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楼主: thumb

[讨论] 说起屏幕右上角的小地图,Z54才是真正人性化的设计,确实比357做的好。

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发表于 2014-4-4 16:55  ·  重庆 | 显示全部楼层
thumb 发表于 2014-4-4 16:52
公司是一个,制作团队有两批人的吧。。。

鲤鱼参与过35,铃木也参与过z5,就这还不算一个妈生的啊......

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 楼主| 发表于 2014-4-4 17:01  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 thumb 于 2014-4-4 17:25 编辑
天涯夹心人 发表于 2014-4-4 16:11
nc至极的系统,你一个动作游戏玩了半天最花时间的不是打关卡、研究武器模组,全是废在刷好感度、锻造武器 ...


像6一些比较有创意的,全美女武将擂台赛,全美男武将擂台赛,休息城镇还有好几个呢,这些才是在关卡上的创意

6走黄金格子挺好玩。

至于7将星模式这个系统,升级武器店,料理店,建造城镇这个东西,早在355MR,和356帝国我就玩过了,7只是搬运原来的东西再加点料而已。花钱买等级是个创新,老玩家对将星这个系统不会有太大新鲜感。

反正多说也没啥说,个有个的喜好,让我和你来选本世代最喜欢的35游戏,肯定不会选7。


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发表于 2014-4-5 09:32  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
这都没打起来?我看不下去了!

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小林林是乖宝宝

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发表于 2014-4-5 11:01  ·  四川 | 显示全部楼层
ds_hideo 发表于 2014-4-5 10:56
说起游戏的名字,Z54才是真正人性化的设计,确实比357做的好。
战国无双,一看就是乱世,各种势力错综复杂 ...

你这搞笑也搞得太语无伦次了吧

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永遠の19歳川原小梅

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发表于 2014-4-5 21:10  ·  上海 | 显示全部楼层
ds_hideo 发表于 2014-4-5 11:56
说起游戏的名字,Z54才是真正人性化的设计,确实比357做的好。
战国无双,一看就是乱世,各种势力错综复杂 ...

兄弟我对你五体投地,佩服致敬。

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发表于 2014-4-6 09:18  ·  广东 | 显示全部楼层
战无系列本身战场就不复杂,地图当然简洁啦。三国无双从5代开始,地图就复杂化了,设计得跟迷宫似得,最记得定军山图了,5代到7代都是要盘旋式地上山,这不是蛋疼么?

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2014-4-6 09:22  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
历代地图最满意的是Z52 尤其是江户城和小田原关卡。。

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发表于 2014-4-6 17:42  ·  安徽 | 显示全部楼层
别的都还好,就是习惯了Z54这种流畅的帧数回去玩357确实有点无法接受

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发表于 2014-4-6 18:53  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 绯红真空 于 2014-4-6 18:56 编辑
孙柴 发表于 2014-4-5 10:23
唔这一段还真是不太同意,逐条来看好了。

这次的战功系统看起来与其说是暗荣作弄玩家还不如说是铃木想加 ...


至于等级,从356m开始铃木的作品中exp变成可以直接灌的了(356m、357及357m、蛇2),个人觉得这是个在登场人物越来越多的前提下非常人性化的改动,允许玩家在主要使用喜爱角色的前提下,通过常用角色获得经验/金钱让非常用角色跳过开荒练级时期直接上手拖去高难度正常游玩,虽然战场升级比不得这次z54挂着练技经验书快,但是能够场外直接开小灶灌经验也已经十分方便了。这比之前那种要在高难度玩某角色就必须先从零开始练的模式实在是轻松太多,武器也是可以直接靠捡/买获得相对较好(空格多,初始的一两个属性正确)的胚子以后逐格强化打造成神兵——什么你用的还是357本传原始版本没更新过,武器只能随机改造?这个不能算是暗荣的错吧!


这个是铃木无双的代表,纵观铃木无双,不管是35还是大蛇,都是一个模子。升级。升级没有什么特殊性,6代灌能力灌得想哭就算了,7代还这样,还摒弃了35系列的国粹,战场拿成长。武器打造,直接从大蛇里拿的架子。人物天禀,直接从大蛇里拿的架子。武器属性,直接从大蛇里拿的架子,战前准备,直接从大蛇里拿的架子。铃木做做大蛇就行了,把35包了不是糟蹋了这个品牌累计起来的精华。


三国无双之前之所以那么爽,成长要素隐藏要素分配合理,历史味浓,战场还原度高,战斗自由,严谨的战斗数据设定,都是重要的部分,铃木的三国无双,就快要做成GAL和RPG了。

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发表于 2014-4-6 19:10  ·  上海 | 显示全部楼层
绯红真空 发表于 2014-4-6 18:53
至于等级,从356m开始铃木的作品中exp变成可以直接灌的了(356m、357及357m、蛇2),个人觉得这是个在登 ...

铃木的水平本来就只能做做大蛇,让他做35系列的制作人确实勉强了点。前半段基本同意,后半段怎么说呢,我真心觉得这次z54的avg会话要素要比357更夸张,而战斗做的更像arpg,当然这点见仁见智吧
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