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[讨论] 有关于无双游戏的进化

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征服者

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 楼主| 发表于 2014-3-31 16:51  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
先不谈系统,只谈画面进化。对于已经进入高清阶段的无双我个人希望如果能在对一些场景上多做下文章可能会是另外一番景象,比如说帐篷能随风飘动,草房上的草和田野中的野花,一切与环境有关的互动画面的加强。当然有人会说割草游戏没必要,只要割的爽就好,其实我要说的是在割的好基础上的问题,可能无双还在进化中,光荣绝不会把终极的无双这么快就呈现出来吧。对于此的感受是我基于玩FPS的战4 后总结的,一款FPS游戏可以在除去其基本的要素还能够在环境上下足功夫,对于无双也应该会有这样的进化的,目前不是主机性能问题而是厂家技术和态度的问题。

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发表于 2014-3-31 19:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
确实如此……………

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紅の傭兵

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发表于 2014-3-31 20:04  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
撸完睡吧                                

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 楼主| 发表于 2014-3-31 20:13  ·  天津 | 显示全部楼层
邋遢鬼 发表于 2014-3-31 20:04
撸完睡吧

对着骷髅撸的感觉肯定不如有血有肉的来劲啊,朋友的撸点太低了。。。

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发表于 2014-3-31 20:38  ·  辽宁 | 显示全部楼层
LZ的想法不错,但不得不说,场景和环境也是需要大量的财力和人力的,游戏厂商说到底是商人,商人就得考虑收益的问题,在一个不知道是否能获得收益的方法大量投入是有风险的,能否承担这种风险要看厂商本身,说到男朋友4(LZ说的FPS的战4是指它吧),首周销量有64万,就这还算是“惨淡”,不足男朋友3的四分之一,就是因为销量好,EA才肯花大量血本来优化各个方面。其实总结成一句话,如果无双能有500万的销量,我们肯定能看到一个有着神海级别画面和场景的无双。

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发表于 2014-3-31 21:38  ·  四川 | 显示全部楼层
日厂整体实力萎缩。LZ说的这些都是大手笔才做的出来的,一个高精度建模,二个历史环境考察。哪样不是在烧钱。

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发表于 2014-3-31 22:23  ·  辽宁 | 显示全部楼层
乱舞之嚣张 发表于 2014-3-31 20:38
LZ的想法不错,但不得不说,场景和环境也是需要大量的财力和人力的,游戏厂商说到底是商人,商人就得考虑收 ...

原来现在打“战”“地”会自动变成“男朋友”……

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 楼主| 发表于 2014-3-31 22:29  ·  天津 | 显示全部楼层
乱舞之嚣张 发表于 2014-3-31 20:38
LZ的想法不错,但不得不说,场景和环境也是需要大量的财力和人力的,游戏厂商说到底是商人,商人就得考虑收 ...

也是,只能说无双相对来讲还是小众,其实从无双7 开始感觉光荣已经在画面上开始上档次了,希望这步伐能大些,玩家们就有福了。

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 楼主| 发表于 2014-3-31 22:32  ·  天津 | 显示全部楼层
绯红真空 发表于 2014-3-31 21:38
日厂整体实力萎缩。LZ说的这些都是大手笔才做的出来的,一个高精度建模,二个历史环境考察。哪样不是在烧钱 ...

有时候是个恶性循环,想好怕花钱,结果钱少了游戏就越来越差,花钱多了玩家不买账,最后还是赔。
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俯卧撑只能作做二十个了!老了!

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发表于 2014-3-31 23:51  ·  重庆 | 显示全部楼层
我只要能看见飘扬的长草就心满意足了   古装剧控
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