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写在白金之前..KNACK最大的缺点就在于平衡性方面的设定

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 楼主| 发表于 2014-4-3 16:47  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
  相信很多朋友接触的第一款PS4游戏就是KNACK,目前我的奖杯进度已经到80%+,基本上来说打穿最高难度白金奖杯就到手了。

  现在的进度是大概四周目,从普通难度开始通关,普通难度两遍半,困难难度一遍,最高难度目前打到第六章

  其实本作抛开剧情方面的因素不谈,最让人难以接受的我觉得就是能力平衡性方面的设定有很大欠缺,具体表现在以下几点:

  第一个,就是最让人无语的血槽,相信很多玩家都有一个共同的观点,那就是在普通难度以上,生命值的设计根本毫无意义,无论是最高难度还是普通难度,满血和不满血的区别也就是一下死和两下死,大部分敌人对knack的伤害基本都在扣血三分之一以上,更有相当多的攻击会直接对knack直接秒杀,从乐观意义上来说,攻击力不体现在难度上,倒是给难度的奖杯通关铺垫道路(横竖都是一下死,普通难度和最高难度意义就不是很明显了)。

  第二点,就是加血的设置,在游戏过程中有很多的补血装置设置在一些隐藏的地方,但是当你找到这些加血装置后,补充的血量只能让人不由得吐槽道“呵呵”,一些非阶段性补血的***道具补充的血量往往连5毫米的长度都没有,结合到敌人的攻击力上面,这些补血装置除了浪费你的手柄多按了一次攻击(有时还要按2次)以外,根本一点意义都没有。

  第三点,必杀技的设置,游戏中有三种必杀技,其中△的必杀相信是最没用的,而在普通难度下,我最常用的是O的必杀,然而到了困难难度,口的必杀则成为通关神器,一些地方直接开必杀往前推过去就可以了,所以对于玩家而言,要做的就是在一些难点到来之前把必杀技堆满,然后直接开必杀趟过去,结果就造成高难度实际意义的缺失。而不得不说的就是口键的必杀实在逆天,举两个例子:一个是在第五章,那个圆球会吸取knack的体力,玩家需要沿路通过掩体和***来补充进而通关,我在普通和困难难度下基本上随走随打简单通过,而在最高难度总是半路就被吸死了,尝试好几次都不行,于是我急中生智用口键必杀来带路,发现居然自己是无敌的,妈妈再也不用担心我被吸死了,我真是***的太机智了;还有一个就是最终BOSS,本作的最终BOSS在没有必杀的情况下还是比较恶心的,但是只要玩家能够在最后一阶段保留一个必杀,这个BOSS居然可以被直接秒掉,这太让人无语了,不过倒是在攻关过程当中省了不少力气。

  第四点,就是攻击判定的设置。这一点很难来形容,相信大多数玩家在攻关过程当中对会有和敌人同归于尽的情况,而且绝对不是少数,这种情况在其他动作游戏当中是极为罕见的,说起来就是敌人攻击判定太强大了,往往敌人的攻击动作已经完成,但是动作没收回去,这一阶段敌人却是有攻击判定的,导致常常出现感觉敌人硬直后出手,却造成同归于尽的囧状。

  另外还有一点要一起说,就是在一般的动作游戏当中,从FC时代,就很少会有敌人在画面外攻击你,而在本作当中,无论是必要战斗还是非必要战斗,最痛苦的情况就是敌人位于自己的画面下方而不在画面当中,这时敌人仍然会放各种冷箭对玩家进行攻击,这无形当中大大提高游戏难度,令战斗体验感到“恶心”。

  knack作为ps4的首发游戏,媒体评分并不高,而普遍的缺点都集中在剧情简单,动作单一,其实我觉得这都不是最大的问题,游戏战斗平衡性的缺失,才是造成游戏体验不佳的重要因素!

终结者

Ω永恒的明日香Ω

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发表于 2014-4-3 16:52  ·  广东 | 显示全部楼层
看见LZ的头像,我果断进来回帖~

征服者

看什么看?你哪个单位的?!

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发表于 2014-4-3 17:03  ·  安徽 | 显示全部楼层
这游戏要是不日版PS4送 我根本不会玩的,制作人就是智障,单机动作游戏宝箱居然是概率……
延长游戏时间不是靠这样的……
yuy

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发表于 2014-4-3 17:03  ·  新西兰 | 显示全部楼层
说的满不错的,都同意。另外最大的问题就是恶心的刷钻石了,不能app不能靠好友蹭,出的几率低的可怕

还有个问题就是从头到尾就农夫三拳

不指望向日版那样直接送,但这游戏的欧版美版价格应该是半价才对,原价当一个正式游戏来卖实在有点不值得

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发表于 2014-4-3 17:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
重复重复再重复的人物才是致命伤啊,一刀秒的游戏很多,比knack凶残的多了去了,但是
但是你不能钻石重拳吸血等等一大堆knack全都一个鸟样吧,除了为了奖杯谁喜欢一遍遍的拿同一个人同样的动作和同样的敌人玩啊。敌人也超单一,对付敌人完全没有技术和可研究性,基本对付所有敌人就一个路子。
另外你动作单一人物单一也可以但是至少关卡设计得巧妙吧,可是knack的关卡设计完全没有一丁点构思。

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发表于 2014-4-3 17:12  ·  云南 | 显示全部楼层
我也是首发日版送的游戏,玩了一段就放着了

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发表于 2014-4-3 17:12  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏本身本来就是送的么,一分钱一分货咯。

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发表于 2014-4-3 17:16  ·  四川 | 显示全部楼层
玩起来还可以。。。反正就是和敌人互秒的节奏

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发表于 2014-4-3 17:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
我也绝对最傻的就是简单难度互相一刀秒这个设定。。。act都是一刀秒那还玩毛。。。

至于钻石,只能用“呵呵”来表达心情,通ls几位,又不是白送的,根本不会去买

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 楼主| 发表于 2014-4-3 17:20  ·  北京 | 显示全部楼层
ipuipuipu 发表于 2014-4-3 17:06
重复重复再重复的人物才是致命伤啊,一刀秒的游戏很多,比knack凶残的多了去了,但是
但是你不能钻石重拳吸 ...

关卡确实比较无聊,一般来说一周目体验是最新鲜的,可是我在玩第一遍时候玩到中间部分就想:“怎么还不结束啊.....”,话说游戏里的那个反派长的好像罗伯特唐尼
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