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楼主: k300cs

迟来的通关感想

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yuy

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发表于 2014-3-31 18:25  ·  新西兰 | 显示全部楼层
kissdreams 发表于 2014-3-31 18:17
……你把系列最高难度的BOSS战拿来举例合适么……

从一个以前主要玩galgame,主机都开金手指的变成一个奖杯党,然后系列第一作就是MGS2,能对boss战有什么好印象。另外3我是全程ve过的,但就算这样那个树上跳来跳去的boss也头疼了很久,毕竟不能杀只能***打,总是找不到人。打the end到确实很有乐趣

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发表于 2014-3-31 18:31  ·  加拿大 | 显示全部楼层
怀念四代的BOSS战。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2014-4-1 04:13  ·  福建 | 显示全部楼层
5楼小盆友挺2,逗死了~

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发表于 2014-4-1 08:06  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
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发表于 2014-4-1 08:21  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
楼顶和5楼的同学可以去玩分裂细胞,没有boss战,而且还可以尽情的喷mgs的boss战。

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发表于 2014-4-1 08:40  ·  广西 | 显示全部楼层
yuy 发表于 2014-3-31 12:22
MGS系列的boss战都太变态了,能少点尽量少点

这次能开车,武器只能拿几个而不是以前那样全拿了,这点现实 ...

看到后头的不少坛友回帖对你这段话很不待见,我倒是比较赞同你的观点,你列举的这些改动都是为了更好的迎合当下玩家的习惯,尤其是欧美玩家,保证游戏过程中的节奏不会被频繁打断,只要熟悉掌握一套不那么复杂的动作系统就可以玩下去,难点转移到场景设计和敌兵AI上,简而言之就是让玩家尽快熟悉操作,然后把注意力都放到环境中去,其实当初MGS1大受欢迎,不也就是因为操作上没什么繁琐之处么?跑、瞄准、开火、贴墙、趴下,除此之外就没了,MGS2加入主视角射击、攀爬边缘和翻滚,MGS3加入武器包和道具包限制、猎食系统、医护系统、伪装系统,MGS4开始着手简化但加入了半蹲走动作和趴下翻滚,MGSPW因为是针对掌机平台所以简化更甚,到了MGS5GZ已经和分裂细胞系列很相似了。

BOSS战估计还是少不了的,毕竟小岛做了这么些年游戏,BOSS战已是系列特色之一,只要做的不那么违和就好,你看MGSPW就不错,没什么神叨叨的BOSS,都还是对抗机械载具和大群的士兵,估计这个设定会延续到MGS5里,不排除小岛还会加入一些超能力BOSS什么的,毕竟MGS5之前的预告片里神叨叨的镜头可不少啊。

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发表于 2014-4-1 09:11  ·  广西 | 显示全部楼层
frankywhuR 发表于 2014-3-31 16:21
我倒是觉得,有些特色不能丢,丢了就不是MGS了,跟细胞分裂的区别也越来越小。 ...

以往的MGS系列作品(MG1、MG2、MGS1、MGS2、MGS3),玩法其实就是吃豆人类型的强化和改进,在有限的空间内依靠各种障碍物组成的迷宫,与不停搜索自己的敌人周旋,从而找到机会达到自己的目的,虽然这是在当初机能情况下无奈的选择,但也是这个系列的立命之本,依赖俯视视角,依赖雷达,到了MGS3S开始尝试第三人称自由视角,MGS4开始尝试越肩射击视角,而这些早已由分裂细胞系列的作品在PC平台上开始实现了。

MGS学分裂细胞不是什么丢人的事情,MGS如不转型会死的很惨,吃豆人玩法已经很明显跟不上时代了,而分裂细胞系列本身一些游戏设计概念就超前于MGS系列,在机能不断提升的今天,这些概念逐渐的显现其真正价值,况且分裂细胞系列本身都一直在努力尝试转型,小岛治下的MGS系列又有何资本坐吃山空?

你提到MGS系列的故事比分裂细胞系列优秀许多,我觉得这东西见仁见智,但对于当时的我来说,MGS系列的剧情确实更容易吸引我,表演方式接近电影,也有很多值得把玩的细节,看起来也比较有深度,但小岛挖坑厉害以至于后来填的手忙脚乱,MGS4东拉西扯的把故事强行说完了就证明了这一点,反复强调大家如何努力的继承TB的遗志,那是如何的高尚伟岸、值得为之奋斗一生,不过敢问一句,TB的遗志具体内容是什么?我很怀疑很多整天说MGS系列剧情好的人都说不出来这个东西到底是什么,后面MGSPW急转直下,再次拿TB的老梗出来唱,而MGS5则开始再一次的玩历史填空题。而与此同时,分裂细胞系列在大幅的改动自己的原有系统,在剧情表演和加快节奏上下了很大功夫,甚至不惜更换配音演员,这些虽然谈不上有多么高大上,但实实在在的让人感觉慢慢的氛围到位了,题材入时了,角色也有了更多的魅力。

请恕我直言,随着年龄的增长,我觉得有些东西不能一味的护短,也要理智看待,小岛做游戏,目前最重要的目的不是哄玩家开心,而是要尽可能的做到低成本高收益,给公司带来盈利,让团队有存续的价值,增加品牌影响力,但这些东西都不可能只依赖系列老玩家去支撑,吸引新玩家群体消费,才是更重要的事情。小岛入行很久了,摸爬滚到到了现在这个位置,这些道理,他应该比我清楚的多,MGS系列在他退居二线之后怎么办?我不敢妄言,但我可以肯定倘若这个系列做不到与时俱进,那就必然被淘汰。

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发表于 2014-4-1 09:18  ·  广西 | 显示全部楼层
mishiweilan1 发表于 2014-3-31 16:56
我估计 小岛这次 想多点开花  首先 大家要喜欢这个游戏 然后 主推PS4  其次才是软件大卖~~~!(多平台大卖 ...

我认为是Konami本身就很谨慎,日本市场手游发展趋势猛烈,而Konami在欧美市场的尝试也不是很成功,于是对PS4和X1的初期装机量没有多大的信心,就还是要守着PS3和X360庞大的装机量来保证销量,现实结果证明PS4和X1目前的装机量都还是很可观的,希望这一点能让Konami下定决心专心针对PS4和X1制作MGS5,而不是还要费劲去兼顾PS3和X360。

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发表于 2014-4-1 09:44  ·  湖北 | 显示全部楼层
蝙蝠侠 发表于 2014-4-1 09:11
以往的MGS系列作品(MG1、MG2、MGS1、MGS2、MGS3),玩法其实就是吃豆人类型的强化和改进,在有限的空间 ...

确实如此。

并且我的意思其实是,细胞的系统+MGS的剧情,这当然并没有什么不好,而是很好的一件事。作为系列老玩家,只是有那么一点点怀旧感罢了。

细胞的剧情铺陈方式老套的可怕,根本没有玩下去的欲望,包括最新的黑名单,可能是我本人对于剧情以及剧情表现形式太过关注。

至于MGS的剧情,其实要的就是这么一种混乱劲儿,TB,BB,Zero,左轮等等这些人所谓的理念或者执念,似是而非,游走于灰色地带,在纠结中努力生存——这本身也就是一种表现形式,比黑白分明更有韵味。

MGS另一个就是人物刻画上,每个人都那么立体,其命运也吸引玩家的关注,这一点令人想到冰与火之歌,也是看似无聊老套的***斗争+可怜的一点点魔幻,但人物个个鲜明无比,命运走向牵动观众的心。

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发表于 2014-4-1 09:50  ·  广西 | 显示全部楼层
frankywhuR 发表于 2014-4-1 09:44
确实如此。

并且我的意思其实是,细胞的系统+MGS的剧情,这当然并没有什么不好,而是很好的一件事。作为 ...

是的,两个系列殊途同归的可能性很大,而且还有继续改进的必要,现在连很多ACT和FPS游戏都加入了潜入元素,而专业潜入游戏这么多年也就是MGS和分裂细胞一直坚持了下来,将来的发展方向值得关注。
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