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楼主: kazi1229

关于mgs5开化世界的理解

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发表于 2014-4-3 12:12  ·  加拿大 | 显示全部楼层
到处开车接任务笑了。。。

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发表于 2014-4-3 12:17  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hunt.J 于 2014-4-3 12:20 编辑

那我就来讨论讨论了...
1.LZ的不提供固定路线大概指的是先救chico或者先救PAZ吧,其实MGS系列本来就没有提供啥固定路线,比如2代你可以选择你拆炸弹的方向是顺时针还是逆时针
2.PW128个额外任务,打完所有主线到真结局都不一定能全解锁,和主线也是一点关系也没有
3.目标很明确而且不会改变,然后你去完成,而且可以在十分钟之内而不是半个小时或者一个小时完成,这东西不叫任务制的的我还真不懂该叫啥了
4.而且如果像LZ说的开化世界的话,每代作品基本都是开化的

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发表于 2014-4-3 12:24  ·  北京 | 显示全部楼层
可能会融合前几代 成功的 游戏内容 在一起 再吸取 其他同类游戏的优点 在加上 独占的操作系统 构成的游戏!所以要推迟 幻痛 发售 !

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发表于 2014-4-3 12:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
系列的军粮取消 不知boss战会设计成什么样了

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发表于 2014-4-3 12:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
tianyuanyuan 发表于 2014-4-3 12:30
系列的军粮取消 不知boss战会设计成什么样了

变成躲猫猫***大战了。

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 楼主| 发表于 2014-4-3 13:51  ·  天津 | 显示全部楼层
660101 发表于 2014-4-3 11:55
那你说会是什么样的?4那样?

没看懂我说的意思?我说了是更加开放,我觉得pw的开放度一点都不高,任务选择制还不如***了

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发表于 2014-4-3 14:17  ·  广西 | 显示全部楼层
小岛想做GTA5这种素质的游戏是不假,问题是Konami没有那么多钱和时间给他来挥霍了,做FOX引擎,从2008年一路做到2013年才算基本完成,这五年时间已经让R★从GTA4华丽跃进到GTA5了,而小岛的MGS系列步履蹒跚,他的选择其实很简单,两条路,要么走以前MGS1、2、3、4的老路,线性化剧情发展,要么走MGSPW的新路,一张地图反复用,变着花样延长游戏时间。

我觉得毫无悬念,肯定是按着MGSPW的方式做,因为这个方式最省时省力省钱,还可以有很多办法延长玩家的游戏时间,又可以美其名曰把选择权交给玩家自己,另外别担心剧情深度问题,这都没关系,小岛还准备了海量而且还要变着法收集的磁带给你慢慢回味,让你不知不觉的听了N个小时的磁带还要感动到爆。这就是花小钱办大事的至高境界。

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发表于 2014-4-3 14:22  ·  广西 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2014-4-3 13:51
没看懂我说的意思?我说了是更加开放,我觉得pw的开放度一点都不高,任务选择制还不如***了 ...

MGSPW就是针对日本掌机玩家的作品,本身格局就小,机能也不够,开发成本也相对不高,日本开发商和发行商早已烧不起钱了,小岛这样的作品还算是有良心的。

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发表于 2014-4-3 14:28  ·  广东 | 显示全部楼层
蝙蝠侠 发表于 2014-4-3 14:17
小岛想做GTA5这种素质的游戏是不假,问题是Konami没有那么多钱和时间给他来挥霍了,做FOX引擎,从2008年一 ...

说到底还是没钱啊,konami成就了mgs。现在来看日厂的开发模式制约了MGS或者小岛秀夫的想法了。LA工作室是个好兆头。

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 楼主| 发表于 2014-4-3 14:30  ·  天津 | 显示全部楼层
Hunt.J 发表于 2014-4-3 12:17
那我就来讨论讨论了...
1.LZ的不提供固定路线大概指的是先救chico或者先救PAZ吧,其实MGS系列本来就没有提 ...

1:你完全没理解我说的,并不是先救谁的问题,而是如何救,跟拆除炸弹完全是两个概念,可用的战术和战略更高,可供玩家的选择也更加自由
2:选择性任务制是我觉得最无聊最无聊的方式,pw是任务选择制,一堆任务随你选,主线任务和分支随便玩,我觉得tpp要是采用这个方式会严重影响到主线剧情,主线通关后在开放任务我觉得是个合理的方式
3:目标明确是因为主线明确,但是得到信息和攻略方式开放化
4:不能同意你的观点,以前的作品很多都比较模式化,而tpp会更加随机,模式化的风格得到改善
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