懂使用gpu,只停留在建模和画贴图阶段,部分公司要做2d卡通的关系,很多东西都自己搞的,搞的又烂,对于3ds和psp,psv对他们来说就是多边形不一样,屏幕不一样,
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发表于 2014-3-31 14:07  ·  上海 | 显示全部楼层
画面和销量不用比了,游戏性 剧情 音乐  系统 打击感  分支任务   如龙完爆次子~  l
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